Obsah
- Hra mechanik musí smysl
- Ale co větší hry, jako jsou střelci a RPG?
- Žánry, které by mohly vykořisťovat mimickou moc Přirozeně
- Střílečky první osoby
- Space Sims
- Hraní rolí
- Jak o virtuální realitě?
Kořist, nejnovější sci-fi hororové dobrodružství z Arkane Studios a Bethesdy, zatklo pozornost mnoha hráčů svými klaustrofobickými místy, neobvyklým příběhem a především jednou z jeho úžasných schopností: Mimic Power. Tato schopnost umožňuje hráči transformovat se do nějakého objektu ve hře.
Není žádným tajemstvím, že Arkane Studios ráda zkoumá nové mechaniky ve svých hrách, jak tomu bylo v minulosti Dishonored série a Bioshock 2. Ačkoliv Mimic Power není úplně jedinečný mechanik, nikdy předtím nebyla významnou součástí žádné hry.
Realizace tohoto mechanika i Arkane má v této hře skutečně možnost otevřít dveře obrovským možnostem pro ostatní herní designéry. Pojďme tedy trochu spekulovat a pokusit se zjistit, kde Kořisttransformace by nás mohly vést. Je tento mechanik schopen v budoucnu vytvořit vlastní výklenek her? Abychom na to odpověděli, musíme se nejprve podívat na to, co ho dělá na prvním místě.
Hra mechanik musí smysl
Před návrhem a integrací nějakého specifického mechanika do hry se musí vývojáři zeptat na jednu jednoduchou otázku: Má tento mechanik smysl v daném příběhu hry nebo ve světě? Mimic Power rozhodně zapadá do celé experimentální chuti Kořist, ale je těžší vidět, jak by to fungovalo dobře jako hlavní mechanik v jakémkoli jiném žánru videoher… zatím.
Ale to neznamená, že to nemůže. Realisticky by to mohlo existovat spolu s jinými mechaniky a to by se stalo přirozenějším. Například, logické hry mohou snadno využít Mimic Power vedle typičtějších řešení. Mohlo by to být omezeno časem nebo místem, nebo by mohlo jednoduše existovat jako bonusová odměna. V tomto případě je limit nebe.
Ale co větší hry, jako jsou střelci a RPG?
Abychom mohli odpovědět na tuto otázku, je důležité se podívat zpět a zjistit, co se ostatní inovativní mechanici stali světově proslulými a našli své místo v jiných projektech AAA. Jedním z takových příkladů je „stealth“. Dnes téměř všechny velké hry využívají stealth tak či onak. Někdy se cítí přirozeně a v jiných je to hrozně vynucené (např. Far Cry 4).
Opačným příkladem je PortálTeleport mechanik.Hra je stále neuvěřitelně populární sama o sobě, ale v jiných hrách nikdy nic podobného nevidíte. Tak proč se někteří mechanici stávají populárními, zatímco jiní zůstávají jedineční pro jednu konkrétní hru? Může Mimic Power dosáhnout stejné úrovně popularity mezi hráči a vývojáři?
Určitě to může být, protože je to snadné a zábavné hrát. Ale přichází další otázka: Jak se vývojáři cítí přirozeně?
Žánry, které by mohly vykořisťovat mimickou moc Přirozeně
Pojďme se podívat na hru, o které všichni mluvili před pár lety - Jsem chléb. To umožnilo hráčům ovládat krajíc chleba, jako by to byla vnímavá bytost. Neexistovalo žádné vysvětlení, proč to bylo možné, ale lidé to stále hráli pro zábavný faktor.
Může být Mimic Power využita ve hrách jen jako zábavný faktor? Samozřejmě. Bude mít však v tomto ohledu sílu stát se inovací v průmyslu? Asi ne. Takže to opravdu musí být naplněno ve hře nastavení a lore jako by to bylo nedílnou součástí tohoto světa. Jinak na to lidé brzy zapomenou.
Zde je několik návrhů, jak by mohla být Mimic Power použita v nejoblíbenějších žánrech ve videohrách:
Střílečky první osoby
Transformace znaků do objektů není v žánru FPS zcela jedinečným fenoménem. Counter-Strike Online 2 má režim Hide'n’Seek, který umožňuje hráčům, aby to udělali - přeměnit na jakýkoliv objekt, který je k dispozici v aktuálním sestavení mod. Nabízí spoustu zábavy, ale tato schopnost je poměrně omezená, pokud ji porovnáte KořistMimic Power.
Mimic Power však velmi dobře zapadá do žánru střelce. Stačí se k němu přiblížit z jiného úhlu. Například náhodné objekty mohou být nahrazeny něčím užitečnějším. Pokud hrajete v družstvu a váš spoluhráč potřebuje ochranu, můžete se stát masivním štítem, který ho ochrání před kulkami. V tomto případě byste jako obvykle nebrali škody, ale transformace by zahrnovala i změnu statistik.
Další zřejmá volba je transformace do různých druhů zbraní, jako je tomu v případě transformace věžičky v Kořist. Dalo by se jít až tak daleko, jak implementovat napodobeniny vozidel, ale to riskuje, že se budete cítit příliš moc Transformátory. Takže v tom všem musí být rovnováha. Doufejme, že ti vývojáři, kteří se zajímají o mimiku ve svých hrách, najdou ten správný recept.
Space Sims
V poslední době se objem vesmírných simulátorů výrazně zvětšil s podobnými tituly Star Občan, Elite: Nebezpečný, Obloha Žádného člověka, a další. Tyto hry jsou masivní a naplněné objekty, které jsou pro většinu části nedostatečně využívané nebo zcela zapomenuté.
Nyní si představte vesmírný sim, kde by nebyly žádné nadbytečné objekty - kde by hráč byl schopen komunikovat se vším a mít různé tvary. Nyní k tomu přidejte boj, kde by dva nebo více hráčů do nich obklopovali objekty a používali své vlastnosti k boji proti sobě.
Hraní s velikostmi věcí by bylo úžasné.Představte si skenování cizí houby a obracení na ten, který je desetkrát větší - nebo motýl velikosti draka. To by mohlo snadno vytvořit některé z nejvíce vzrušujících bitev ve vesmíru, které jste kdy viděli. Samozřejmě by to vyžadovalo masivní investice do výpočetního výkonu - ale se současným vývojem technologií to nevypadá, že je příliš daleko.
Hraní rolí
Žánr RPG by přivítal Mimic Power s otevřenými rukama. Všichni si pamatujeme mimické truhly Temné duše - oni byli jeden z nejnebezpečnějších a nepříjemných nepřátel porazit. Později byla přidána Chameleonova schopnost, takže hráči mohli proměnit svá těla na vázy, kusy nábytku nebo sochy.
RPGs byl vlastně první žánr her, které využívaly mimikry ve hrách Dragon Warrior 3 a Dungeons & Dragons. Až na to, že byl omezen pouze na hrudníkové bedny a nikdy nebyl používán jako centrální nebo sekundární mechanik ve hře, což je škoda.
Pokud se nějaký žánr chystá prozkoumat možnosti Mimic Power, mělo by to být RPG - a nejen jako zábavný trik, ale jako plnohodnotný mechanik, který smysluplně ovlivňuje hratelnost. Transformace by neměly sloužit jako pouhá charakterová kůže, ale každý tvar by měl být promyšlen a sloužit pro určitý účel. Pak by to opravdu bylo schopno vyrůst do vlastního žánru.
Jak o virtuální realitě?
BespokeVR je vnímání Neuron shapeshifter playtest
VR hry by mohly také dělat nějaké skvělé věci s Mimic Power - ať už jako sekundární mechanik, nebo jako základ celé hry. Přirozeně, že transformace by se cítily neuvěřitelně realistické. Jen si představte, jak se vaše celé tělo promění v něco jiného. Zní to vzrušující, že?
To by mohlo dokonce jít až tak daleko, že by se střídaly linie mezi žánry. Jediné hranice by existovaly v rámci daných asociací hry, jako jsou mechanické nebo biologické transformace, plné nebo částečné.
Správná rovnováha omezení a rozsah možností - to je to, co dělá jakoukoli hru, ať už typickou nebo VR, skutečným klenotem. A tam je určitě místo pro více mimikry.
---
Jaké další žánry si myslíte, že by se Mimic Power hodil? Zní to Mimic Power, jako by se mohla stát další velkou věcí ve videohrách? Dejte nám vědět v sekci komentáře.