Obsah
- Hledání zachránit Deepgrove
- Minecraft se setká se Zigguratem
- Zvládnutí magie a levitace
- Řada různých nepřátel
- Skvělý roguelike ve výrobě
Pokud je jedna věc, která je pro vývojáře nezávislá, známa, kombinuje prvky ze dvou různých her a vytváří něco nového, jedinečného a ve většině případů vzrušujícího. Jedna taková hra, která spadá do této kategorie je Rogue Islands, který kombinuje Minecraft je grafiku a herní mechaniku (např. crafting a těžba) s Ziggurat Rychlá akce FPS k vytvoření něčeho jiného a zábavy.
V podstatě, Rogue Islands je FPS roguelike vyvinutý Big Fat Alien. Vydáno na Steam Early Access 12. května, a zatímco je v rané fázi vývoje, Rogue Islands je kompetentní FPS zkušenost, která dělá to nejlepší, aby rozbila plíseň, ze které je tolik jiných FPS roguelikes řezáno.
Hledání zachránit Deepgrove
Berete na sebe roli Gnome, který je na cestě za záchranou Deepgrove (Domova Gnome) z rozpadu způsobeného pěti pány Tormentu. K tomu musíte cestovat po mnoha ostrovech roztroušených po celém světě, sklízet drahokamy a materiály, abyste zvýšili své síly a naučili se nová kouzla.
Teprve pak budete dost silný na to, abyste mohli čelit Pánům trápení a obnovit Deepgrove život dříve, než bude pozdě. Zatímco tam je spiknutí Rogue Islands to je sekundární fokus, zatímco hratelnost je primární fokus ve hře. A zatímco děj je jednoduchý, je tu spousta zákulisí, které mají být podrobně popsány v historii rodu Gnome a jeho mnoha vůdcích a frakcích.
Říká se to při cestování z jednoho ostrova do druhého během zatěžovacích obrazovek. To dává spiknutí další hloubku, ale také dělá příběh nepovinný, zastavit spiknutí od dostat se do cesty hry.
Celkově lze říci, spiknutí Rogue Islands je typický dobrého verše zlo, ale jak jeho backstory, tak historie Gnomes jsou poměrně zajímavé. Vyprávění se postará jak o ty, kteří hledají příběh s detailem, tak o ty, kteří hledají čistou hru. Je to nejlepší z obou světů.
Minecraft se setká se Zigguratem
Tak byste popsali hru Rogue Islands třemi slovy. Od Ziggurat perspektivní, RI má rychlou FPS a poměrně robustní zbraň upgrade systému; každá ze tří zbraní dává hráči nová kouzla, která se hodí při upgradu. Každý také vyžaduje specifický výkon pro použití. Například první personál vyžaduje mana, která se v průběhu času automaticky nabíjí, zatímco ostatní dvě tyče vyžadují minerály. Toto je místo, kde Minecraft aspekt hry.
V každém ostrově musíte prozkoumat a důkladně prozkoumat materiály, jako jsou diamanty, smaragdy a rubíny. Kromě toho musíte sbírat duchový prach od nepřátel. Drahokamy se používají pro upgrade vašich zbraní, z nichž každá vyžaduje určitý typ, aby bylo možné provést upgrade.
Například, výchozí zbraň vyžaduje imbued diamant k upgradu, zatímco druhá vyžaduje imbued smaragdy.Získáváte pronikavé drahokamy tím, že kombinujete celý drahokam s duchovním prachem, aby bylo magické a dalo mu sílu zlepšit účinnost vašich holí.
I když to všechno může znít složitě na papíře, ve hře, je to jednoduché s snadno sledovat crafting obrazovce. A může se to zdát, že zkoumání by se dostalo do cesty této akce, ale je tu dost nepřátel, aby vás na této cestě pořádně zaměstnávali.
Chcete-li doplnit své zdraví, budete muset najít a jíst různé potraviny na celém ostrově. Každý druh jídla funguje odlišně a má různé účinky na hráče. Na rozdíl od okamžitě obnovující vaše zdraví, pomalu se zvyšuje, jak charakter tráví jídlo a dvě potraviny mohou být stráveny v jednom okamžiku.
V žáru bitvy je třeba se vyhnout nepřátelským útokům, zatímco vaše zdraví se pomalu doplňuje. To dělá boj hry více o dovednostech a reflexech, ne vytrvalosti a trpělivosti.
Samozřejmě, že je to Roguelike, má také permadeath, což znamená, že pokud zemřeš, začnete znovu od začátku. Ale je tu možnost, když začíná nová hra, která vám umožní mít jeden další život, aby lépe vyhovoval těm, kteří nemají rádi permadeath.
Nebudete zabíjet davy na huby nepřátel, jako je tomu u většiny rychlých FPS titulů, ale hra nabízí slušnou rovnováhu mezi jeho akcí, tvorbou a zkoumáním, aby všichni byli šťastní.
Pro další zpevnění Minecraft vliv, hra využívá blokové, pixelované grafiky a procedurálně generované úrovně designu.
Zvládnutí magie a levitace
Další z mechanik hry je levitace, která vám umožní klouzat na vzdálenost nebo zpomalit váš pád. S použitím levitace se vaše mana spotřebuje, takže když zvýšíte svůj mana pool těžebními mana poplatky, budete moci levitovat na delší a mnohem větší vzdálenosti. Je to šikovný mechanik, který funguje dobře, i když je to trochu složitější, aby se zpočátku dostal na kloub. Můžete také použít svou manu a levitaci, aby se vaše skoky posílily.
Stejně jako u levitace, čím více mana máte, tím vyšší můžete skočit. Stává se nesmírně užitečným, když potřebujete vylézt na vznešené oblasti, jako jsou hory a koruny stromů. Jsou to mechanici, kteří dělají procházení ostrovy mnohem jednodušší a bez nich by hra nebyla tak zábavná.
Existuje také řada kouzel odemknout a zvládnout, jak budete postupovat celé hry. Kouzla přicházejí v obranných i útočných formách. Od jednoduchých projektilů po blesky až po kouli energie, která následuje a chrání vás, je v nabídce spousta různých kouzel.
Každé kouzlo zpracovává velmi odlišně a hráč se musí naučit, jak efektivně používat. Například, některá kouzla fungují pouze v blízkosti nepřátel a naopak. To má za následek, že hráč si musí vybrat správné kouzlo, aby vyhovoval aktuální situaci, což mu dává určitý taktický pocit.
Dokonce i v rané fázi vývoje existuje spousta obsahu, zatímco mechanici dobře pracují a cítí se docela leštění.
Řada různých nepřátel
Nepřátelé Rogue Islands každý z nich má svůj vlastní jedinečný vzhled a sady útoků. Na začátku hry se postavíte proti snazším nepřátelům, jako jsou skřítci a nafouknutí včely. Jak budete postupovat, začnou se objevovat silnější nepřátelé, jako jsou oheň dýchající netopýři, obrovské kostrové battlemages a další.
Tam jsou také nepřátelé volali Ghasts, které se objevují až po půlnoci. Tyto strašidelné bytosti v noci sestupují na ostrov, aby vypustily životní sílu Gnomů. Jsou naprosto nezničitelné a měli byste do nich narazit, jedinou šancí na přežití je utéct.
Hra má řadu různých nepřátel, a to i v časném vývoji. Nejsou však nijak zvlášť zajímavé bojovat. Jejich pohyby jsou velmi předvídatelné, stejně jako jejich útoky (každý nepřítel má pouze jeden útok). Například kosterní battlemages jsou v tomto ohledu největším viníkem. Zatímco jsem zastrašován velikostí a vzhledem, musím je ještě jednou zasáhnout.
Kromě toho, že jeden problém, hra je velmi příjemný zážitek, a to iv případě, že jsou trochu nevýrazné, nepřátelé vás udržet na nohou. Jen jsem si přála, aby měli několik dalších útoků, aby je boje o něco zajímavější.
Skvělý roguelike ve výrobě
Rogue Islands je skvělá hra a slibný titul Early Access. I v rané fázi vývoje je hra plně hratelná a má v současné době dva z pěti šéfů. Je to příjemný zážitek, který uspokojí široké publikum a nabízí funkce a mechaniku, která uspokojí prakticky každého hráče.
Vizuály jsou krásné a atmosféra je nádherná s denním světlem nabízejícím barevný a klidný pocit, zatímco soumrak přináší pocit strachu spolu s neporazitelnými Ghasty, kteří chtějí absorbovat vaši životní energii.
Vývojář si klade za cíl spojit těžbu, průzkum, řemeslné práce a rychlou akci, aby vytvořil jedinečný zážitek. A z toho, co jsem dosud zažil, dělají skvělou práci.
Prohlášení: Kopie hry byla spisovateli poskytnuta pro účely tohoto náhledu. Tento článek je založen na alfa sestavení Rogue ostrovů a nepředstavuje hotový nebo kompletní produkt.