Power Armor by zničila všechno o PUBG

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Power Armor New World Record  56KILLS  | PUBG MOBILE
Video: Power Armor New World Record 56KILLS | PUBG MOBILE

Obsah

Uživatel Reddit DevinWatson nedávno zveřejnil obrázky (přes Imgur) údajně nevydaných položek a vzhledů získaných z dataminingu nejnovějšího patchu PLAYERUNKOWN'S BATTLEGROUNDS. Tato galerie nevydané kosmetiky a předmětů obsahovala obvyklé PUBG jízdné: vojenský klobouk, některé kabáty s kapucí, špičaté kožené bundy a ...


... mocná zbroj?

Ačkoliv hráči rychle upozornili na to, že tento konkrétní majetek je vlastně z šablony Unreal Engine 4 C ++ - sám DevinWatson v galerii poznamenal, že tento oblek byl nalezen s jinými nástroji pro vývoj a testování - to vyvolává otázku, zda moc nemá moc. obleky nějakého druhu by měly někdy přijít PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS.

Doufejme, že ne.

Zatímco někteří by si mohli vychutnat myšlenku běhu po mapě ve tvaru kulové houby podobné té, která je znázorněna na obrázku výše, přítomnost takové položky ve skutečné hře by vážně zhoršila celkový zážitek - a to z několika důvodů.

To by zničilo, co je to hra

Co se odděluje PUBG od tolika jiných střelců první osoby je to rozhodnutí.Beru záběr a odhalím svou polohu? Otevřu dveře a zahájím boj? Snažím se bojovat o pokles vzduchu? Zatímco špatná rozhodnutí ve většině online střelců vás pouze posílají zpět do bodu potěru jiným klíštěm ve sloupci smrti, PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS končí zápas.


To znamená, že vaše volby nesou váhu. Každé rozhodnutí by mohlo být rozdílem mezi neúspěchem a kuřecí večeří. Nyní si představte frustraci z toho, že bez ohledu na to, jakou strategii zvolíte, nebudete mít šanci proti tomu, že jeden chlap, kterému se podařilo padnout nejblíže k brnění na začátku zápasu.

Ve hře, ve které se rozhoduje tak rychle, že by se dalo rozhodnout, by se sestřelení v nedělitelném souboji s někým oblečeným jako Spartán IV neznamenalo nic jiného než sklamání. Jistě, necítil byste se tak špatně, kdybyste byl v exosuitu, ale to znamená ...

To by obětovalo radost z mnoha pro radost z několika

Předpokládejme, že jen hrstka Hromadný efekt-style moc obleky potěr na každé mapě, jeden nebo dva hráči, kteří se podaří získat jeden by pravděpodobně mít tak významnou mezeru v moci nad zbytkem hráčů, že by to zlehčovalo zkušenosti většiny. Jistě, jeden nebo dva hráči by měli výbuch, ale dělali by to za cenu 98 zábavy ostatních hráčů.


Alternativou k tomu by bylo zvýšení míry poklesu tohoto speciálního brnění, čímž by se zvýšil počet hráčů, kteří jej mohou získat a bavit se s ním. Pokud to však má více hráčů, je to pro hráče, kteří nejsou vyzbrojeni, více pravděpodobné, že se setkají s nepřítelem. Není to zábava.

Je pravda, že je to vše za předpokladu, že hypotetický exo-oblek by měl takové relativně úžasné statistiky, že poskytuje nositeli okamžitou a významnou výhodu oproti všem ostatním hráčům. Nápravou k tomu, přirozeně, by bylo, aby další zbrojní stupeň byl méně výkonný, ne? Ne tak docela, protože ...

Dokonce i jako drobné upgrade by stále příčinou otázky rovnováhy

Jestli mocná zbroj byly Přidáno do hry, to by trvalo více než několik vylepšení, aby bylo vyvážené kus zařízení. Dokonce jestliže Bluehole Inc. představil vyšší úroveň obrněné jednotky jak něco to může jen klesat s velmi nízkou trvanlivostí - jen užitečný pro omezenou dobu - to by nebylo dost předejít scénářům zmínil se o nahoře kde jiní hráči ocitnou se v non-winnable bitva t .

Na rozdíl od, řekněme, přemožená zbraň, brnění nevyžaduje žádné skutečné dovednosti. Nemusíte ukazovat a střílet své brnění s přesností vidět jeho účinky. Armor je konstantní a garantovaná výhoda oproti ostatním hráčům, kteří nevyžadují žádné dovednosti ani štěstí, aby z nich měli prospěch. To znamená, že téměř pokaždé, když se hráč s mocným pancířem setkal s nepřítelem, měli by navrch.

Druhou možností by bylo prostě udělat mocnou zbroj příští řadou vest: jako inkrementální jako skok z úrovně 2 brnění na úroveň 3. Problém s tím je, že přidání vyššího pancéřového stupně - dokonce jen o něco vyšší - - vyžadovalo by významné změny rovnováhy současných zbraní, jejich poklesové rychlosti, poklesy pancéřování, atd.

Pokud je tento vyvažovací čin vyřazen, máme nyní na rukou nepříjemně zlomenou hru. Pokud všechny váhy dokonale fungují, pak je hra sotva odlišná, čímž se porážka účelu přidat i exo-suit.Neexistují žádné skutečné vzhůru jiné než hráči, kteří se předstírají, že jsou Iron Man, což už můžu dělat ve spoustě her.

Podívejte, exo-obleky jsou úžasné ve hrách, kde mají být exo-obleky. Ale to prostě není PUBG. Po tolika vylepšeních a zdokonaleních aktuálního vzorce hry by házení mocného brnění mohlo způsobit příliš velký rozruch. Není důvod riskovat většinu hráčské zábavy nebo rovnováhy hry jen proto, aby pár hráčům poskytlo extra ochranu. Konec konců to jsou pánve na smažení.

---

Souhlasíte s tím, že mocné brnění se zlomí PUBG? Nebo si myslíte, že je to dobrý nápad? Dejte mi vědět v komentářích! A nezapomeňte se podívat na naše PUBG průvodce pro tipy a triky, které vás udrží naživu na bojišti.

  • Pokud se vám tento článek líbil, měli byste se také podívat na:
  • Co dělá P18C tak dobrý v PUBG?
  • Vše, co potřebujete vědět o PUBG Groza
  • Proč tolik PUBG hráčů chce trenčkot?
  • PUBG Pioneer Crate Guide: Co je uvnitř a když je dostanete
  • Proč pleť ekonomika jen pomáhá PUBG dostat větší
  • Nalezení nejlepších lootových lokací v PUBG