Dovolte mi, abych se představil

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Závěrečná konference - Doc.  PaedDr.  Tatiana Matulayová, Ph.D.
Video: Závěrečná konference - Doc. PaedDr. Tatiana Matulayová, Ph.D.

Nějak, "Sympatie pro Grimmy" nemá úplně stejný kruh na to ...


Byla to chvíle, kdy někdo byl dost hloupý, aby mi poskytl fórum, které by pomyšleně sledovalo dokonalost v umění perspicacity, takže si myslím, že (re) zavedení je v pořádku.

Kdo je ten "strýček Grimmy", a proč má zase sloup?

Zatímco detaily mého života jsou bezvýznamné, existuje několik drobných věcí, které mohou vrhnout světlo na to, kdo jsem a proč tady píšu. Za prvé, jsem dlouho hráčem. V polovině 70. let jsem dostal svůj první video herní systém. V osmdesátých letech jsem napsal software, nejprve pro systém TI-99 a pak se přesunul do počítače IBM kolem roku 1985.V 90. letech jsem byl vývojářem hvězdných válek a RealmsMUD. Vstoupím do současného století a v současné době jsem ředitelem MMO Programování pro Dragon * Con a několik let jsem byl v Massivelyu fejetonistou.


Byl jsem součástí každé významné demografické věkové skupiny

Začal jsem jako pre-teen, hrál v mém teenage / vysoké školy let, hrál některé další po celé mé pozdní dvacet a brzy třicátých let jako mladý svobodný muž s disponibilním příjmem, a teď jsem ženatý 40-něco s 2 dětmi. Říkám vám to, protože jsem viděl herní průmysl z mnoha různých perspektiv. Od pre-teen až po 40+, od hráče k vývojáři, od programátora po herního návrháře, jsem tam byl a udělal to v herním oboru.

Mám názory. Stanoviska založená na znalostech a normy!

To znamená, že se domnívám, že herní obchod ztratil něco, když se důraz přesunul z umění herního designu na ekonomiku korporátního dna. Věřím, že je na nás, hráčech, abychom hlasovali s našimi peněženkami a odměňovali inovace a "dobré umění" na rozdíl od "Generic Game Sequel, část 14, tentokrát s více polygony"


Když říkám "dobré umění", nemám na mysli nové lesklé oční bonbóny, i když nebudu říkat ne hře, která je opravdu před křivkou s ohledem na vizuální kvalitu, ale hry, které mají šanci se stylem nebo mechanika. Hry, které se snaží udělat něco jiného. Ne každý experiment je úspěšný, ale spíše než potrestat ty, kteří se snaží a neuspějí, povzbudil bych více lidí, aby se pokusili.

Informujte hráče a změníte odvětví

Za tímto účelem chci do své pozornosti v co nejmenším rozsahu přivést věci. Pokud studio přijímá šanci s něčím novým, chci pomoci, aby se o něm dozvědělo co nejvíce lidí a aby to mělo šanci zažít. Do té míry, že studio obětuje "umění" pro "dolní linii", chci vám dát vědět o tom, ne tak, aby fanoušci mohli vstát a bojkotovat, ale aby lidé chápali, jak některá studia podnikají a tak, že , hráč, může učinit informovaná rozhodnutí s vámi, jak utrácet své peníze.