PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Kompletně překonává bitevní boj H1Z1

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 25 Prosinec 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Kompletně překonává bitevní boj H1Z1 - Hry
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Kompletně překonává bitevní boj H1Z1 - Hry

Jeden z, ne-li nejpříjemnějších aspektů online multiplayeru, je pro všechny zdarma. Každý, kdo se postavil proti sobě v chaotickém masakru, může být vzrušující, pokud jste v teple bitvy. Mnoho her to zobrazilo různými způsoby a jedna taková hra je H1Z1 Od roku 2015 je však pro členy Steamu vydána novější představa o tomto stylu hry, stejně jako konzoloví hráči v nepříliš vzdálené budoucnosti. Sousto to je PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Ukázalo se, že je to trošku hit s hráči a zdá se, že je naprosto převyšující H1Z1 , který přišel před ním. Přinejmenším to věřím.


H1Z1 vydal na začátku roku 2015 jako Steam brzy přístup titul, a byl zombie apokalypsa přežití hra. Důraz byl kladen na spolupráci, protože vy a zbytek vaší skupiny spolupracovali na odrazení přicházejících zombie a potenciálně nepřátelských přeživších. Zní to docela neoriginálně, že?

No, dále v řadě se hra rozdělila na dva, přičemž originál byl přebalený jako H1Z1: Prostě přežít a druhá polovina dabovala H1Z1: Král kopce. Posledně jmenovaný titul měl odlišný přístup ke hře ve velkém měřítku s několika různými režimy. Jeden z těchto režimů byl neslavný bitevní Royale. Ať už se jedná o 2 hráče, 5 hráčů, nebo dokonce sólo, hráči budou padat do prostoru a cílem bylo zabít naprosto každého. Není to tak, jako by tento koncept byl v té době zcela revoluční, ale připadalo mu to jako hodně osvěžující překážky z toho, co je nyní v nastavení zombie považováno za velmi nezvěstné.


Brendan Greene, kreativní ředitel Bluehole inc., Byl mistrem za žánrem „Battle Royale“ jako celek, který přinesl obě tyto zkušenosti. Začínáme s ARMA série, Greene včlenil nový režim a pak pokračoval licencovat to pro zahrnutí v H1Z1 jak to vidíme dnes. To samozřejmě znamenalo, že to byl poněkud experiment, protože Greene se neustále zlepšoval na své původní vizi. Tato vize se nakonec stala BATTLEGROUNDS, s Greene u kormidla, jinak známý jako PLAYERUNKNOWN.

Zpět k H1Z1, Režim Battle Royale je jen jednou částí celého Král kopce balík. Modely takový jak Skirmish je také v nabídce, tak primární ohnisko tohoto titulu není jen na Battle Royale. H1Z1 může být popsán jako „nedbalá zábava“, pokud se o to někdo zeptá. Má to kouzlo, ale není to nutně hladká jízda.


Proč je to? Existuje několik důvodů.Grafika hry je ve srovnání s ostatními méně kvalitní BATTLEGROUNDS. Mnozí hráči to považují za nedůležitý faktor úspěchu hry, ale vše, co potřebuje, je rychlý pohled H1Z1 a BATTLEGROUNDS a rozdíl je zřejmý.

Fyzika řízení byla příležitostně kritizována H1Z1 stejně jako by se ploty mohly ukázat jako smrtelné, protože čtyřkolka se náhle otočila, aby se jim vyhnula, což nevyhnutelně způsobilo, že se hráč otočil. Více vozidel v nabídce BATTLEGROUNDS rozhodně se cítíte mnohem vnímavější a hra vám nedělá žádné starosti, které by vás mohly přivést do hry a zabít bez pomoci jiného hráče. Bouncy policejní auta, která jsou někdy přítomen v H1Z1 Nehrajte pole ve druhé hře.

Správa her musí být snadno zvládnutelná ve hrách tohoto typu a zatímco oba nabízejí rozumně jednoduché nabídky, BATTLEGROUNDS, znovu, vezme si dort. H1Z1 má těsnější montážní obrazovku, která není tak inspirovaná, sotva jde pod povrch, pokud jde o vybavení vaší postavy. BATTLEGROUNDS šíří věci trochu víc, nabízí více prostoru pro hraní. Vaše postava bude také na výstavě, takže můžete vidět všechny vaše zařízení v akci. Zbraně mods lze snadno umístit do slotu zbraně a celkový vzhled menu je mnohem hladší.

Dalším základem hry o přežití je uživatelské rozhraní, které není příliš převažující. Samozřejmě, každá hra v existenci potřebuje fungující, ale titul Battle Royale ji potřebuje k tomu, aby poskytl dostatek informací, aby hráči vždy věděli, co se děje, stejně jako ne, že by zaplavili obrazovku, a tím zhoršili jejich vidění. H1Z1 a BATTLEGROUNDS jsou v tomto ohledu velmi podobné, ale existuje jeden detail, který dává BATTLEGROUNDS hrana - minimapa. Mapa H1Z1 Zdá se, že je přístupný pouze po kliknutí na akci a po několika vteřinách, ale v oblasti BATTLEGROUNDS, šikovná mapa v rohu bude následovat váš pohyb, takže budete mít trochu větší pomoc při přechodu do okolí.

Kamera třetí osoby, která je přes rameno, je také o něco blíž k postavě v BATTLEGROUNDS, dovolit hráči cítit se blíže k akci. To také pomáhá postavě cítit se realističtěji ve svém vlastním pohybu, protože fotoaparát musí být pohotový a ochotný držet krok s nimi. Kamera může být život a smrt jednotlivých her a v Battle Royale je to další faktor, který musí být dokonalý. BATTLEGROUNDS zvládá to jak v pohybu hráče, tak v cílení zbraně.

Sám Greene také uznává spoustu zpětné vazby na hráče. ARMA a H1Z1 byly jeho experimenty, když začal žánr chápat více, ale BATTLEGROUNDS je jeho pýchou a radostí a vše, co je potřeba, je jednoduchá návštěva webových stránek hry, aby si to uvědomila. V přehledu hry vidíme na obrazovce nápis „Community-Driven Development“, který následuje:

„Protože jsme tento projekt začali před rokem, oslovili jsme komunitu Battle Royale, abychom shromáždili návrhy a zpětnou vazbu o tom, co od hry chtějí a čekají.

Od té doby, co jsme začali s testováním pre-alpha, jsme s nimi spolupracovali na implementaci návrhů, získání zpětné vazby o hratelnosti a požádali o pomoc, když jsme testovali alfa a beta. “

Vývojáři, kteří jsou tak v synchronizaci s jejich fanbase, si zaslouží mnoho uznání a respektu. S BATTLEGROUNDS spoléhat se těžce na ty lidi, kteří hrají to dělat to lepší, to sám je příčinou toho, aby přehnal každou bitvu Royale-typ hry / režim, který přišel před tím.

Víme, že režim bitvy Royale H1Z1 díky práci Greena, ale nepopiratelný fakt BATTLEGROUNDS Je to sloučení všech jeho myšlenek a zkušeností získaných z předchozích projektů, což znamená, že je to prakticky neoriginální představa, že je to lepší zobrazení válek všech hráčů.