V našem posledním článku jsme hovořili o volatilitě profesionální herní kariéry od špatné struktury turnajů a plánů až po základní rovnováhu hry a latenci.Všimli jsme si, že i když tyto efekty nejsou konečnou hřebíček v rakvi hráče v kariéře, mají velký vliv na mentalitu hráčů, jejich požitek ze hry i jejich konečnou budoucnost (zejména s Blizzardovým mistrovstvím světa v seriálu). nyní).
V tomto článku usilujeme o zvážení myšlenky hráčského svazu; „bezpečnostní síť“, která se otáčí kolem zastupujících zájmy hráčů a má potřebnou podporu po celou dobu své kariéry. Zatímco v teorii, tato myšlenka zní kvintesenční směrem k vytvoření větší stability pro profesionální hráče kariéry, uvedení do praxe může vyžadovat více než jen organizaci. Co by nabídla asociace profesionálních hráčů? Co by bylo potřeba, aby byl úspěšný a solventní?
Před několika měsíci, nápad hráčů unionization byl zaslán Evil Geniuses StarCraft II hráč, Chris 'HuKLoranger. Konverzace, která následovala, vypadala optimisticky, ale z toho jen málo. Není to vůbec poprvé, co se odborové svazy v E-Sports vůbec objevily: Tým Natus Vincere v březnu odstoupil z Kodaňských her s ohledem na „neúctivý přístup“ k vytvoření asociace týmů:
“Takový neúctivý přístup k týmům mě nutí cítit se v moderním e-sportu naprosto zklamáním., říká Natus Vincere generální ředitel Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Ptám se všech týmů, které mě znají jako jednotlivce, a věřte mi jako funkcionáři e-sportu, aby přemýšleli o léčbě, kterou jsme dostali právě tento čas. Příští týden Na`Vi iniciuje vytvoření e-Sports Team Association spolu s dalšími významnými týmy. Tato organizace drasticky změní tvář moderních e-sportů od prvního dne svého vzniku. “
zdroj: navi-gaming.com
Nevznikla ani následná kontrola. Koncept týmů nebo hráčů, kteří se spojují dohromady, vypadá jako splněný sen, ale nic se oficiálně neuskutečnilo. Ve skutečnosti, to vzalo Blizzard zábavu téměř tři roky (diskontovat Brood válečné časy) předtím, než vytvoří formu asociace mezi organizátory události napříč oblastmi. I tato forma regulace událostí je nesmírně chybná a poškozuje růst těchto společností. Proč to trvá tak dlouho, než se každá forma reprezentativních sdružení utvoří a bude udržovat v zájmu skupin, které chtějí podpořit?
Adam Apicella, operace Major League Gaming, uvedl, že asociace hráčů by vytvořila konsolidovanou zpětnou vazbu, která by předala akci organizující události, stejně jako prosazovala hráče, kteří by se drželi standardního chování. Co však vyžaduje od hráčů i těch, kteří tuto myšlenku podporují, je mnohem důležitější než zvážit, jak daleko může asociace dosáhnout vlivu a kontroly. Níže je uveden stručný seznam některých základních problémů, s nimiž se asociace hráčů potýká od plánování po založení:
- Kdo založí sdružení (kdo je k dispozici na to)? Je bezpochyby, že by sdružení bylo nejen obrovskou dobročinností času, ale také vyžadovalo od členů představenstva mnoho nestranných pohledů. Kdo by zastupoval a řídil tuto asociaci? Z jakých důvodů zřizujeme někoho, kdo je schopen plánovat a startovat tento potřebný org.
- Jaké jsou limity a síla této asociace? Existuje mnoho věcí, které může asociace udělat, je očekáváno, že bude dělat a bude realisticky cítit, že může dosáhnout. Existuje však také mnoho věcí, které scéna nemůže slíbit, ale většina profesionálních hráčů ji očekává. Očekávání zacházení s hráči na akcích, jako součást významného týmu a naopak by bylo obtížné prosazovat a prosazovat. Na opačném konci, jak by hráčský svaz potrestal hráče za to, že nepodporuje dohodu? Budou se týmy cítit pohodlně, že se této odpovědnosti vzdají sekundární skupině? Pokud jde o moc a politický vliv, neexistuje žádná pravá linie, která by se dala nastavit, ale mnoho šedých zón, o nichž by bylo možné diskutovat a jednat se všemi významnými stranami.
- Jak by si hráčské svazy udržely a udržely své členství? Vzhledem k tomu, že většina profesionálních hráčů jsou mladí dospělí muži, mnozí z nich nechápou výhody unie mimo svůj vlastní prospěch. Když vyděláváte pod minimální mzdou a hledáte každou příležitost postoupit sami; hráčský svaz se může zdát prospěšný v krátkodobém horizontu, ale příliš dlouho od něj požadovat, vzhledem k tomu, že start této asociace by byl bitvou v kopci (a vyžadoval by mnoho obětí). Svaz hráčů by měl výhradní členství vyhrazené pro malou skupinu obyvatelstva v oblasti hazardních her (čímž by zrušil jeho význam a možnosti v politické moci) nebo by každého přivítal, ale ve svých rozhodnutích a prosazování by byl nepřiměřený (zejména když toto rozhodnutí jde proti většinové většině).
Konečný výsledek hráčského svazu by byl ten, který by zajistil, že hráčům budou poskytnuty základy (z týmů a ubytování) a to samé se očekává od manýrů a dodržování dohodnutých smluvních podmínek / účasti. Vzhledem k tomu, že finanční prostředky každé akce se tak výrazně liší, společný základ očekávání, který může asociace hráčů podporovat, by byl poněkud nízký, téměř zbytečný v tom, že by týmy mohly následovat a zvládnout každou záležitost individuálně. Sdružení hráčů může být na začátku tak nadbytečné, jak bylo předpovězeno zde, nicméně v budoucnu můžeme vidět lepší poptávku a více zaokrouhlené služby, které může nabídnout a sledovat.
eSports Management Group [LLC.] nabízí dalšího středního muže pro jednotlivé osobnosti a populární členy eSports. Ačkoli se nejedná o odborové svazy hráčů, nabízejí silnější vyjednávací sílu, marketingovou a obsahovou podporu pro malé snížení příjmů klienta.
Celkově vzato, hráčská unie by byla velkým přínosem pro založení a zlepšení, ale základní nepříznivé situace, které by musela překonat, a množství neustálé komunikace, kterou by musela udržet s hráči, týmy, sponzory, organizacemi akcí a herními společnostmi, by mohly být v současné době příliš ohromující. Společnosti, jako je eSports Management Group (LLC.), Jsou skvělým nástrojem pro jednotlivé hráče, kteří se mohou spolehnout na vyjednávací sílu a tým podpory, aby zlepšili svou reputaci a chtěli by něco, co by bylo pro hráče všech úrovní a popularity. Takže i když v blízké budoucnosti nemusí být hráčská unie, je vždy nutná podpůrná skupina pro zálohování profesionálních hráčů.