Pixel nevyžádané Shooter Ultimate a strach z on-line

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Pixel nevyžádané Shooter Ultimate a strach z on-line - Hry
Pixel nevyžádané Shooter Ultimate a strach z on-line - Hry

Obsah

Takže pro ty z vás, kteří mají PS Vita a předplatné Playstation Plus, jste nedávno dostali kopii Pixel Junk Shooter Ultimate. Balíček nabízí obrovské množství obsahu z jedné z nejpopulárnějších her Pixel Junk. Nabízí také aktualizovaný konkurenční multiplayer od Pixel Junk Shooter 2. Vklouzl jsem dost času, abych se dostal do třetího světa ve hře, ale chtěl jsem otestovat svůj boj proti ostatním hráčům online.

To, co jsem našel, bylo zjevně, že nikdo nechce otestovat svůj boj proti mně, s výjimkou jednoho hráče, kterého jsem pozdravil za to, že mi skutečně dal výzvu. Je mi jedno, jestli mě porazili; to byl můj první zápas ve hře. Nicméně, to byl také můj jediný zápas ve hře, který jsem kdy dokončil. Většina hráčů, se kterými se setkávám, se před zrušením ani nedostane přes obrazovku dohazování. A není to tak, jako bych byl nějaký pro-player, nebo něco takového, že jsem začal hrát před chvílí.


Obrázek z Pixel Junk Shooter 2. Hra zůstává v remaku stejná.

Více než Rage Quit?

Vím, že Pixel Junk je výklenkem pro vývojáře, takže počet hráčů bude nevyhnutelně nízký. Kolik z těchto hráčů hrálo online dříve? Kolik z nich to právě teď zkouší poprvé, protože jsou velkými fanoušky Pixel Junk?

Vím, že se do toho dost lidí dostalo Uncharted a Poslední z násmultiplayer. Nezáleželo na tom Uncharted vlastně vždy měla nějaké velké problémy s rovnováhou Poslední z nás multiplayer je vlastně více hardcore než většina online her. Hry byly naughty psa tak jejich fanoušci důvěřovali jim. Nad tím neměli žádnou zvědavost a to jim stačilo.

Na tom není nic špatného. Držím se Persona seriál, protože opravdu nepotřebuji žádnou jinou JRPG hru, která by mě přivedla, ale s Pixel Junk vidím něco jiného. Často jeden z největších důvodů, proč slyším, že fanoušci s jedním hráčem říkají, proč se neobtěžují s multiplayerem, je to, že na tom neudělají dobře. Vyhýbají se tomu, protože to jen umírají opakovaně.


Pro některé lidi je to naprosto legitimní důvod. Mám přátele, kteří ve hrách nejsou dobří, ale kteří je milují. Nebudu dělat je hrát online, i když s jakýmkoliv konkurenčním polem jste nikdy nepracovali dříve, začnete na dně. To neplatí ani pro hry, to je život. Kdybych začal házet hrnce, vypadali by jako podvyživená domácí zvířata dlouho předtím, než by si je někdo koupil.

"Nikdo nikdy nedělá první skok"

Říkám to, protože si nemyslím, že by se někdo, s kým jsem se setkal on-line, kromě toho, že to jeden hráč skutečně pochopil. Druhý viděli, že jsem odemkl tento jediný upgrade nebo měl jen sedmdesát pět zkušenostních bodů, které zrušily a odešly. Bylo to, jako by doufali v někoho ještě pod úrovní svých dovedností. Stejně jako očekávali -1 hráče, který si myslel, že hráli úplně jinou hru nebo jen tak seděli. Hra dokonce odděluje hráče do lig, takže víte, že se jedná o začátečníky.

Není to tak, že by hra byla příliš tvrdá, není to tak, že by ovládací prvky byly špatné, a není to tak, že by došlo ke zlomení zápasu. Pokud jde o soutěžní hry, je to poměrně jednoduché. Jeden hráč musí projít kolem, sbírat survivors, zatímco jiný hráč snaží se zabít. Dvakrát si vymění role ve čtyřech kolech a každý, kdo přežije, vyhraje.


Tato kola jsou nejdéle tři minuty dlouhá. V nejkratší době je to méně než půl minuty. Takže to není ani tak vzrušující bolestivé jako sedět přes třicetiminutovou porážku DOTA 2. Zápas může být proveden za kratší dobu, než je potřeba k poslechu skladby v rádiu. Dokonce si vyděláváte bez ohledu na vítězství, takže i když ztratíte, znamená to, že když doslova sedíte a necháte druhého, aby vás zabil, stále si něco vyděláváte.

Pokud jde o přístupnost, Pixel Junk udělal mnohem víc než většina vývojářů AAA. Vynaložili veškeré úsilí k tomu, aby učinili bezpečný a neformální online zážitek. Můžete odemknout některé miniaplikace pro použití midmatch, ale jsou omezené a máte dostatek zkušeností bodů odemknout jeden až dva z nich, než jste dokonce hráli zatraceně hru. Není to spousta botmode, není toho moc, co by mohli udělat, aby to bylo snazší.

Nic Ventured, nic nezískal

Mám opravdovou otázku pro hráče Asteroid Belt Rank Pixel Junk Shooter Ultimatemultiplayer. Proč děláte, co děláte? Nemáte-li zájem hrát ve skutečnosti ... nikdo vás nenutí. Neváhejte jít a hrát něco, co vás baví. Máte-li zájem hrát i když ... proč se zdá, že odmítáte sebemenší šanci na ztrátu? V životě se nic nezíská. Veškeré okamžité uspokojení Facebooku se nevztahuje na zbytek reality. Značka Pixel Junk je dokonce známá pro některé masochistické prvky, takže je to matoucí, že se zdá, že je to tak trochu odporné i náznaku selhání.

Nemám ráda ztrátu, ale pokud je hra dost dobrá, nestarám se. Herní mechanika a celková estetika herního designu trumfují, zda vyhraju jednu bitvu. Bavte se s ním. Nezaměřujte se na malé negativní, že pro jedno kolo jste nevyhráli. Nebo pokud se na něj budete zaměřovat, zaměřte se na to, jak lépe. Existuje tolik více konstruktivních věcí, než jen vzdát se a odejít od něčeho jednoduše proto, že to nemusí jít dobře.

Dneska bych tady psal, kdybych ukázal podobný postoj k mému životu a práci. Ale pro tebe to není práce. Tohle není tvůj život. Je to videohra. Takže jen tak relaxujte a snažte se s ním pobavit. Pokud nemůžete najít něco, co by se vám líbilo, pak v pořádku, odejděte a strávte svůj volný čas tím, že budete dělat něco, co vás baví. Ale pokud to prostě nezkusíte, pokud to znamená, že nemusíte vyhrát každou bitvu, můžete ztratit něco, co byste milovali. Existuje spousta platných důvodů, proč něco udělat nebo neudělat něco, ale jednoduché riziko selhání není jedním z nich.