Obsah
Sci-fi / horor mashup Phantaruk dorazil, aby předvedl nové vývojáře Polyslash dovednosti, a zatímco konečný výsledek je nerovnoměrný, je tu ještě nějaké zábavné děsí, které mají být při procházení chodbami vesmírné lodi.
Mechanismus toxicity hry je však velmi nemilosrdný, takže musíte rychle dokončit každou hádanku, abyste se dostali do další oblasti, než vám dojde antidotum. Níže uvádíme, jak rychle dokončit první dvě hlavní oblasti hry a zároveň chytit dostatek vstřikovačů protilátek, kterým nikdy nedojde čas.
Phantaruk Úroveň 1 - Příjezd
Poté, co se probudíte a čekáte, až se nevolnost opotřebuje, můžete zcela ignorovat první místnost a přesunout se do další oblasti. Chyť energetickou buňku a tablet sedí na pracovní stůl na levé straně místnosti.
Uchopení první energetické buňkyOtočte se doprava a uchopte audio kostku, která sedí ve slotu vedle dveří klikněte na prázdný slot a umístěte energetickou buňku a otevřete dveře. Vydejte se po chodbě (jak se otravná opakující se zpráva ozve hlasitěji a hlasitěji).
Ignorujte levou chodbu a místo toho jděte rovně. Uchopte lepící poznámku ležící na podlaze pod pracovním stolem na levé straně místnosti.
Skrytý lístek s poznámkouPo získání poznámky jděte na pravou stranu a přikrčte se, abyste mohli chytit tabletu na podlaze a projít větracím otvorem.
Prochází větrací otvorV jídelně se přiblížte ke koncovce zvukového šifrování na levé straně, abyste slyšeli protokol od kapitána lodi, a pak projděte červeně osvětlenými dveřmi přímo vlevo od terminálu.
Dveře vlevo na chodbě nelze otevřít, protože nemáte jinou energetickou buňku. Jděte na opačný konec chodby a otevřete žlutou skříňku na zdi, abyste získali další poznámku, pak odbočit vpravo a hlavu do sálu s blikající světla.
Skryté rychlé poznámky
Běh až na konec oblasti s obřími modrými písty a uchopte energetickou buňku a protilátku. Aby bylo možné pokračovat, musíte antidotum ihned použít (i když úroveň toxicity bude 0%).
Uchopení prvního antidotaTeď se vraťte zpátky ty dveře, které jste předtím nemohli otevřít a použít energetickou buňku pro přístup k výtahu. Kliknutím na červenou značku „připraven k výtahu“ přejdete dolů do dalšího patra.
Když se dveře otevřou, uchopte zvukový soubor přímo na levé straně. Utíkejte dolů po molu a pak Uchopte antidotum a dvě lepící poznámky, které sedí na pultu vlevo před větvemi cesty vlevo.
Více protilátek a poznámekSledujte molo dolů dvěma sadami schodů do spodního patra se všemi vzpřímenými lusky. Zatímco výstup je vlevo, jít rovně první a pak vlevo chytit tablet sedí na pracovní stůl před vstupem do dveří označeného „Biomed“.
Sledujte chodbu, dokud neprochází další dveře s modrým nápisem „Biomed“. Další oblast je zablokována, tak se přikrčte a projděte krvavým průduchem. Když uvidíte stvoření, které prochází skrze mřížku, odbočte doprava a úroveň dokončete kliknutím na přístupový panel.
Zdá se, že je to dost bezpečné, ale i procházet!Phantaruk Úroveň 2 - Náklad
Na začátku úrovně okamžitě zahněte doleva a uchopte protilátku na bedně, pak zvedněte zářící modrý oblek na pravé straně. Další zvukový záznam je na opačném konci místnosti, kde můžete také uchopit lepící poznámku na bílou tabuli, která dává přístupový kód k opuštění místnosti. Klikněte na klávesnici a zadejte „501“ pro otevření dveří.
Uchopení obleku a zadání přístupového kóduIgnorujte levou chodbu - má větrací průchod a prázdnou místnost. Místo toho odbočit vpravo směrem k otevřeným dveřím, kde můžete vidět stvoření sedící na zemi.
Procházka vpřed, dokud se dveře nezavře, pak odbočte doprava a projděte větracím otvorem do laboratoře chytit energetické buňky a tabletu sedí na stole. V tuto chvíli budete pravděpodobně musíte použít jedno z vašich antidot Vaše úroveň toxicity bude okolo 70 - 80%.
Uchopení energetické buňky a tabletuDalší chodba je rozdělena na třícestnou křižovatku - vpravo je Biomed, vpřed je kancelářská část a vlevo je část nákladu. Nejprve zahněte doprava a uchopte antidotum a tabletu před uzamčenou oblast Biomed, pak se otočte a zamířte zpět tak, jak jste přišli.
Boční dveře projdou stvořením počkejte, až pomalu projde, pak zamířte do dveří označených Office.
Nechcete, aby vás ten chlap vidělJděte kupředu chodbou s krvavými stěnami do místnosti se žlutým vybavením. Zkontrolujte zadní část sloupku, abyste chytili další poznámku. Sledujte chodbu do kanceláře a uchopte tabletu na první stůl a lepící poznámku na skříňce.
Vydejte se do vedlejší místnosti se skříňkami a stolem uchopte průkaz totožnosti a poznámku na stole. Protijed se také skrývá v zadní části místnosti v další žluté skříňce.
Toto ID potřebujete k průchodu dveřmi v další oblastiTady je další stvoření pronásledující tuto oblast, takže si udržujte uši otevřené pro vyprávění vrčení. Celá kancelář je nastavena jako čtverec, takže pokud blokuje chodbu, otočte se a jděte jiným směrem, abyste se dostali tam, kam jdete.
Po uchopení průkazu totožnosti Vraťte se zpět do třícestné křižovatky a zamiřte do dveří Cargo. Pokračujte chodbou za dveřmi Cargo Hall D a pak zahněte doprava a projděte si další dveře, abyste viděli chodbu pokrytou elektřinou.
Je jasné, že sem nechodíteIgnorujte šatnu vlevo a místo toho odbočit vpravo a pomocí ID karty otevřete červené zamčené dveře. Vše, co musíte udělat v této místnosti je vypněte vypínač jen na straně vchodu. Vraťte se zpět do haly a projděte oblastí, která byla dříve elektrifikována.
Vydejte se na vzdálený konec nákladního prostoru a sjeďte po rampě na nižší úroveň. Při vstupu buďte opatrní, jak monstrum prochází čtvercem ve tvaru nižší úrovně a často se schovává u těsné levé / pravé chodby, kterou musíte vstoupit.
No, to není zlověstné vůbec ...Vezměte vlevo a pak zahněte doprava do otevřených dveří těsně před zeleným světlem to je označeno jako „Cargo Hall E.“ Kolem tentokrát je také dobrým nápadem preventivně použít jiné antidotum.
Vraťte se dovnitř těchto dveří do další oblastiUchopte tablet, který sedí na stole, a vraťte se do zadní chodby přes další dveře označené „Cargo Hall E.“ Tato Cargo Hall obsahuje dvě stvoření pohybující se po vnějším kruhu oblasti ve směru hodinových ručiček a vyhýbání se jim je jednodušší, než si myslíte .
Jdi na pravou stranu a následovat stvoření. Pokud se omylem příliš přiblížíte, rychle se otočit a krčit pod některou z hromady šestihranného tvaru nákladu dokud neopustí.
Použijte tyto skrýt, pokud vás příšery uvidíCílem je projít celou místnost, vypnutí čtyř světelných spínačů umístěných na sloupech pro odvrácení výkonu. Pracujte ve směru hodinových ručiček kolem celého exteriéru místnosti, dokud se nevrátíte tam, kde jste začali.
Kliknutím na každý z těchto čtyř přepínačů vypnete světlaKdyž se vrátíte na začátek, jděte rovně dopředu velký blok visící ze stropu a schody vedoucí dolů. Sjeďte dolů po schodech do prostoru označeného Generator Room.
Poté, co zhasnete světla, jděte dolůNásledujte cestu do místnosti s otevřenými dveřmi a uchopte audio soubor na levé straně vchodu. Pro deaktivaci motorů klikněte na monitor na pravé straně místnosti, který odemkne dveře Biomedu až na trojcestnou křižovatku. Uchopte baterie vlevo a pak protijed na levém konci stolu,
Použijte tento terminál pro odemknutí dveří BiomedOtoč se a jdi až na zamčené dveře Biomed u třícestné křižovatky (být na pozoru stvoření pronásledování kolem kanceláře dveře prostoru). Uvnitř oblasti Biomed klikněte na počítač a počkejte na dokončení skenování, které dokončí tento segment hry.
Použijte tento terminál k dokončení úrovně 2!
S dokončenou oblastí Cargo jste nyní připraveni přestěhovat se do sekce Biomed a jsou přes čtvrt metru přes noční můru Phantaruk!