PC hráči a konzoloví hráči byli rozděleni od úsvitu času - dobře, to může být poněkud dramatické. Obě strany byly vytvořeny od té doby, co se představila možnost, mezi těmi, kteří primárně hrají na PC a těmi, kteří preferují konzoli. Se společností Microsoft, která zahrnuje multiplatformové hry, může být toto rozdělení na opravě. Sen o skutečném multiplatformovém hraní není aktuální realitou, ale brzy se konzoloví Crusaders a PC Master Race mohou sloučit do mocné skupiny navždy známé jako „Gamers“.
Existuje mnoho faktorů, které mohou předpovídat čas, kdy každý může zahodit bez ohledu na platformu. Oznámení o multiplatformové podpoře společnosti Microsoft, jak bylo zmíněno dříve, je jedním z znamení, a oznámení / potvrzení nových konzolí, které jsou již ve vývoji, je dalším důkazem (Project Scorpio, Nintendo NX a PlayStation Neo). Tyto nové konzole nemusí být náhradou za své bratry, ale mohly by být nabízeny jako silnější, dražší varianta pro ty, kteří chtějí vyšší grafickou kvalitu. Podobně jako v současné době mohou být počítače přizpůsobeny kvalitě a výkonu.
Vývoj periferií a systémů na různých platformách již probíhá. Položky jako Steam Link, Razer Turret a rumored oficiální PC adaptéry pro PlayStation 4 kontroléry ukazují, že jednotlivé platformy si začínají uvědomovat, že obě strany trávy mohou být ve skutečnosti stejné odstíny zelené.
Pokud by se fúze skutečně uskutečnila, je třeba překonat několik překážek. Důkaz spočívá v rozdílu kontrolního schématu mezi oběma stranami. Ukázalo se, že klávesnice a myš poskytují vyšší přesnost ve střelci, jak ukazuje rozhodnutí společnosti Blizzard použít samostatné vyrovnávací záplaty pro PC a konzoli. Stejně tak hry pro řízení, akční hry třetí osoby a platformisté mají tendenci hrát hladce s řadičem - hry na PC mají také velký bazén pro závodní kola, ze kterých si můžete vybrat. Zařízení, jako je výše uvedená revolverová jednotka Razer, umožňují ovládání klávesnice a myši z pohodlí vašeho gauče a podobně, existující podpora řadičů na počítačích umožňuje přizpůsobitelné ovládací prvky pro tuto platformu.
Další překážka se zásadním způsobem projevuje s náklady. Mnoho hráčů si vybírá konzole pro svou herní platformu díky nižší vstupní bariéře. I když počáteční náklady mohou být nižší než náklady na PC, některé, ne-li více peněz, se spotřebují prostřednictvím nákladů na software. Mějte se mnou, jak jsem představit slovo problém zahrnující matematiku, která vám dá flashbacks obávaných standardizovaných testů. Řekněme, že průměrný hráč nakupuje za konzolu mezi 5-10 hrami ročně a že průměrná životnost konzoly je 6 let. Během těch 6 let, hráči utratí mezi $ 1,800 a $ 3,600 na hry sám. PC mají vyšší náklady na vstup, protože slušný systém může běžet v baletu $ 1500. Uživatelé počítačů však mají mnoho online prodejů her, které umožňují levné nákupy současných her. Toto společné snížení cen činí obě platformy zhruba stejnou částku v tomto časovém období, takže původní nákupní cena je jediným skutečným rozdílem.
Manželství mezi PC a konzolami může být přínosem pouze pro hráče, protože vývojáři již nebudou muset snižovat kvalitu výkonu. To bude dáno tím, že pokud má každý přístup k více úrovním výkonu hardwaru, grafický strop, který v současné době existuje, již nebude existovat. Horké poznání, že hratelnost na konferencích jako je E3 bude snížena pro vydání, bude minulostí.Grafické nastavení bude vylepšeno, na straně klienta, na základě hardwaru zakoupeného systému, kterým je konzole nebo PC.
Může existovat doba, kdy již není dělení mezi konzolou a PC a tato doba se může rychle blížit. Jedině dobré věci mohou pocházet od toho, aby se hráči dostali dohromady, takže si držíme palce na ten den, abychom přišli dříve než později.