PAX East & colon; Hands-On s Smite na Xbox One

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 6 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Prosinec 2024
Anonim
PAX East & colon; Hands-On s Smite na Xbox One - Hry
PAX East & colon; Hands-On s Smite na Xbox One - Hry

Obsah

Smite je zdarma hrát MOBA, která byla na chvíli na PC. To, co tuto hru odlišuje od mnoha jiných her v žánru, je to, jak se hraje. Místo toho, aby byla izometrickou hrou, ve které kliknete na místo, kde vaše postava jde, hraje spíše jako akční hra třetí osoby. Tento styl hry se velmi dobře překládá s ovládacími prvky konzoly. Teď, když přinesl Hi-Rez Smite na Xbox One jsem měl možnost vyzkoušet si demo své současné tvorby na PAX East.


Menu

První změna na Smite vidíte nabídky, které se objeví při spuštění hry. Nové nabídky jsou navrženy tak, aby dobře zapadly do konzoly. Od nynějška na Xbox One Smite má dvě řady bohů, aby si vybral. Nicméně, oni plánují přejít na ještě větší portréty a mají 1 řádek. Když vyberete znak, pak budete mít snadný přístup k informacím o charakteru, jako jsou kouzla a charakter. Je to mnohem snazší spravovat na velké obrazovce s řadičem, než by bylo, kdyby bylo menu stejné jako na PC.

Řízení

Pravděpodobně největší zájem by měli lidé s hraním Smite na konzole by byly ovládací prvky. Musím říct, že kontroly se velmi dobře překládají. Téměř přirozenější je hrát s ovladačem, než s klávesnicí. Existují dvě sady kontrol, které se skutečně odlišují od 5 celkem, které byly k dispozici. První měl ovládání pohybu a kamery na joysticky a klávesy QWER vázané na spouštěče a ramenní tlačítka. Toto nastavení fungovalo opravdu dobře, když došlo k neustálému ovládání postavy.


Ovladač však nastavil, že jsem si myslel, že je to nejlepší, co ABXY nastavila pro vaše kouzla QWER a pravý spoušť byl použit pro automatické útoky. Ovládací prvky se pohybovaly kolem tlačítek, přičemž Q je X, W je A, E až B a R (nejvyšší) je mapováno na Y. Může se to zdát komplikované v psaní, ale na regulátoru to bylo velmi přirozené.Kromě toho jsou tlačítka mapování kouzel neustále zobrazována na obrazovce na ikoně kouzla, takže nezapomeňte.

Celkově

Hra se na konzole cítila jako doma. Nejdřív jsem měl výhrady, protože patří k primárně PC žánru. Nicméně, hra se cítila téměř jak jestliže to bylo navrženo od základu jako bytí konzola MOBA. Těším se, až uvidím, jak tuto hru přijímá komunita konzoly a sleduje, jak na konzolách roste nová hra eSport.