PAX East 2014 Oči & tlustého střeva; Zlo uvnitř

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 13 Smět 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
PAX East 2014 Oči & tlustého střeva; Zlo uvnitř - Hry
PAX East 2014 Oči & tlustého střeva; Zlo uvnitř - Hry

Obsah

Je vzácné vstoupit do situace, kdy je demo tak nepředstavitelné, že je těžké dát slova; toto je jeden z těch časů. Zlo uvnitř je nadcházející přežití-hororová hra od Resident Evil all-star Shinji Mikami - a pokud PAX East demo je nějaký indikátor, hra nemusí dělat hodně splash.


Neexistovalo žádné legitimní pozadí dané pro promítané záběry, takže specifika, jako když ve hře scéna probíhá, a Sebastian (hlavní postava) motivace jsou zcela vynechány. Éterová cesta první poloviny demo začíná v tom, co předpokládám, že je blízko začátku hry.

Sledujeme, jak se budovy rozpadají ve městě. Nakonec se naše hlavní postava začne pohybovat po hroutícím se městském úkrytu směrem k tomu, kdo ví-kde. Poté, co se setkal s některými scénářskými událostmi, Sebastian vběhl, co jiného, ​​zombie. Jeden zajímavý aspekt hry je, že zombie těla je třeba spálit. Pán, který hraje na demo, neřekl proč, ale předpokládám, že je to proto, že jinak budou na jaře, hladoví po svačinu (a.k.a. nějaké mozky). Boj se zdál být docela přímočarý od hořících mrtvol, což samo o sobě není problém.


Během počátečních okamžiků dema je jasné, že je něco pryč.

Sebastian stále chodí. Je to, jako by měl nulový ohled na svůj život - tak proč bychom měli?

Spadající se město, i když není obzvláště krásné, je stále v pohodě sledovat. A zatímco vy nebo já budeme reagovat s výkřiky, tahanicemi a zoufalými drapáky na pevnou půdu, Sebastian jen tak chodí. Je to, jako by měl nulový ohled na svůj život - tak proč bychom měli?

Nakonec Sebastian umře a druhá část dema začne. Ve druhé části se nacházíme v základním azylovém / vězeňském / hororovém žánru, ve kterém očekávám, že se většina hry uskuteční. Brzy po začátku se setkáváme s nápaditějším nepřítelem, který je vidět v přívěsech.


Masivní řezník vypadal jako nepřítel s hlavou zcela zapouzdřenou v nějakém kovovém boxu, u Sebastiana. Použití několika kol ze střelné zbraně způsobí, že klec hlavy jako monstrum vybuchne v oblaku drcené krve. Opět platí, že nic moc nového boj-moudrý, i když se zdá, že tito nepřátelé budou zabalit více úderů a vezmou více nábojů, které výše zmíněné zombie. I když se masivní řezbářské monstra zhmotňují ze zlé mlhy podobné mlze, která pokrývá podlahu, Sebastian zůstane stoický a nevychovaný. Znovu: Pokud se nestará, proč bychom měli?

** Je to jako já, než jsem měl kávu - Správně? Mám pravdu? Kde jsou všichni? **

Bojový celek byl poměrně standardní třetí-přežití-horor veletrh.

Vizuály vypadaly, jako by se zrodily ve středu životního cyklu konzoly Xbox 360, aby se na hromádce hodilo víc. Nyní je světská akce odpuštěna; Dokonce bych odpustil méně než vyleštěné vizuály. Peklo, dokonce i agresivní zpomalení (bez zjevného důvodu) mohlo být ospravedlněno opravdu solidním, kreativním herním designem. Bohužel si nejsem jistý, že to bude.

Problém s Zlo uvnitř Zdá se, že vzniká v oblastech, které obklopují přijatelné složky hry. Konkrétně s designem (Sebastianův nedostatek osobnosti včetně).

Toto je problém, který se v poslední době často objevuje u japonských vývojářůMnozí mají tendenci spočívat na starých konstrukčních technikách.

Z demo se zdálo, že je vše jednoduché - téměř mřížkovité. Konstrukce obecně odrážela velmi „a go“ auru od dnů her PlayStation 2. Z hlediska směru jsem si nikdy nevšiml, že kamera nebo nastavení přidává k "hrůze" slibované velmi dobře vyrobenými přívěsy. Ve skutečnosti jsem nebyl během dema ani vzdáleně vystrašený. Byl jsem znuděný.

**Můžu ten kávovar znovu vtipkovat? Bude to pořád vtipné? **

Přežití-horor je těžké prodat.

Je to opravdu těžké vyděsit lidi a minulé generace mohu jen jmenovat několik titulů, které byly legitimně děsivé. Evil uvnitř sliboval hodně od té doby, co to bylo oznámeno, a jestliže toto demo je nějaká známka to bude padat u cesty, na vrcholu hromady her, které pokoušely se, a selhal, zachytit hrůzu.

Zlo uvnitř se očekává, že uvolnění v srpnu, což je ještě několik měsíců pryč. Vzhledem k další optimalizaci a pohrávání se s velmi nápadnými problémy s framerate by mohly být odstraněny, stejně jako nedostatek napětí v akci. To znamená, že pokud je demo skutečným údajem o konečném produktu, může být příliš pozdě Zlo uvnitř.

Zní to v komentářích dole a dejte nám vědět, jaká hra vás v noci probudila, kontroluje stíny gremlinů a co ne.