Obsah
Obránci žalářů II je kooperativní věž obranná hra s těžkými roleplay prvky. Jejich prodej je že to kombinuje některé ty elementy MOBA (jmenovitě bojovat v uličkách) s klasickými elementy žánru obrany věže (jmenovitě pokládka pasti.) Hra je také silně kooperativní, tak účastníci v PAX východním demu museli k využívají soupravy na hlavu, aby mohli hovořit se svými kolegy.
Týmy byly založeny se čtyřmi hlavními třídami - rytířem, mnichem, huntress a učedníkem. Tyto třídy měly jedinečné stavitelské předměty a určité množství bolesti, které si mohli vzít před umíráním, a tedy respawning. Goblinovití stvoření si na svých drahách zaútočili.
Jako disclaimer jsem byl spárován s týmem dvou dětí a jejich dospělého opatrovníka. Oba chlapci (oba mladší 10 let) byli neuvěřitelně hlasití a většina hry spočívala v tom, že se jim rozplývaly skrz škrábané mikrofony o tom, jak všichni zemřeme. Je možné, že hra by byla zábavnější, kdybych byl na týmu lidí, které jsem znal a měl rád, ale je to těžké říct.
Ale je to něco nového?
Celkově jsem zjistil Obránci žalářů II být suchá a neuvěřitelně jedna poznámka. Umělecký styl připomínal Orcs Must Die, a v některých ohledech byl také „inovativní“ koncept. Necítilo se to Obránci žalářů II přinesl něco nového do stolu. Dokonce i třídy se cítily jako oživení starých standardů. Zatímco na světě existuje prostor pro více stejných věcí, není to tak, jako by to dělaly jiné skvělé nálezy na PAXu a to bylo zklamání.
V našem demu se zdálo, že slušný hráč by mohl ovládat hru přes sérii bodů na mapě. Nicméně, protože se jedná o týmovou hru, slabý článek způsobí, že se celý systém rozpadne. To není mírné proti hře, ale spíše bod o konstrukci týmu. Vypadá to, že je to hra, ve které potřebujete, aby všichni byli na pointe, aby se nedostali do hordy.
V našem demu bylo jen několik typů nepřátel, ale byly to všechny variace na téma goblin, a to prostě připadalo jako standardní fantasy seznam.
Obránci žalářů II je naplánováno na soft start Jaro 2014 a bude vydáno na PC / Mac / Linuxu.