A, oh, chlapče, jsem teď nadšená.
Kromě několika nových kusů konceptu umění - stále čekáme, až většina z nich bude nahrána, ale tady je vačka výstřel, aby se vaše žízeň zlikvidovala - z panelu se vynořilo několik zajímavých informací. Jako obvykle byl kladen důraz na volbu hráče, ale co mě opravdu zaujalo, byl Patrick Weekes (který byl jedním z lepších spisovatelů na Hromadný efekt tým), kteří se vydávají na záznam, aby řekli, že chtějí odstoupit od binárních možností dobrého / zlého, a představit možnosti, které si různí hráči vyberou na základě svých osobních filosofií a / nebo filozofií svého charakteru.
Nebezpečné věci.
A co se tady děje? Neříkej mi, že Qunari mohou jezdit draky.
Vlastně mi to řekněte. To by bylo úžasné.
Další zajímavé body:
- Navštívíme některé zajímavé okolí. Bažiny, pouště, hory - oh my! Zajímalo by mě, jestli se vrátí do Blackmarsh. Nebo, pokud to někdy přejmenovali, Kittenmarsh.
- Dialogové kolo je přepracováno, takže je méně parafrází a více informací o tom, co vlastně vyjde z inkvizitorových úst.
- Průzkum je hlavní rys. Klopýtání na pokladu bylo jednou z nejlepších částí Baldurova brána, a vypadá to, že Bioware se k těmto kořenům opět vrací.
- Volby budou mít důsledky - a tím mají na mysli, že k určení toho, co skončíte, nebudou potřebná žádná náhodná čísla. Vezmi to, Galaktická připravenost. Nedovolte, aby vás dveře vyrazily na cestu ven.
- Opět potvrdili, že E3 trailer byl ve skutečnosti vytvořen pomocí in-game stopáže. Nechte to na chvíli zapadnout. To bude ohromující hra.