Pasivní a nepředvídatelná zvířata a monstra v hororových hrách

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Pasivní a nepředvídatelná zvířata a monstra v hororových hrách - Hry
Pasivní a nepředvídatelná zvířata a monstra v hororových hrách - Hry

Obsah



Miluji přežití hororové hry. Od chvíle, kdy jsem poprvé hrál Resident Evil na původní PlayStation, přežití hororové hry byly základem mé herní stravy.A to, co dělá efektivní a úspěšnou hrůzu pro přežití pro mě, není ani tolik, že se skákání děsilo v každé hře, ale spíše tak, jak vývojáři využívají disempowerment, napětí, nejistotu a strach z neznáma, kteří poskytují vzrušení a zimnici.

Aspekt této psychologie, že některé videohry úspěšně realizovat, je občas to, co vy umět vidět v tom, co nemůžete. Například bytosti, stvoření nebo monstra, která se zpočátku mohou zdát neškodná nebo mrtvá (ale jsou ve skutečnosti nebezpečná), přispívají k faktoru strachu a celkové strašidelnosti hry.


Zde jsem sestavil seznam pasivních a nepředvídatelných tvorů a příšer, které jsem měl jak potěšení, tak neštěstí, s nimiž jsem se setkal v některých hororových hrách, které jsem hrál.

Mějte prosím na paměti, že v tomto seznamu je spousta spoilerů.

další

SOMA - Proxy

Proxy v SOMA jsou zmutované a nafouklé masy žil, typicky děsivý pohled na pohled.

Proxy jsou zcela slepí a spoléhají na zvuk, takže na vás zaútočí. Jsi v bezpečí z dálky, protože tě nemohou vidět, ale mohou reagovat na menší věci, které kliknou na baterku. Pokud tě slyší, začnou na vás sprintovat s divokostí.

Amnézie: Neúspěšné experimenty

Vrátíme-li se zpátky k tomu, co jsem řekl, pokud jde o strach, že v některých věcech nemůžete vidět, Zlyhané pokusy se tomuto aspektu hrůzy dobře hodí.

Neviditelné experimenty, neviditelné pouhým okem vedle elektrických proudů pozorovaných ve vodě, číhají na okraji stínů. Při prvním představení vás tyto davy nebudou napadat - pokud se budete držet dál od vody. Když se však začnete blížit, vaše lucerna začne blikat jako ostatní stvoření ve hře a přidává k setkání další pocit hrůzy.

Zakázané Siren série - selhal Shibito

Shibito Siréna: Prokletí krve jsou reanimated mrtvoly a vypadat jako zombie, ale na rozdíl od zombie, oni ukazují úroveň inteligence a operují každodenní úkoly jak jestliže oni jsou na nějakém autopilotovi.

Ne všechny tyto bytosti podlehly zlu v obci. Neúspěšní Shibitové jsou vesničané, kteří se odmítli ponořit do červené vody a jsou shnilé mimo poznání. A co víc, většina Shibito je pro hráče naprosto neškodná.

Další neškodný a velmi znepokojující Shibito se nachází sám Siréna: Krevní prokletí je to masivní ohavnost zmutované hlavy, která křičí, že je naprosto neškodná - ale naprosto děsivá.

Umírající světlo - pasivní zombie

Budete překvapeni, že většina masivních davů zombie Umírající světlo jsou docela pasivní v raných stádiích hry, které vám pomáhají s průchodem otevřeným světem s relativní lehkostí, přestože se z vás budou stále snažit, aby se z vás dostali, když budete příliš blízko. Přinejmenším do té doby, než se seznámíte s agresivnějšími a zuřivějšími zombiemi ve hře.

To, co přispívá k celkovému napětí, když pracujete svou cestou přes hordy, je často ukryté mezi davy pasivních zombie, jsou agresivní, kteří utíkají, stoupají a loví vás od druhého, co vás vidí. Našel jsem to přidal pocit paniky a strachu, jak tam bude doba, kdy nebudete mít kde spustit.

Mrtvý prostor - Mučené duše

Je toho spousta věcí Mrtvý prostor dostat se jako hrůza přežití, od izolované atmosféry až po fantastický zvukový design.

Dva aspekty hrůzy Mrtvý prostor rozhodně nehty pro mě je strach z neznáma a skok děsí, hra se podaří udělat dobrou práci spojením obou bez pádu do předvídatelné 'skříň monstrum' území.

Už to není evidentní, když narazíte na jednu z různých mučených duší. Jsou naprosto neškodné, ale absolutně přidávají další vrstvu hrůzy a občasného skoku. Zejména ty, které byly nalepeny na stěnách jako na obrázku výše. Tyto groteskní věci mi připomínaly obojí Hellraiser a Horizont událostí pro které byly nepochybně těžké vlivy Mrtvý prostor.

Odsouzení: Trestní původy - figuríny.

Xbox 360 spustí název Odsouzený má hustou a hustou atmosféru a agresivní a nepředvídatelní darebáci pracují v harmonii, aby nám poskytli velmi hrůzostrašnou hru, přidali se do pronásledujících figurín a vývojáři Monolith mi právě dali nervové zhroucení.

Na povrchu narazíte na to, co vypadá jako neškodné, ale strašidelně vypadající figuríny, z nichž na vás žádný z vás nenapadne, když se nejprve otočíte a zjistíte, že některé z nich se přestěhovaly. To je nezapomenutelná část již děsivé hry a to, co dělá to tak efektivní, je, že nikdy nevíte, co je neškodné a co není, pokud ho chytíte do pohybu.

Outlast - The Inmates

našel jsem Přečkat být jedním z nejintenzivnějších a nejstrašidelnějších videoher, které jsem kdy hrál. Za mé peníze kombinuje vše, co potřebuje hororová hra, a když hraji hororové hry, nemám strach ani skok.

Skutečně rušivá atmosféra je vyrovnána jen ještě více rušenými vězni, kteří vás buď pronásledují a zabijí, pokud neběžíte a neskryjete, nebo se chystají na vlastní podnik, který dělá něco zvláštního nebo hnusného.

Nikdy se nebudete cítit v bezpečí, když se přiblížíte k vězni, protože se bojíte, že zastaví, co dělají, a obrátí svou pozornost na vás. Je to velmi zneklidňující a bude vás udržet na okraji vašeho sedadla pokaždé, když jste v jejich přítomnosti.

Vrstvy Strachu - Zámek

Vrstvy strachu je hra, která mísí psychologické, mysl-ohýbání děsí s některými dobře-načasovaný skok děsí. Je to skutečná hororová síla spočívá v jeho schopnosti oklamat vaše smysly av tomto smyslu ožívá samotný zámek. Aktivně pracuje proti vám a občas vás liluje do falešného pocitu bezpečí - který využívá naplno, jak hra pokračuje.

Existuje mnoho způsobů, jak dům sám odradí vaše smysly od měnících se výrazů renesanční doby a mizejících dveří. Mansion by mohl být nejvíce nepolapitelný a jistě nejoriginálnější NPC na tomto seznamu.

Když se přidávají hororové hry do nepřátel a NPC, které mohou nebo nemusí potenciálně poškodit vaši postavu, mohou přidat další způsob, jak přehrát hráče přidáním vrstvy psychologického hrůzy.

Přidání pocitu nejistoty k hráčům pocit zranitelnosti a bezmocnosti může skutečně přispět k ponoření a přidat k klaustrofobní povaze okolní atmosféry.

Nakonec to, co dělá účinnou hororovou hru, je pocit bezmocnosti, její nepředvídatelnost a schopnost vás efektivně vyděsit, pokud si nejste jisti, co očekávat od postav / nepřátel a někdy i prostředí kolem vás, jak je vidět na Vrstvy strachu.