PaGamO online vzdělávací platforma zlepšuje stupně prostřednictvím her

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
PaGamO online vzdělávací platforma zlepšuje stupně prostřednictvím her - Hry
PaGamO online vzdělávací platforma zlepšuje stupně prostřednictvím her - Hry

Mnoho univerzit po celém světě nabídlo MOOC (Massive Open Online Courses), aby učení bylo snazší. STEM (věda, technika, inženýrství a matematika) kurzy jsou velmi populární mezi MOOC. Coursera je jeden takový MOOC, který má kurzy z více než stovky špičkových univerzit. V poslední době nový sociální online vzdělávací systém, PaGamO, vytvořila partnerství s Coursera, aby nabídla pravděpodobnostní kurz.


Odtud to ale vyrostlo a do roku 2014, tvůrce PaGamO Profesor Yeh pracoval s MOOC specialisty na vytváření vzdělávacích her pro každý předmět.

Tato společenská herní platforma umožňuje tisícům studentů soutěžit na stejné mapě okupací území prostřednictvím řešení problémů. To může proměnit dlouhé, nudné matematické úkoly na zábavné zážitky z učení. Podle profesora Bensona Yeha je tato platforma sociálního učení užitečná jak pro vzdělávání na úrovni K-12, tak i na univerzitní úrovni.

„Zahájili jsme PaGamO v mém kurzu pravděpodobnosti na Coursera s přibližně 4 000 studenty a naprosto se jim to líbilo, míra dokončení kurzu byla podstatně vyšší, než se očekávalo, a studenti stále žádali o další problémy, které by bylo třeba vyřešit. PaGamO.”


- Profesore Yeh, tvůrce PaGamO.

Učitelé mohou používat PaGamO zadávat domácí úkoly a zkoušky, měřit výkony studentů a dokonce každému studentovi přiřadit jedinečné učební osnovy. Někteří američtí učitelé se účastnili bezplatné beta verze PaGamO a 90% studentů bylo po implementaci vylepšeno.

Screenshot z PaGamO, pořadí hráčů na základě otázek vyřešených správně

Na závěr, PaGamO nemusí být první online herní vzdělávací platformou, jak tvrdila na svém sloganu, protože hráči se mohou naučit japonský jazyk na hrách jako je Bitva Hiragana. Ale hráči stále mohou mít příjemný zážitek z učení. "Gamified education" může hrát v budoucnu významnou roli ve vývoji vzdělávání.