Obsah
- To všechno začalo, protože jste vyšroubovali
- Toto místo vypadá opravdu známé
- Jen si přeji, aby to znělo tak cool, jak vypadalo
- Některé možnosti designu jsou skvělé, některé Maddening
- Zkontrolujte prosím?
- Celkově
Oscura: Ztracené Světlo je 2D puzzle-platformer od vývojáře Surprise Attack. Jako vášnivý Předpeklí fanoušek, byl jsem nadšený, že vidím další plošinovka s podobnou mechanikou a vizuálními tématy. A z velké části, Surprise Attack skutečně dodal. Tato hra nabízí solidní celkový zážitek, který je sakramentsky příjemný na zavádění. Ale několik malých problémů dělalo tuto plošinovku jen o něco více frustrující než většina ostatních.
To všechno začalo, protože jste vyšroubovali
Váš avatar pro toto náhodné dobrodružství je Oscura, majitel majáku, který vypadá trochu jako Dobbyho stín. V úvodním scénku se odehráváte na lesklém artefaktu (tzv. Aurora Stone) měl na dotek. Ale vaše zvědavost má cenu - Aurora Stone rozbije, posílá kusy po celém Driftlands a vrhá celý svět do tmy. Takže se musíte pustit do několika různých zemí, abyste našli všechny z nich dříve, než se stanou ve tmě.
Ale je tu stříbrná podšívka vaší kataklyzmatické chyby. Během nehody, vaše ruka se naplní zářící oheň, který vám dává schopnost ovládat určité síly nad okolím; můžete vyhodit věci nahoru nebo vzdorovat gravitaci. Ale o tom budeme mluvit o něco později.
Stejně jako u většiny plošinovek není příběh hvězdou představení. Jdete do jedné oblasti, obnovíte některé střepy. Přechod k jinému, obnovte některé střepy. Tato hra nabízí trochu backstory vrhnout světlo na jiné Oscura her (k dispozici na iPhone / iPad / Android). Vaše snaha obnovit světelné kulminovat vrcholí finálním setkáním s Mavrem, Pánem Stínů.
O tomhle příběhu se nedá říct víc než spoilery. Samotný příběh, i když jednoduchý, je dobře provedený. Je to par pro kurz, pokud jde o platformové příběhy - stačí, aby hra měla pocit, že má bod, ale ne tolik, že příběh zatemňuje akci.
Toto místo vypadá opravdu známé
Pravděpodobně jste si to už mysleli, ale já to udělám a řeknu to: Oscura vypadá hodně jako Limbo- tmavé siluety proti světlejší pozadí. Ale Oscura je o něco pestřejší. Otevřený cutscenes jsou krásně navrženy, se spoustou jasných odstínů na rozdíl od všech stínů. Myslíš, že CandyLand se setkává s maniakální polovinou Shivering Isles Elder Scrolls.
Po této nehodě zmizí mnoho této barvy, ale nejde o totální monochromatický vzhled Předpeklí dělá. Mezi stíny každé úrovně, tam jsou výbuchy barvy. Úrovně mají jemné odstíny pozadí, přerušované zářícími přepínači, červenými očima nepřítele a oranžovými kalužemi kyseliny. Když aktivujete schopnosti, můžete také osvětlit temnotu brilantními červenými / modrými / zelenými / žlutými. Kontrast funguje opravdu dobře a hra je tak zábavná, jak se dívat.
Jen si přeji, aby to znělo tak cool, jak vypadalo
Opravdu jsem kopal hudbu, když jsem začal hrát. Zdálo se, že to vyhovuje estetice hry a bylo dost chytlavé, aby se můj mozek při hraní trochu roztančil. Ale to trvalo jen tak dlouho. Mezi jednotlivými úrovněmi byla malá až žádná variace zvuku. I když jsem se přestěhoval do úplně jiné oblasti na mapě, která se zdála mít poněkud odlišný vizuální motiv, hudba na pozadí zůstala téměř stejná.
Než jsem se dostal přes prvních pět úrovní, tak jsem hru úplně ztlumil, abych mohl poslouchat podcast, když jsem hrál.
Některé možnosti designu jsou skvělé, některé Maddening
Pokud jde o plošinovky, Oscura je dost tvrdý. Není to nejtěžší, co jsem kdy hrál, ale je to velký krok Předpeklí. Některé z hádanek vzaly spoustu inteligence, kterou jsem vždy hledal v plošinovce. Není to legrace, pokud je vše zřejmé.
Téměř každá úroveň byla fantasticky navržena, pokud jde o skutečné překážky. Každá úroveň se postupně více přiblížila ke konci a několik hádanek vyžadovalo rychlé myšlení a dobré načasování.
Schopnosti byly opravdu to, co tuto hru odlišovalo od podobných titulů, které jsem hrál. Vaše schopnosti se mění z úrovně na úroveň, a musíte je najít a chytit někde v úrovni, než je můžete použít. Vyberete pouze dvě schopnosti na úrovni, ale kombinace jsou strategicky navrženy tak, aby vám poskytly nejlepší záběr při čištění. Tyto schopnosti vám umožní zpomalit čas, vyhodit do povětří stěny, zhmotnit neviditelné platformy, nebo dokonce chodit na strop. Oni také mají velmi krátký časovač, který nutí vás být trochu více náročný s jejich použitím.
Využití těchto schopností bylo někdy trochu problematické. Jakmile byla schopnost aktivní, můj pohyb opravdu trpěl. Nemohl jsem udělat stejné skoky nebo skoky, které bych normálně dokázal. Protože pozdnější části úrovní inklinovaly být docela závislý na precizním načasování / pohybu a použití schopností, tento pohybový trest stal se poněkud frustrující - obzvláště protože konzultační fáze hry nikdy zmínil se o trestu pohybu, který dělá mě divit, jestliže to bylo úmyslné nebo t ne.
Nechápejte mě špatně: non-buggy oblasti ve hře byly tuny zábavy hrát. Dobrá místa byla fantastická, ale špatní byli podrážděni.Možná by to bylo méně patrné, kdybych byl schopen změnit klíčové vazby (držet prostor a zároveň se snažit pohybovat mezi WASD je těžší než zvuky), ale také to nebylo možné. Samozřejmě, mohl jsem použít dvě ruce, abych to napravil, ale to mělo za následek nepříjemné přeplnění obou rukou na mé klávesnici.
Tato chyba je vázána na můj největší problém s herním designem. Tam bylo spousta oblastí, kde se hra cítila naprosto glitchy. Detekce kolizí byla všude na místě, což způsobilo, že některé z načasovaných hádanek a oblastí blízkých čtvrtí se opravdu těžko dostaly.
Tam bylo několik míst, kde i když mé načasování bylo bezchybné, musel jsem ho vyhodit z okna a spoléhat se na slepé štěstí, že se dostanu na druhou stranu puzzle naživu. Ragequits byly časté v těchto oblastech, tak moc, že jsem přemýšlel, jestli možná jsem jen něco špatně. Ale poté, co si to pár přátel vyzkouší a přečte si nějaké uživatelské recenze ve službě Steam, vypadá to, že nejsem jediný, kdo měl tyto problémy.
Zkontrolujte prosím?
Kontrolní body byly dalším problematickým prvkem, který byl přidán pouze k frustraci vzniklé nekonzistentní detekcí kolizí. Obvykle se nacházely dobře, ale jejich rozestupy neměly smysl. Někdy by byly dva kontrolní body opravdu blízko u sebe, jen pár skoků a žádné hádanky oddělující je. Ale pak by tam byly dlouhé úseky s několika složitými hádankami a žádným kontrolním bodem v dohledu - i když tam byl prostor pro jednoho. Bohužel, tato holá místa byla často stejná místa, která měla falešnou detekci kolizí. Není to dobrý mix.
Můžete si představit mé podráždění.
Nechápejte mě špatně: non-buggy oblasti ve hře byly tuny zábavy hrát. Dobrá místa byla fantastická, ale špatní byli podrážděni. Šílený Daedric Prince Sheogorath by mohl být potěšen, ale my ostatní máme trochu větší stabilitu.
Celkově
Navzdory svým t Oscura: Ztracené Světlo je solidní a zábavná plošinovka. Pro běžce na rychlostech a pro finalisty je zde spousta replay hodnoty, která bude více než jen napravit její nedostatky. V oblastech, které fungují hladce, je hra fantastická. Jeho úrovně jsou esteticky příjemné a hádanky jsou náročné.
Oscura před vydáním potřeboval jen trochu extra leštění. Určitě stojí za to odhlásit se a je k dispozici za $ 9,99 na Steam.
[Poznámka: Autorovi tohoto článku byla poskytnuta kopie hry pro účely kontroly.]
Naše hodnocení 7 Oscura: Lost Light je hra, která je tak zábavná, jak se dívat. Ale několik vytrvalých chyb ho udržuje v plném rozsahu. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená