Ubisoft v poslední době naprosto jasně uvedl, že jde o all-in, pokud jde o hry v otevřeném světě. Far Cry 3 byl pro ně obrovský úspěch (tolik, že oznámili čtvrtou splátku), ale v roce 2014 budou mít čtyři (zatím) AAA, z nichž vycházejí sandboxy: Sledujte psy, Assassin's Creed IV: Černá vlajka, Divize, a Posádka.
Snažil jsem se dostat do Assassin's Creed ale z nějakého důvodu mě nikdy plně nezajímali, aby se s nimi drželi. Divize nicméně ... to je něco, co jsem v minulosti křičel jako malá školačka. Vzhledem k tomu, že není v současné době nasměrován k PC, potřebuje hlasovou podporu mas. Vydejte se na stránku petice a přidejte svůj digitální John Hancock do dalších 134 000 dalších.
Posádka zní to, že má potenciál, aby se herní svět bouří! Je to závodní hra, která vám umožní roztrhnout přes 3000 čtverečních mil otevřených silnic, doplněných městy velikosti Liberty City, která projdou. Přemýšlejte o každé skvělé závodní hře, kterou jste kdy hráli ... v obrovském světě za hranicemi všeho, co jsme kdy viděli, exponenciálně rozmnoženého se zahrnutím trvalé funkce online. Budete se moci spojit s ostatními řidiči, vyzvěte je ... a kdo ví, jaký další chaos bude v obchodě.
Podle generálního ředitele Ubi Yvesa Guillemota je mnoho jejich rozhodnutí vsadit dům na hry pod širým nebem založeno na tom, že již v posledních letech investovaly značné prostředky do technologií a odborných znalostí. Celá tato tvrdá práce - v kombinaci s technologickou propracovaností dnešních herních platforem (PC a konzole) - jim dala v první pozici, aby se zkušenost s otevřeným světem dostala na úroveň ... nutha.
V rozsáhlém rozhovoru s Polygonem PosádkaKreativní režisér Julian Gerighty řekl:
"Je to jedna z těch věcí, kde on-line aspekt, hladký aspekt, živý, světový aspekt dýchání, který poskytuje on-line, přidává tolik zkušeností, že je škoda říct," OK, můžete hrát hru, ale nemůžete mít její část. ' Je to opravdu klíčová část, podobně Svět války.'
Dnešní hráči chtějí zavolat snímky a nasměrovat své vlastní zážitky namísto jízdy na kolejnici přes lineární hru. Chtějí se spojit se svými přáteli a vytvořit nepředvídatelnost, která přichází s interakcí v okamžiku, která v podstatě dělá tyto hry opakovatelnými ... na dobu neurčitou.
Na loňském výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) oba Respawn Entertainment a Bungie vyskočili na pískoviště. Respawn uvolňuje Pád titána, sci-fi střílečka první osoby plná perzistentních multiplayerových prvků.
A Bungie pracuje na tom, co se zdá být hybridem MMO-Shooter Osud představovat “přesvědčivý příběh, soutěživý multiplayer, kooperativní gameplay volby, široce otevřené veřejné bojové cíle, a třetí-společenství společenství místa kde vy můžete opravit a se dozvědět dříve, než odejde na vaše další dobrodružství.”
Vždy jsem byl velkým fanouškem MMO, ne kvůli schopnosti hrát si s ostatními a náhodností, které poskytuje, ale proto, že se svět cítí živý. Kdykoliv vidím hráče, který běží, vím, že se dokážu natáhnout a mluvit se skutečnou osobou (i když ne). Je to pocit, že svět je živý, dýchající organismus, který je činí více lákavými. Na konci je to mnohem více naplňující a odměňující zkušenost, než hrát hru, kde jsou jedinými "lidmi", se kterými můžete riffovat, NPC.
Během posledních několika let jsme viděli střelce (jako Pohraničí hry, Mrtvý ostrov, CrimeCraft a mnoho dalších) si půjčují prvky z masivních online her pro více hráčů a používají je k vytvoření nového druhu zážitku ... ten, který je pro hráče zajímavý. To, co vidíme, je smíchání herních typů - několik pramenů DNA MMO v kombinaci s rysy, které se nacházejí v dnešních multishootech co-op. Vedlejším produktem bude další evoluční krok od obou těchto žánrů k něčemu unikátnímu, zajímavějšímu a snad i příjemnějšímu.
Budete součástí budoucnosti, nebo jste spokojeni s tím, jak jsou věci nyní? Řekni nám, co si myslíš!