OneShot Review & dvojtečka; Roztomilý a čárka; ale chybí

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 10 Duben 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
OneShot Review & dvojtečka; Roztomilý a čárka; ale chybí - Hry
OneShot Review & dvojtečka; Roztomilý a čárka; ale chybí - Hry

Meta hry jsou nový koncept, který herní svět opravdu začíná zkoumat. Tyto hry vezmou člověka, který hraje hru, a přivedou je do svého herního světa, aby si vytvořily nový zážitek, který, když se udělá dobře, je fantastický. Když řeknu, že hra přináší hráče do hry, nemluvím o pohlcujícím aspektu, jak se všechny ostatní hry pokoušejí udělat. Tím myslím, že se hráč stává skutečným charakterem hry. Tyto hry uznávají, že osoba hrající hru je skutečným členem jejich světa. Někdy dělají skutečného hráče charakter ve hře, nebo oni uznají, že charakter hráče je řízen nějakým vnějším subjektem.


Undertale je asi nejlepší hra ukázat, že tento koncept je popraven téměř bezchybně. Undertale byl schopen říct úžasný příběh s jedinečnými postavami, které měly všechny své vlastní motivace, které zůstaly konzistentní. To je hratelnost, která byla poutavá a rozhodnutí, která se cítila, jako by na nich záleželo. Na vrcholu toho všeho vybudovali mimořádně zajímavý svět s tradicí, která měla vrstvy - lidé dodnes stále hledají nové kusy tradice. Všechny tyto aspekty dohromady vytvořené pro velmi nezapomenutelnou hru; a jedna, která definovala novou vlnu v hrách.

Jeden výstřel je hra, která se snaží použít tento meta aspekt říct svůj příběh. To účtuje sebe jako "meta puzzle adventura". V této hře ovládáte postavu, Niko. Hra se otevře, když se Niko probudí v opuštěném domě. Odtud budete moci vést Niko kolem domu, abyste našli cestu ven. Je to tady, že najdeme televizi vzdálenou a jsou zavedena do inventárního systému.


V průběhu hry budete vyzvedávat různé položky, abyste mohli pracovat s různými objekty, které můžete najít ve světě hry. V této nabídce inventáře můžete také kombinovat různé položky, které jste našli, a vytvořit nové položky. Všechny tyto položky budou použity k řešení různých hádanek, se kterými se setkáte v průběhu hry.

Poté, co zjistíte, jak funguje inventární systém, jste schopni vzít vybavenou televizi dál do okna ložnice, kde se Niko probudil, aby zjistil heslo pro počítač, který se nachází ve stejné místnosti. Úspěšné přihlášení do počítače umožňuje, aby byl hráč uveden do hlavního cíle hry. Říká se vám, že svět, ve kterém se nacházíte, nestojí za úsporu, ale pokud si to chcete vyzkoušet, musíte Nikoho vrátit domů. Hra vám pak řekne přes vyskakovací okno počítače, že máte jen jeden záběr.


Zde jsme se seznámili s celým meta aspektem hry.

Odtud jste se seznámili s další hádankou, která otevírá suterén opuštěného domu pro Niko, aby našel žárovku. Po vyzvednutí žárovky se rozsvítí. To umožňuje, aby světlo Niko osvětlovalo světlo. S tímto světlem si Niko najde dveře s podivným otvorem. Niko umístí žárovku do slotu a dopraví do jiného světa.

Když se Niko probudí v tomto novém světě, opustí opuštěné vlakové vozidlo, do kterého je dopravován, a najde venku úplně nový svět. Je to docela neplodné místo (tedy důvod, proč se toto místo nazývá Barrens), ale po nějakém putování se Niko setká s robotem, který prohlašuje, že Niko musí být poselem, který má nahradit slunce ve věži uprostřed světa. Niko je schopen dále zpochybnit robota, aby se dozvěděl více o světě, ve kterém je, ale především je mu řečeno, že je schopen mluvit přímo s Bohem tohoto světa, vy. To jste vy jako v osobě hrající hru.

Po této diskusi s robotem se dozvíte, že musíte najít cestu do centra města, kde je vstup do věže nahrazen sluncem. Toho je dosaženo tím, že řeší různé hádanky, aby si cestu přes tři různé části světa; Barrens, The Glen a The Refuge. Odtud je to jen vyplňování hádanek, dokud se vy a Niko nedostanete do věže, abyste nahradili slunce.

Během hry narazíte na různé věci, které pomáhají budovat svět hry. Jedním z největších kousků, se kterými se setkáváme, je skutečnost, že roboti jsou po celém světě, ale mnoho z nich není to, co hra nazývá „zkrocení“. Skrze odvození, zkrocení je proces tvorby robotů lidštější. Zkrocení roboti mají svou vlastní osobnost a mohou se sami rozhodovat. Během hry narazíte na roboty, kteří nejsou schopni něco udělat, protože nebyli zkrocení. Vždy říkají, že je to proto, že nebylo dost času. To upřímně vede k jednomu z mých největších uchopení hry.

Bylo to prostě, jako by tam byl kousek příběhu, který mi chybí.

Ve hře je spousta zajímavých vláken, která se spojují, aby vám vyprávěla příběh světa, kterým cestujete. Každá zóna světa má svou vlastní jedinečnou kulturu a pocit. Kromě toho mají všichni své vlastní tradice. Tohle je všechno v pohodě, ale pro mě to nikdy nebylo nic. Všechny tyto informace, se kterými se setkáte pocit, že se staví na nějaké úžasné odhalení, ale nakonec to odhalení nikdy nepřichází. Nikdy jsem nenašel možnost pomoci zkrotit roboty, nebo dokonce udělat z nich velkou pozornost.

Kromě toho se zdá, že všichni ve světě, se kterými narazíte, učinili mír s tím, že svět skončí. To je nejjasnější v útočišti. Při několika příležitostech jsem narazil na lidi, kteří říkali, že i kdyby bylo slunce nahrazeno, svět byl stále odsouzen k zániku. Když se na to dívám zpětně, mám pocit, že to má pomoci učinit velké rozhodnutí na konci hry poněkud působivějším, ale pro mě to prostě připadalo, jako by tam byl kousek příběhu, který mi chybí.

Promluvme si o meta aspektu hry, protože mám pocit, že je to jedna z lepších částí hry. Jak jsem řekl dříve, dozvíte se, že jste bohem tohoto světa. S cílem posílit to, vy a Niko narazíte na různé počítačové terminály, které umístí nějaký soubor na váš počítač, který musíte najít a použít k dokončení puzzle, na kterém pracujete. Myslel jsem, že je to opravdu skvělý aspekt. Ve většině situací bylo super být skutečně součástí světa hry. Jednou jsem měl příležitost, že jsem to roztrhal na kousky.

Předtím, než budete číst dál, řeknu, je to jedna z posledních věcí, které ve hře děláte, a pokud máte v úmyslu hrát to, budete zkaženi na několika věcech. Toto je vaše varování.

Jeden z pozdějších hádanek zanechává na ploše poznámku, ve které můžete otevřít aplikaci, kterou najdete ve složce Dokumenty. Po otevření, jste uvítáni s jedním bílým jetelem na černém pozadí. Po otevření aplikace budete vyzváni k otevření hry. Když se hra načte zpět, Niko se probudí a najde v kapse jetel. Tohle je hádanka, se kterou jsem strávil nejvíce času a hádanku, díky níž jsem byl nejvíce frustrovaný. V tomto bodě je Niko v černé místnosti, která má jen postel a počítačový terminál. Mluvit s terminálem zavře hru a bez ohledu na to, kterým směrem se vydáte, budete kroužit zpět do postele a počítače.

Zkoušela jsem všechno, na co jsem mohla myslet, abych dokončila toto puzzle. Vybavil jsem jetel a snažil jsem se s čímkoliv spolupracovat. Jediné věci, se kterými můžete komunikovat, jsou bohužel postel a počítač. Pokus o interakci s lůžkem nedělá nic a pokus o interakci s terminálem hru opět uzavře. Strávil jsem dobrou hodinu a půl a snažil jsem se zjistit tuto hádanku. Nakonec jsem musel jít do fóra Steam hry, abych zjistil, jak ji předat. To vše vede do mého dalšího bodu, který je nedostatek směru, který se dostanete z této hry.

Od samého začátku hry se vám nic neříká.Při několika příležitostech zjistíte, že z něčeho se leskne nějaký předmět, ale odtud nemůžete vědět, co s ním dělat. Hodně ze hry je jen pokus a omyl. K kreditu hry, jakmile jste narazili na věc, kterou je třeba použít, bylo jasné, co potřebujete k pokroku. Ale bylo mnoho příležitostí, kdy by něco bylo vícedílnou hádankou, která se zdála být zbytečně rozšířena. Jedním z příkladů je časný začátek hry, kdy musíte zapnout generátor. Najdete zde všechny díly, které potřebujete k sestavení baterie. Odtud umístíte nově postavenou baterii do stroje, ale oh-ne! Baterii je třeba nabít. Odtud musíte najít položky pro nabíjení baterie. Vybudujete nový přístroj, který jej nabije a nakonec nabije baterii. Právě to skončilo pocit únavy.

Momenty, s nimiž jsem nejvíce bojoval, byly, když jsem se cítil, jako bych se potuloval kolem a nevěděl, co dělat. Ve všech oblastech hry jsem strávil spoustu času pouhým putováním v naději, že bych narazil na další věc, kterou jsem potřeboval k pokroku ve hře. Nebylo by to problém, kdyby bylo něco, co by bylo třeba dělat, když by to bylo bloudění, ale prostě není. Ve hře je rychlý aspekt cestování, ale zjistil jsem, že jsem to používal velmi zřídka. Pokud by byl nějaký způsob, jak jemně vést hráče na jejich cestě, bylo by to mnohem lepší.

Kdyby byla tato hra hodnocena pouze na estetice, bylo by to deset z deseti.

Mám pocit, že nejlepším aspektem této hry je vzhled. Tato hra je naprosto úžasná. Pixel umění je jeden z nejlepších, co jsem viděl za chvíli. Kromě toho jsou chvíle, kdy se dostaneme k nějakému ručně kreslenému umění, které je naprosto fantastické. Během hry vám Niko řekne, že se cítí unavený a zeptá se, jestli si na chvíli může lehnout. Když Niko půjde spát, hra se zavře. Při startu hry zpět zjistíte, že sledujete Nikoho sen. Všechny snové sekvence mají nějaké ručně kreslenou umění, které je naprosto fantastické.

Kromě toho, všechny návrhy postav jsou fenomenální. Myslím, že moje oblíbená skupina postav jsou ti, které najdete v Refuge. Kdyby byla tato hra hodnocena pouze na estetice, bylo by to deset z deseti.

Na začátku tohoto přezkumu jsem řekl, že to cítím Undertale zvládl koncept meta hry. Svůj příběh provedl mistrovským způsobem s jedinečnými postavami, které se cítily, jako by měly život mimo události hry, a dokázali fantasticky přinést hráče do příběhu. Zmínil jsem se o tom, protože to vypadá jako Jeden výstřel se snaží zachytit ten stejný pocit.

Bohužel, já prostě nechci, aby to dokázalo splnit. Myslím, že to bylo na správné cestě. S velkými estetickými, zajímavými interakcemi s hráčem, některými zajímavými meta mechaniky a roztomilými okamžiky, měl některé z těch správných částí vzorce. Ale vzhledem k nedostatku smyslu pro směr, postavy, které se cítily, jako by tam byli jen proto, aby vám pomohly ve vašem poslání a neměly žádné vnější životy, a příběh, který se cítil neúplný, to prostě není možné naskládat.

Mám pocit, že by bylo lepší, kdybyste se mohli vrátit do hry a znovu ji prozkoumat, aby se otevřely nové cesty a nové příběhy. Bohužel, Jeden výstřel znamená, že máte pouze jeden výstřel, abyste mohli hrát hru. Poté, co učiníte konečné rozhodnutí, hra skončila a nemůžete se vrátit.

Od nynějška Jeden výstřel má své momenty, ale nakonec je v něčem, co byste chtěli vrátit zpět a znovu a znovu.

Datum vydání: 8. prosince 2016

Cena: 9,99 dolarů

Platforma recenzovaná On: PC

Kopie poskytl vývojář

Naše hodnocení 5 Zatímco to má nádherné umění a spoustu roztomilých okamžiků, OneShot nedokáže přinést opravdu nezapomenutelný zážitek a nechal mě chtít mnohem víc. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená