Staré franšízy, které jsou stále kopat

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Staré franšízy, které jsou stále kopat - Hry
Staré franšízy, které jsou stále kopat - Hry

Přiznejme si to, máme pár skrytých her, možná ještě na disketách, které milujeme. Hry, které byly pro nás poprvé úžasné a stále přemýšlíme o návratu a hraní ještě jednou, i když víme, jak špatní jsou ve srovnání s dnešními novými standardy. Místa jako Steam a Good Old Games nám naštěstí dávají příležitost dostat se zpět do předchozích kapitol těchto franšíz.


Existují franšízy, které měly trvat místo nich? Možná, že klasika, která nikdy neuvidí expanzi "kvůli trendům na trhu?"

další

Vypadnout franšízy bylo hodně. Vypadnout klesl v roce 1997 a byl zvolen nejlepším RPG roku od likes GameSpot a Počítačový herní svět. To často přistane na seznamech pro “největší hry celého času.” T Říká něco, když hra přežila blízkou smrt svého původního podniku, aby ho Bethesda vzkříšila. Za 17 let právě očekáváme šestou inkarnaci hry nebo sedmou, pokud počítáte široce ignorovanou verzi Xbox.

V roce 1981 Hrad Wolfenstein nejprve dělal vzhled hratelný na Commodore 64, Apple II, a DOS. Wolfenstein právě viděl, že je to nejnovější inkarnace právě před nedávnem Nový řád. Pokud je nějaká hra na vině za nesmrtelnost myšlenky, že je vždy v pořádku zabít nacisty, je to tato hra. O třicet tři let později je stále sociálně přijatelné zabíjet nacisty ve videohrách.


Hrdinové moci a kouzla je vynikající hra založená na otočení, která vám dala kontrolu nad magickými hrdiny a mystickými stvořeními, která by je následovala. Každý hlavní hrdina měl své vlastní schopnosti, stejně jako necromancery, kteří přivedli své mrtvé do života jako kostlivci.

Hra může být nekonečně re-playable. Na výběr bylo spousta typů hradů a ještě více map. Dostupná kouzla byla přidána na další vrstvu variability.

Upřímně, stále si myslím, že to jednou za čas lámu. Kdyby jen můj počítač věděl, jak spustit DOS. Novější verze naštěstí zůstávají věrné originálu, téměř do bodu, kdy se zdá, že hrajete stejnou hru, jen s novější grafikou a některými pravidly vylepšení.

Možná největší tahová strategická hra všech dob, Civilizace rozšířil daleko za hranice V, která byla použita na jeho posledním titulu. Hra byla neustálým úspěchem i poté, co ji tvůrce Sid Meier přesunul do své nové společnosti Firaxis. Během této doby se hra zrodila; Kolonizace, Alpha Centauri, Revolucea brzy bude Za Zemí. Očekávám, že uvidím verze této hry za uplynulým obdobím, kdy jsem se mohla ještě obtěžovat hrát.

Totální válka franšíza nebyla tak blízko, jak někteří jiní na tomto seznamu, ale vydala ne méně než devět titulů a udělala nám zdvořilostní úpravu dvou titulů, Shogun a Řím, s novější grafikou a rozhraním. Zdá se, že každý prodej Steam nabízí obrovské slevy na toto povolení a stojí za to.

Pokud jste nikdy nehráli dříve, ulehčete si s jedním titulem, než budete utrácet na každém posledním. Rozhraní z originálu Řím a Středověký ve srovnání s vylepšeními, které série zaznamenala, prostě nestará. Očekávejte, že tyto hry zůstanou po dlouhou dobu, možná i soutěžit Civilizace v určitém okamžiku pro titul nejlepší strategické hry.

Staré svitky od roku 1994 zaznamenala v každé edici spoustu změn a pokaždé byla lepší. Zatímco Skyrim cítil se jako středověký Fallout 3, stále dodal svět novým a vzrušujícím způsobem. Série má za sebou dlouhou cestu Aréna a vedl k Starší Scrolls Online pozornost.

Nikdy jsem nehrál tuto sérii, ale to je okamžitě rozpoznatelné téměř každý hráč. První hra vyšla v roce 1987 a v seriálu máme necelých čtrnáct přímých titulů, nemluvě o všech spin-off hrách jako je Taktika finální fantazie. Vzhledem k tomu, že videohra byla považována za tvůrce posledního pokusu o to, aby se jednalo o videohru, ukázalo se, že je to docela úspěch.

Co myslíš? Existují franšízy, které měly trvat místo nich? Možná, že klasika, která nikdy neuvidí expanzi "kvůli trendům na trhu?"