Jasná & čárka; Button-Mashing FUN - ZÓNA KONCOVEK 2. běžec a dvojtečka; MARS Review

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Jasná & čárka; Button-Mashing FUN - ZÓNA KONCOVEK 2. běžec a dvojtečka; MARS Review - Hry
Jasná & čárka; Button-Mashing FUN - ZÓNA KONCOVEK 2. běžec a dvojtečka; MARS Review - Hry

Obsah

Navzdory tomu, že se jedná o remaster remake v polovině 2000s japonské konzolové hry, Konami ZÓNA KONCOVKY 2. běžec: M∀RS není Final Fantasy VII - můžete pořád rachotit celé jméno a setkat se s prázdným „huh?“ ze své ohromné ​​posádky.


Od prvního, Hideo Kojima-vytvořil ZOE franšízy byla vždy poněkud výklenkem v Severní Americe navzdory poměrně slušnému prodeji. I když v tomto výklenku se mu podařilo vyrůst v něco kultovní klasiky, budeš těžko hledat ZOE ventilátor jen chodí.

I tak, ZOE je rozsáhlejší, než si možná myslíte. Povolení zahrnuje dva tituly původně vydané na PlayStation 2, Game Boy Advance vedlejší příběh, který byl propuštěn mezi 1 a 2, animovaný OVA prequel a 26-epizoda anime. A ZOE 3 byl v dílech od roku 2008, ale jediné oznámení od roku 2012, kdy Kojima potvrdil, že práce na tomto titulu konečně začala.

Nádherná filmová scéna a grafika ve hře, rozsáhlá prostředí, nesmírně uspokojující obří robotický boj (i když možná ne nutně styl devadesátých let přes špičkové anglické přezdívané anime kinematiky) dávají této hře charakter, který apeluje na řadu umírajících lidí. tvrdí fanoušci, kteří trvají na jeho nadřazenosti jako mecha hře nad všemi Gundam tituly, které přišly před a po.


(Poznámka: Bohužel, nejsou k dispozici žádné alternativní jazyky zvuku, takže jste na tomto místě narazili na dub. Je to jedna z největších stížností většiny dlouholetých fanoušků.)

Pro ty nové v seriálu (a je jich mnoho) si můžete být jisti - pokud jste se s těmito hrami již dříve nedotkli, nemusíte začít od začátku, abyste si mohli vyzkoušet, co se děje.

Zatímco ZOE 2 rozšiřuje vesmír svého předchůdce a odkazuje se na ni znovu a znovu, ZOE 2 udržuje příběh zaměřený na dění nového pilota Dinga Egreta (ano, opravdu) v původním orbitálním rámu JEHUTY z ZOE 1 proti jeho nemesis Nohman, který pilotuje sestra model ANUBIS.

Nastavte dva roky po událostech originálu ZOE, protagonista Dingo pracuje jako horník na Callisto lovu pro Metatron rudu (slouží k výkonu / vytvoření orbitálních rámů) a narazí na skryté JEHUTY. Když je zařízení napadeno despotickou vojenskou organizací BAHRAM, postaví se proti svým silám, infiltruje jejich bitevní loď, ale nakonec je poražen Nohmanem, pilotujícím ANUBIS.


Když se Dingo odmítne připojit k jejich věci, Nohman jej zastřelí. Zůstal mrtvý a je zachráněn tajným agentem, který ho oživuje a umisťuje ho zpět do rámce JEHUTY jako systém podpory života i způsob úniku. V ní stojí jako poslední naděje pro planety proti robotickému převzetí BAHRAM.

Mechanika hry je jednodušší než to, co přišlo dříve ZOE 1, soustředit se výhradně na mecha bitev. To zahrnuje čelit mnoha různým druhům nepřátel, které bojují s různými zbraněmi a útoky.

Mezery záleží - a část elegance hry pochází z toho, jak se postavit do stísněných chodeb nebo otevřeného prostoru a jak se distancovat v závislosti na nepříteli, boji s mečem nebo laserovými zbraněmi.

Existuje mnoho zbraní, které jsou vám otevřeny jako pilot JEHUTY, a toto číslo roste, jak postupujete a odemknete nové dílčí zbraně od zabijáků šéfa, kromě ekologických položek, které můžete vyzvednout a použít jako zbraně. Někteří hráči to považovali za komplikované, ale z větší části jsou zbraně poměrně jednoduché - a přepínání mezi nimi mi způsobovalo méně bolestí hlavy, než snažit se dělat totéž v, řekněme, Monster Hunter: Svět.

(Došlo k určitým vylepšením pro přepínání zbraní mezi původní hrou a touto verzí, možná v tom spočívá rozdíl.)

Předělaný

Původní hra v roce 2003 byla znovu vydána ve dvouhře v roce 2012 jako sbírka HD pro PS3 a Xbox 360 s aktualizovanou grafikou a uměním, lepšími rozhraními, novými trofejemi / úspěchy, podporou správné analogové páky a rachotem a vylepšenou podporou. Zvuk. Společnost si pohrávala s myšlenkou uvolnit ji i na PS Vita, ale brzy tento plán vyřadila. Bylo to v pořádku .. většinou proto, že se nezdálo, že by byl dostatek dalšího obsahu, aby se nová kolekce vyplatila, a na nových platformách, které na originálu nikdy nebyly, narazily na problémy s frekvencí snímků. Ty byly opraveny později na PS3, ale ne na konzole Xbox 360.

Můžete vidět podobný upjump pro rok 2018 MARS: vylepšená podpora grafiky a rozlišení 4k, nový zvukový design a podpora prostorového zvuku a několik nových funkcí, jako je například velmi snadná obtížnost, moduly školení a režim versus režim, kdy můžete 1v1 proti ostatním hráčům nebo botám nutnost zmenšování základny online hráčů v pozdějších letech).

Režim VR

Zářící hvězdou této verze je však zbrusu nový obsah VR. Plně hratelný v první osobě VR (i když všechny filmy, které zažíváte v divadelním režimu, není zcela v první osobě), tento režim vás přivede dopředu a dozadu do všech akcí a v boji se můžete cítit, jako byste opravdu pilotovali obří stroj smrti. .

(Poznámka: Vlastně nevlastním headset VR a tato recenze byla napsána při hraní ve třetí osobě, takže byla doplněna o hodně streamů YouTube / Twitch.)

ZOE 2 byl původně vyroben tak, aby byl třetí osobou, mecha bojovníkem, a přechod na třetí osobu uzavře velkou část okolního prostředí, jak se vaše vizuály vás drží přímo v kokpitu JEHUTY (dostanete 3D obrázek mecha v pohybu na konzole, aby vám pomohla měřit pohyb.)

Doporučuji, abyste si zahráli alespoň některou z her bez náhlavní soupravy VR, abyste se dostali na hratelnost hry, jak to bylo původně zamýšleno hrát - je to mnohem těžší zjistit, jak se správně postavit v bitvě při hraní VR první osoby.

Je to však taková velká část toho, proč tento remake existuje, že se také cítím, že vám chybí, pokud jste nikdy nepřilepili na sluchátka.

Stojí za to?

ZÓNA KONCOVEK 2. běžec: MARS nepředstírá, že je něco víc než to bylo - a cenovka to odráží na $ 39,99 CAD. Podpora první osoby virtuální reality je opravdu skvělá a skvělá, ale slibuje, že hra nebude více než podpora rozlišení 4K.

Poskytuje skvělý způsob pro staré fanoušky, aby se vrátili ke starým klasikům zbrusu novým způsobem, s možná právě tak lesklými novými funkcemi, aby přilákali nové fanoušky. Hra není moc dlouhá a její běh je napumpován s poněkud starým datem anime cutscenes, které pro mě přinejmenším nepřineslo moc k mému požitku ze hry, ale umožnilo to, aby se rozvíjela spíše jako skutečná hra, než aby byl bláznivý druh postupu v různých bojích mecha.

Pokud hrajete na PC verzi, hra demonstruje obvyklý nedostatek péče o ovládání klávesnice / myši, který dělá mnoho konzolových portů - to znamená, že nemáte dovoleno přepínat luxusní klíče. Kromě toho, pouze prostřednictvím nápovědy pomoc a pokus a omyl jste skutečně dostat opravdu přijít na to, jak pracovat své ovládací prvky (další důvod, proč doporučuji alespoň začínají bez VR). Ovládání-moudrý, je to trochu nevrlý, takže hráči mohou raději použít řadič hrát to pohodlně.

V opačném případě je to zábavné tlačítko-rmutování ve vesmíru, se všemi jasnými barvami útoku, které bych si přál. Jako titul VR je to vynikající (Hrál jsem svůj spravedlivý podíl na jiných titulech ve VR, které mě nudily až příliš rychle, jakmile novinka skončila) a vážně jsem se zamyslel nad VR headsetem. Je to možná nejštědřejší a nejvýraznější zážitek z VR, jaký jsem doposud viděl.

15 let po vydání originálu to může být přesně to, co tato hra potřebovala, aby konečně dostala šanci zazářit.

Naše hodnocení 8 Perfektně hratelný ve své původní třetí osobě pohledu nebo ve zcela nové aktualizované první osobě VR podporu, tato hra mecha je to, co si přejí Gundams být. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená