Oh a čárku; Jak mocní padli

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 5 Duben 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Oh a čárku; Jak mocní padli - Hry
Oh a čárku; Jak mocní padli - Hry

Obsah

Náměstí Enix, Electronic Arts, Activision a Capcom jsou všechna jména známá v celém herním průmyslu jako jedna z nejbohatších herních společností. Přesto všichni sdílí něco jiného společného - kromě gigantického marketingového vlivu a kontroly nad herním průmyslem, a to prostřednictvím titulů jako Call of Duty, Street Fighter a Final Fantasy.


Něco se však stalo s těmito kdysi mocnými obry, kteří jsou dost na to, aby truchlili.

Přestali snít a přicházejí s novými nápady na něco, na co bych rád hodil své peníze. Vzpomínám si na jednu z prvních her, které jsem kdy hrál Final Fantasy: Legenda o Manovi; bylo to těžké a upřímně mě přimělo rozjímat o rozbíjení mého GameBoy více než jednou - ale já jsem s ním uvízl, protože to stálo za to. Pak jsem se přestěhoval na jeden z jejich novějších titulů a já chci plakat. Co posunulo tyto společnosti k lítosti, ve které jsou?

Osobně si myslím, že je to strach; není strach z dobré hry, protože všichni dokázali, že to dokážou. Podívejte se na Mega Man Legends.

Miliony dolarů a stovky po stovkách hodin jdou do jedné hry a finanční riziko prostě nestojí za flop. To je důvod, proč franšíza Call of Duty přichází s novou hrou alespoň jednou ročně, ne-li dvakrát ročně. Od chvíle, kdy vyšel Call of Duty Black Ops, jsme byli bombardováni pomocí Call of Duty: Modern Warfare No. X a Call of Duty Black Ops No. X. Je to trend, který se v blízké době pravděpodobně nezmění, takže co můžeme jak hráči dělají, aby nechali tyto obry vědět, že nám chybí naše příběhové linie - nezajímá nás, jestli je to špatné, prostě chceme něco jiného?


Ale co je to jasné světlo?

Ale radujte se, protože vše není ztraceno. Existuje nový typ vývojáře, jeden s představivostí, bez strachu, jen naděje a omezeného financování. Tito noví vývojáři se houpají v herním světě s tituly jako Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey a mnoho dalších, které podtrhují základ hry s něčím tak jednoduchým a čistým, že si nemůžete pomoci.

Tito vývojáři nemusí nutně hledat peníze (i když je to součástí). Chtějí se prostě podělit o svou vizi se světem a obnovit naději divákovi plnému dvanácti letých hříchů, kteří nikdy neměli šanci hrát některé z her, které jsme nejvíce milovali. Tak se radujte a vězte, že existuje naděje pro budoucnost her, a to spočívá ve formě nezávislých vývojářů, kteří chtějí, aby se průmysl zlepšil, postupně po kousku, jak nejlépe mohou.