Offline Sim City & dvojtečka; Je EA 'Patch' Meant pro pokrytí větších problémů a hledání;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Offline Sim City & dvojtečka; Je EA 'Patch' Meant pro pokrytí větších problémů a hledání; - Hry
Offline Sim City & dvojtečka; Je EA 'Patch' Meant pro pokrytí větších problémů a hledání; - Hry

Obsah

Obrázek pochází z www.simcity.com


Pokud jste v uplynulých dvou letech sledovali mnoho problémů EA, vždy jste slyšeli o Sim City ao debaktech, které zažili od spuštění. Pokud jste po semifunkčním startu dne 15. března 2013 nepřestali pokračovat ve hře, přečtení prostřednictvím stránky Sim City na Facebooku vám ukáže, co fanoušci od začátku neměli rádi. Téměř neustálé komentáře, které naznačují, že fanoušci chtěli režim offline, sedí vedle téměř konstantních komentářů o tom, jak jsou mapy příliš malé (další důležitý problém.) Je to jako stará hra Nintendo, která je zmrazená ... "Odfouknout prach" situace.

Ch-Ch-Ch-Změny

Fanoušci velmi jen zřídka berou laskavě na velké změny ve svých oblíbených franšízách. Jiné hry jasně ukázaly v minulosti, že změna samotné povahy série může mít zničující následky. Tam je velmi jemná rovnováha mezi přidáním dost změn, aby se věci zajímavé, a bastardizing hru do bodu, kdy je neznámý a chladný pro ty, kteří ho milují.


Největší stížnost

Hra, která je největším stížnostem dlouholetých fanoušků série Sim City, vyžaduje, aby se všichni uživatelé připojili k serverům EA přes internet, a to bez ohledu na to, zda plánujete hrát sami nebo s jinými hráči. Zatím není k dispozici veřejný režim offline Sim City. I když to nemusí vypadat jako takový velký problém pro průměrného hráče, to představuje několik inherentních problémů pro většinu.

Sim City bylo vždy offline licencí; nejen že hra byla původně určena pro offline Sim City hru, ale vždy to byla zkušenost jednoho hráče. Součástí kouzla a zábavy z původní série bylo, že bylo snadné se ztratit v procesu simulace, aniž by bylo třeba se stýkat. Jako kousek introvertu mohu říci, že únik z reality byl spíše uklidňující.

Socializace však nebyla hlavním problémem fanoušků s nuceným online připojením. EA nejprve tvrdila, že je vyžadováno online připojení. Maxisova hlava Lucy Bradshawová ve skutečnosti uvádí:


"S tím, jak hra funguje, vykládáme značné množství výpočtů na naše servery tak, aby výpočty byly mimo lokální počítače a byly přesunuty do cloudu. Nebylo by možné provést hru offline bez významného množství technických prací našeho týmu. “

V článku Rockgun Shotgun, zasvěcený Maxis oznámil, že on-line funkce byla v nejlepším případě zbytečná; v jeho nejhorším případě to byl bezohledný pokus kontrolovat pirátství hry vyžadováním ověření na každém běhu. Ve stejném článku Rock Paper Shotgun uvedl developer:

„Servery nepracují s žádným z výpočtů, které by simulovaly město, které hrajete. Stále fungují jako servery a provádějí určité výpočty pro směrování zpráv různých typů mezi hráči i městy. cloudové úložiště ukládacích her, rozhraní s Origin, a to vše, ale pro samotnou hru Ne, nedělají nic, nemám ponětí, proč tvrdí, že je to jinak, je možné, že Bradshaw nepochopil nebo byl špatně informován. ale jinak jsem bezradný. "

Zatímco mnoho fanoušků bylo naštvaných na nedostatek offline možnosti, tento komentář vznesl, že ire ještě více v rámci herní komunity. Templáři byli uspáni; jimmies se šustil. Na lavičce Facebook City se ozvalo nahlédnutí pew pew pew a rozzlobené komentáře. Po již katastrofálním startu se spousta lidí, kteří utratili peníze na hru, spálila EA. Vzhledem k tomu, že hra je vysoká americká cenovka téměř 80 dolarů, fanoušci cítili, že on-line přístup by měl být možnost, a ne požadavek. (Hodně k EA je chagrin, hra byla nakonec polořadovka-pirátský přes tento pokus ovládat krádež hry.) T

To bylo, když se věci od špatného k horšímu. EA odpověděla ...jaksi. Příspěvky začaly objevovat podivně a tvrdily, že hra byla perfektní a úžasná a vzrušující. Snímek obrazovky pozitivně hodnotící hru se objevil; písemná recenze ukázala, jak napsal "SimCity UK" Facebook stránku. Fanoušci předpokládali, že SimCity UK stránka byla legitimní SimCity stránka - a volal společnost ven pro falešné recenze. Tento příspěvek byl později prokázán jako poslán fanouškovskou stránkou a ne oficiální stránkou, ale došlo k spoustě škod. V pravém spiknutí móda, fanoušci si mysleli, že každý pozitivní post byl od EA schovávat se za falešné účty.

V opatření, které se zdálo, že mnoho jako házet palivo na oheň, EA začala zcela ignorovat fanoušky, kteří zaslali negativní komentáře na své stránce Facebook. I když je to v některých případech běžná a chytrá taktika, stejně rychle reagovaly na pozitivní komentáře. Zatímco záměr nemusí být, aby se zdálo, že ignorují stížnosti fanoušků, zdálo se to tak. Spárujte to s původní politikou EA, abyste odmítli refundace jakéhokoli druhu za digitální kopie hry a neuvěřitelně dlouhé zákaznické fronty na podporu a začnete vidět, proč se věci tak rychle zvyšovaly.

Světlo na konci tunelu? Nebo jen všelék ...

Obrázek pochází z www.facebook.com/SimCity

14. ledna 2014 generální ředitel studia Maxis Emeryville Patrick Buechner oznámil, že režim offline konečně přichází k hráčům. Buechner ve svém oznámení poznal, že to už je dlouho. On dal jasně najevo, že offline režim bude vydán s Sim City Update 10, a že by to bylo oficiálně nazýváno "Single Player Mode".

Co přesně by to vypadalo a jak by šlo o přeprogramování hry, je uvedeno v jiném příspěvku Simona Foxe. Fox navrhl, že by bylo zapotřebí velkých změn, aby se to stalo; to byla tvrdá změna oproti původnímu tvrzení, že to bylo "nemožné". Fox řekl, že největší změny by byly "odstranění mnoha kódů integrovaných do multiplayeru, včetně kódu a uživatelského rozhraní podporujícího obchodování, sociální funkce, globální trh, žebříčky a úspěchy. A to vše bez ochromení hry pro více hráčů."

Možná je to skutečnost, že EA bojuje. Nebo možná je to skutečnost, že toto prohlášení nebylo vydáno téměř rok po původním datu vydání hry. Ať už byl důvod jakýkoli, bylo okamžitě jasné, že se někteří fanoušci do hry prostě nevrátí. Pro mnohé je nejlepším prediktorem budoucího chování minulé chování (díky, Dr. Phil!), A riziko bylo prostě skvělé, že trávíte čas čekajícím na potenciální obrat. Opravdu k EA stylu, požadavky na větší mapy byly často odmítnuty.


Pro mnohé to připadalo, že nabízení režimu pro jednoho hráče bylo jako nabízet kleenex k vyčištění oceánu; kdyby to byla jediná záležitost s hrou, pravděpodobně by to bylo v pořádku. Když to začalo poprvé, simy byly přes hru nesprávně směrovány a / nebo zmizely a rozbitá města byla příliš běžná. Mnoho hráčů strávilo hodiny nebo dokonce dny budováním měst jen proto, aby se vrátili, aby našli jejich malá umělecká díla pryč a neopravitelná. Lackadaisial reakce byly dány pro proč města nemohla být obnovena.

Bohužel to byla vlastní nepozornost EA pro jejich fanoušky, kteří je přivedli tam, kde jsou dnes, a může to být jejich nepozornost vůči jejich fanouškům, která tento pokus o všelék dělá neúčinným. Ostatní herní společnosti mají velmi příznivě integrované fanoušky s vývojem, což vede k široké základně fanoušků a divoké loajalitě.

Tvář her se mění. Častěji než kdy jindy žádají fanoušci, aby byli aktivní součástí tvorby, rozvoje a dokonce i řízení. Staré slovo "obsah je klíčové" platí nejen pro napsané slovo online; platí to i pro videohry. Vytváření obsahu je skvělé, ale pouze v případě, že vytvoříte obsah, který vaši fanoušci baví a ocení. Skutečnost, že EA musela zakázat funkce, aby umožnila úspěšný start, říká. To poukazuje na nedostatek plánování v jejich prospěch, a nedostatek jasného pochopení toho, co to je, že hráči chtějí od hry jako Sim City.

Obrázek pochází z Rock Paper Shotgun. Může EA "uhasit oheň" a jít dál?

Tam je jasná příležitost v takové katastrofě, a to i pro společnost, která klesla, pokud jde o EA má v posledních dvou letech. Mají do očí bijící příležitost osvěžit svůj marketingový styl a přístup společnosti k hernímu průmyslu. Není možné předpovědět, zda je režim offline skutečně "záplatou", který pokrývá větší problémy. S předběžným datem spuštění, které ještě nebylo předpovězeno, mnozí zjistí, že se cítí více než jednání. Všechny oči jsou momentálně na EA a čekají na to, jestli společnost padne míč nebo s ním běží; Doufám, že je to druhé.