Oddworld je Lanning říká Xbox pokračuje ignorovat Indies

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Oddworld je Lanning říká Xbox pokračuje ignorovat Indies - Hry
Oddworld je Lanning říká Xbox pokračuje ignorovat Indies - Hry

Obsah

Další vítězství E3 pro Sony?

Odchodem z letošní konference, tak mnoho kritiků, hráčů a představitelů průmyslu poukázalo na to, proč mají pocit, že Playstation 4 získal své srdce a mysl nad připravovaným Xbox One. Přidání nezávislých vývojářů her do tohoto seznamu.


Oddworld Inhabitant's spoluzakladatel Loren Lanning uvedl, že tento rok se sedmi dalšími nezávislými vývojáři na tiskové konferenci společnosti Sony E3, uvedl, že je "Jak to, že je Sony otevřený, je podle mého názoru opravdu chytrý a prorocký. Nezávislý aspekt bude velká věc. “

Lanning tam byl na podporu Oddworld: Nové a chutné pro PS4.

Skutečnost, že společnost Sony požádala osm nezávislých vývojářů, aby se podíleli na prezentaci a propagaci PS4, je důvodem, proč tolik menších společností vyvíjí produkt pro konzoly Sony.

'... právě tam bylo dost vítězství.

Historie pokračuje v opakování

Navzdory nárůstu prodeje indy vyvinutých produktů a vzestupu projektů Kickstarter, které umožňují stále více her vyrábět bez velké dohody s vydavateli nebo dohody o spolupráci s výrobcem, společnost Microsoft stále neumožňuje společnostem, aby se na XBLA samy vydaly (Xbox Live Arcade).


Pro nezávislé osoby to znamená vzdát se podílu na příjmech a možná i kreativní kontroly, aby se jejich produkt dostal na XBLA.

„Na obchodní úrovni společnost Microsoft neuznává lidi jako my. Je to, jako kdyby nám to nevadilo. “- Lanning

Ačkoli tam jsou úspěšné příběhy na XBLA, stejně jako Mojang Minecraft, tito vývojáři museli mít pro své produkty jmenné partnery, aby mohli Xbox publikovat. A tento systém byl zaveden od původního Xboxu. A nevypadá to, že by se tento postoj brzy změnil.

Lanning pokračoval:

"Deset let od nynějška budou největší bannery tam, sto milionů dolarových her, to, co se stalo v indie komunitě. To je jediné místo, kde vidíme skutečné inovace, protože to je jediné místo, kde si lidé mohou opravdu dovolit." Nemůžete to udělat na sto milionů dolarů titul, protože musíte být vytočeni do toho, co diváci opravdu ví a chce.


„Někdo tu bude spalovat dalších sto milionů dolarů, což by mohlo být nejméně pravděpodobné, že byl na téhle scéně na konferenci Sony. Ale to je místo, odkud bude pocházet, a inteligentní lidé to vědí. V Redmondu nevidím žádný náznak toho, že by to předvídalo. Nezdá se, že by naslouchali svému publiku. “

Reboot zaměstnanců?

Je tato krátkozrakost nebo Microsoft přesvědčen, že indie potřebují více, než potřebují nezávisle vyráběné hry?

S více platformami na hřišti, jako jsou mobilní zařízení a nadcházející konzoly třetích stran, jako je Ouya, mají vývojáři her více trhu pro své produkty než kdy jindy. Společnosti jako Oddworld Inhabitants budou jen pokračovat, aniž by nabídly Xbox One verze svých her.

To by mohlo znamenat, že nabídka pro Xbox One by mohla zhasnout, což by znamenalo, že menší knihovna bude dalším důvodem pro přepínání konzol.

Lanning pokračoval:

"Kdokoli jsou jejich PR lidé, ať už jsou jejich marketingoví agenti kdokoli, měli by je všechny vypálit. Tam by měli začít. Mělo by to být velké hromadné palby a měli by to zveřejnit. Pak by lidé řekli:" Hej Možná to bude dobrá změna.

Ale do té doby, jakékoli změny, které by přilákaly více nezávislých osob, možná příliš pozdě.

Navzdory této negativní prognóze příkazy konzoly Xbox One nadále přesahují objednávky před prodejem konzoly Xbox 360.