Zakladatel OC Game Studio Frank Oyer a já mluvím o jejich první hře a čárce; Komplex koule

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 7 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Zakladatel OC Game Studio Frank Oyer a já mluvím o jejich první hře a čárce; Komplex koule - Hry
Zakladatel OC Game Studio Frank Oyer a já mluvím o jejich první hře a čárce; Komplex koule - Hry

Být nezávislým vývojářem her je tvrdá práce. Existuje přísloví, že "pokud milujete to, co děláte, můžete to opravdu nazývat prací?" A odpověď na to, co se týče hry dev, je hlasité ano. Ve skutečnosti, jeden z největších překážek ve světě vývoje her pro indies je vlastně dokončení vašeho titulu - cílová čára, že většina studií nikdy vidět.


Toto však není případ OC Game Studio, místního (ke mně) indie studiu v Columbusu v Ohiu, které právě vydalo svou první hru, Komplex koulena tržnici Steam. Já jsem jménem GameSkinny měl to štěstí, že jsem se mohl posadit na rozhovor s OC zakladatelem Frankem Oyerem a mluvit více o jeho hře, jeho motivaci a budoucnosti studia. Tady je to, co musel říct.

GameSkinny (GS): Za prvé, děkuji za příležitost k rozhovoru. Pojďme přímo do toho - co bylo inspirací Komplex koulí?

Frank Oyer (FO): Zpočátku, Komplex koule byl můj sólový projekt, kde jsem pracoval na vývoji her a budování svých dovedností. Rozhodl jsem se, že chci udělat hru s co nejmenším rozsahem funkcí, abych ji mohl skutečně zvládnout a dokončit.


Pokud jde o další inspiraci, opravdu se mi líbí závodní hry a hra Marble Blast Ultra a chtěl, aby něco, co moderní verzi této hry.

GS: Proč jste se rozhodli použít Unreal Game Engine 4, aby se Komplex koulí?

FO: Myslím, že největším faktorem ovlivňujícím to bylo, že to byl motor, který používali velká jména. Nejdřív jsem začal pár let s Unreal Developer Kit a je to jediný stroj, s nímž jsem kdy experimentoval.

To, co se mnou skutečně stmelilo, byl robustní vizuální skriptovací systém, který UE4 nabídl. Jedna z nejzajímavějších věcí Komplex koule je, že hra je napsána výhradně v Blueprints, Unreal vizuální skriptovací systém. Celá hra, včetně funkce pro více hráčů, je kompletně zpracována modrotiskem - není použit jediný řádek kódu. To je vítaná přestávka od kódování, které dělám pro svou normální práci 9-5.


GS: Promluvme si trochu více o OC Game Studio.

FO: Tak určitě. OC Game Studio začalo v roce 2013 jako já a tak to bylo pro začátek vývoje Komplex koule. Nakonec však rozsah hry byl více než jsem dokázal zvládnout sám a tým se rozrostl na 3 lidi - Já, Jeff, který se podílel na tvorbě levelů a hudbě, a Jason, který ovládal většinu našich back-endů. funkčnost serveru, stejně jako několik úrovní.

GS: A proč jste se rozhodl jít na nezávislou cestu přes větší společnost?

FO: To je dobrá otázka. Vlastně jsem se několikrát snažil dostat svou hru a sebe na radar Epic Game, ale neměl jsem mnoho štěstí. Podivným způsobem jsem rád, že se to stalo takhle, protože bych raději dělal svou vlastní věc, kdybyste to udělal, byl bych kapitánem vlastního osudu. Opravdu si chci nastavit vlastní hodiny a dělat projekty, které mají pro mě osobní význam.To je právo na sen? Být šéfem?

GS: Není tu dohadování se s tou myšlenkou. Tak kde vidíte OC v příštích 5 letech?

FO: No, v tom okamžiku bychom měli být dobře zakončeni Komplex koule a další obsah, na kterém jsme pracovali. Představuji si, že bychom také dokončili náš další titul a udělali pro něj také nějaký obsah.

Od nynějška jsme opravdu nadšeni z toho, co budoucnost drží, a těšíme se na práci na naší nadcházející hře - zkoumání nových technologií a herních konceptů.

GS: Dobře Frank, už jsi několikrát naznačil další titul ... Jste ochoten o tom mluvit? Podělte se o něco, co má OC na mysli jejich další projekt?

FO: Nechci jít do toho příliš podrobně. Řeknu, že to má něco společného s VR a možná zbraněmi. Vím, že je to trochu vágní, ale možná přijdeme k tobě, až budeme mít o čem mluvit. Možná, že si můžete vyzkoušet demo.

GS: Po hraní Komplex koule Jsem naprosto hra, abych viděl, co ještě OC Game Studio má své rukávy. Když už mluvíme o hrách, co právě hrajete ve svém volném čase?

FO: Vlastně jsem opravdu Motorsport Manager. Moc se mi líbí závodní a rychlá auta, stejně jako druhy řízení / simulace her. Co právě hrajete?

GS: Nedávno jsem hrál několik her s časným přístupem 7 dní do smrti s mými spolubydlícími, kteří nemají rádi dobrou zombie střílečku?

Poslední otázka. Kdybys mohl spolupracovat na hře s jakýmkoliv jiným ateliérem, který by to byl?

FO: Bethesda, 100%. I když jsou jejich hry na první verzi buggy, opravdu se mi líbí jejich hry. Bylo by zajímavé pracovat s nimi a zkušenost by byla prostě úžasná.

Ještě jednou vám děkuji za váš čas Frank Oyer a těším se, až uvidím, co budete vařit.

Měl jsem skvělý čas rozhovor s Frankem, stejně jako hraní Komplex koule, kterou budu psát velmi brzy. Pokud máte zájem dozvědět se více Komplex koule pak se podívejte na stránku Steam.

Můžete také udržet krok s dění na OC Game Studio přes jejich Twitter nebo oficiální webové stránky.