Obsah
- Pára dostane nový zápis - a snímky obrazovky
- Klíčové vlastnosti v pulzujícím světě
- Rozhovor s Megan Starks
- Rady pro budoucí herní mechaniku
- Zářící Slib v Moři Kořistů
Minulý týden, Obsidian Entertainment oznámila svůj nový sci-fi RPG, Vnější světy, na The Video Game Awards s přívěsem odhalit, že herní svět dychtivě jedl. S vysokým očekáváním, vývojář sdílel ještě více podrobností o hře, vzdal se typického průmyslového caginess, který inklinuje následovat takové velké odhalení.
Během posledních několika dnů, herní detaily a další screenshoty hit Steam v rámci hry oficiální seznam, RPG Site rozhovor s Megan Starks (Obsidianův senior narativní designér) a Timothy Cain učinili odvážné, ale výstižné prohlášení o tichých fanouškových obavách.
Pára dostane nový zápis - a snímky obrazovky
Už jsme znali holé základy z původního traileru, který je uveden na The Game Awards: Vnější světy je sci-fi RPG s jedním hráčem, první osobností, ponořená do vesmírné politiky, spiknutí a mocenských bojů. A co víc, dialog přívěsu dále zdůrazňuje volbu a agenturu hráče, až na to, kdo střílí do obličeje a kdo je ušetřen této tragické rozhořčení.
Vnější světy„Výpis ze služby Parní to vše potvrzuje a zároveň přidává do událostí přívěsu určitý kontext vyprávění příběhů. Hráč, ztracený kolonista dříve na cestě do kolonie Halcyon, je vytažen z hibernace, aby skočil na cestu. Zábavný fakt, že Halcyon sedí na nejvzdálenějších okrajích galaxie. (Zmínili jsme se sci-fi, že?)
Mezi menší hry a detaily příběhu, Vnější světy'výpis poskytuje rady týkající se funkcí, jako je více zakončení, přirozený důsledek takového otevřeného světa založeného na výběru.
Klíčové vlastnosti v pulzujícím světě
Nový seznam Steam se také ponoří do systému hry, který existuje v zájmu dobrého vývoje postav. Přes jméno, chyby mohou být dobré a působí jako přímý herní mechanik.
Při hraní Vnější světy, hra sleduje vaše zkušenosti najít to, co nejste zvláště dobré v. Dostaňte se k útoku Raptidons? Vezmeme-li chybu Raptiphobia, budete mít debuff při konfrontaci se zlými tvory, ale okamžitě vám odmění další znakový perk.
Pro hru tak rychle ve srovnání s Vypadnout a Fallout: New Vegas, tento čerstvě koncipovaný systém nastaví Vnější světy na rozdíl od svých předchůdců z obsidiánů. Slibuje, že přidá další vrstvu nejen strategie, ale okamžitého následku a odměna.
Tento aspekt trvá Vypadnout'S požitky o krok dále, možná úmyslně nastavit nový titul na své vlastní hřiště a zároveň prozkoumat jednu z hlavních myšlenek Tima Caina (o které budeme dále diskutovat později).
Vaše strategie neskončí při správě chyb. K vaší posádce se mohou připojit různé postavy z kolonie Halcyon. Vaši noví společníci přicházejí s jedinečnými schopnostmi, individualizovanými postranními misemi a plně vytvořenými motivacemi a ideály.
Cizí monstra, jako jsou například výše zmíněné krásné Raptidony, přidávají další výzvu pro jinak kolonizovanou společnost, ve které se ocitnete. A jak by se dalo očekávat, objevování Halcyonu zanechává mnoho místa na pokrytí. Jak název napovídá, Vnější světy (mnohonásobně, samozřejmě) vám pošle gallivanting přes okolní osady a vesmírné stanice.
Poznámka: Zatím zde nejsou žádné popisy Raptidonů nebo jiných mimozemšťanů, takže snad jediné specifické jméno, které máme, se vztahuje na tvory, které vidíme v herním přívěsu.
Rozhovor s Megan Starks
Vzhledem k pověsti Obsidiana pro tvorbu hluboce poutavých příběhů, RPG Site ponořit se do specifických filozofií designu Vnější světy'psaní při rozhovoru s hercem Senior Narative Designer, Megan Starks.
Starksův životopis ji označuje za zkušeného narativního návrháře a herního návrháře. Pracovala na MMO a fantasy RPG, včetně Pilíře věčnosti II: Deadfire, Tyranie, Wildstar, a Padlá Země.
Rozhovor začal dotekem na specialitu pro jednoho hráče Obsidian Entertainment, zejména pokud jde o RPG a pokročilé vyprávění. Starksova role při vytváření plně rozvinutých, poutavých světů vyžaduje psaní zážitků zaměřených na příběh.
Starks také zpracovával na společnících jako klíčový prvek pro pohlcující styl vývoje příběhů Obsidian:
Chceme, aby naši společníci skutečně zdůrazňovali, že mají pro ně důležité. Budou vás požádat, abyste pomohli v jejich úkolech a budou proti vám mluvit, pokud nebudou podporovat to, co děláte, chceme, aby jejich motivace a cíle byly vždy v centru jejich charakteru.
Na objasnit, společníci mohou a budou vás příkopu pro určité akce v Vnější světy. I když se tato reaktivita NPC neobjevuje v každém RPG obsidiánu, určitě to nebude nové Vypadnout fanoušci.
Bude zajímavé zjistit, zda například postranice s jednou frakcí přes jinou, stačí k tomu, aby některé z nich odradila Vnější světy v případě, že to bude trvat čas, než se bude stavět více specifických akcí, aby je poslal běh, jako v Vypadnout.
Ať tak či onak, Starks slibuje fanouškům široký výběr fascinujících NPC. Osobitně přiznává kolegu designéra Leonarda Boyarského, který vytváří vysoce personalizované postavy s různými motivačními vztahy a morálními povinnostmi.
Zatímco přívěs již předváděl nějaké živé hlasové hraní, hráčův charakter nebude vyjádřen. Starks vysvětluje: "... nechtěli jsme přinutit postavu, nebo dokonce hlas, k [hráčům]".
Rady pro budoucí herní mechaniku
Nové detaily se však nezastavily. Starks dělal různé komentáře, které vrhly světlo na některé z toho, co můžeme očekávat od herní mechaniky.
Zde je seznam nejdůležitějších:
- Vnější světy'tým zvažoval post-start DLC, ale primární fokus zůstane s jádrem hra.
- Hra využívá Unreal 4 Engine.
- Mechanik Flaw se točí kolem představy Tima Caina, že "nejzajímavější postavy jsou chybné."
- Vícenásobná nastavení obtížnosti jsou již diskutována. Jeden navrhovaný režim by přinutil hráče přijmout všechny nabízené chyby.
- Bloodthirsty darebáci najdou málo k žádným limitům, když zabijí NPCs jako výsledek Obsidianova odhodlání k agentuře hráče.
- Hra bude mít několik zakončení (jak je naznačeno na Steam), ale neexistuje žádné konkrétní číslo tohoto psaní.
Zářící Slib v Moři Kořistů
Jeden z původních tvůrců Vypadnout, Timothy Cain, zopakoval Obsidian rok starý slib na GameStar tento týden prohlásil:
Ve hře nejsou žádné mikrotransakce. Kupujete to jednou a pak si to užijete navždy.
A skončíme na této velmi pozitivní poznámce. Žádné loot boxy. Žádné mikro.
---
Vnější světy bude vydán na Xbox One, Playstation 4 a PC v roce 2019.
Budou tvůrci Vypadnout outsourcing a očekávání fanoušků? Podělte se o své myšlenky, naděje a sny a své obavy v komentářích níže. Koneckonců máme čas zabít.