Obsidian Dishes Out New Info o vnějších světech & čárka; Slibuje žádné mikrotransakce

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Obsidian Dishes Out New Info o vnějších světech & čárka; Slibuje žádné mikrotransakce - Hry
Obsidian Dishes Out New Info o vnějších světech & čárka; Slibuje žádné mikrotransakce - Hry

Obsah

Minulý týden, Obsidian Entertainment oznámila svůj nový sci-fi RPG, Vnější světy, na The Video Game Awards s přívěsem odhalit, že herní svět dychtivě jedl. S vysokým očekáváním, vývojář sdílel ještě více podrobností o hře, vzdal se typického průmyslového caginess, který inklinuje následovat takové velké odhalení.


Během posledních několika dnů, herní detaily a další screenshoty hit Steam v rámci hry oficiální seznam, RPG Site rozhovor s Megan Starks (Obsidianův senior narativní designér) a Timothy Cain učinili odvážné, ale výstižné prohlášení o tichých fanouškových obavách.

Pára dostane nový zápis - a snímky obrazovky

Už jsme znali holé základy z původního traileru, který je uveden na The Game Awards: Vnější světy je sci-fi RPG s jedním hráčem, první osobností, ponořená do vesmírné politiky, spiknutí a mocenských bojů. A co víc, dialog přívěsu dále zdůrazňuje volbu a agenturu hráče, až na to, kdo střílí do obličeje a kdo je ušetřen této tragické rozhořčení.


Vnější světy„Výpis ze služby Parní to vše potvrzuje a zároveň přidává do událostí přívěsu určitý kontext vyprávění příběhů. Hráč, ztracený kolonista dříve na cestě do kolonie Halcyon, je vytažen z hibernace, aby skočil na cestu. Zábavný fakt, že Halcyon sedí na nejvzdálenějších okrajích galaxie. (Zmínili jsme se sci-fi, že?)

Mezi menší hry a detaily příběhu, Vnější světy'výpis poskytuje rady týkající se funkcí, jako je více zakončení, přirozený důsledek takového otevřeného světa založeného na výběru.

Klíčové vlastnosti v pulzujícím světě

Nový seznam Steam se také ponoří do systému hry, který existuje v zájmu dobrého vývoje postav. Přes jméno, chyby mohou být dobré a působí jako přímý herní mechanik.


Při hraní Vnější světy, hra sleduje vaše zkušenosti najít to, co nejste zvláště dobré v. Dostaňte se k útoku Raptidons? Vezmeme-li chybu Raptiphobia, budete mít debuff při konfrontaci se zlými tvory, ale okamžitě vám odmění další znakový perk.

Pro hru tak rychle ve srovnání s Vypadnout a Fallout: New Vegas, tento čerstvě koncipovaný systém nastaví Vnější světy na rozdíl od svých předchůdců z obsidiánů. Slibuje, že přidá další vrstvu nejen strategie, ale okamžitého následku a odměna.

Tento aspekt trvá Vypadnout'S požitky o krok dále, možná úmyslně nastavit nový titul na své vlastní hřiště a zároveň prozkoumat jednu z hlavních myšlenek Tima Caina (o které budeme dále diskutovat později).

Vaše strategie neskončí při správě chyb. K vaší posádce se mohou připojit různé postavy z kolonie Halcyon. Vaši noví společníci přicházejí s jedinečnými schopnostmi, individualizovanými postranními misemi a plně vytvořenými motivacemi a ideály.

Cizí monstra, jako jsou například výše zmíněné krásné Raptidony, přidávají další výzvu pro jinak kolonizovanou společnost, ve které se ocitnete. A jak by se dalo očekávat, objevování Halcyonu zanechává mnoho místa na pokrytí. Jak název napovídá, Vnější světy (mnohonásobně, samozřejmě) vám pošle gallivanting přes okolní osady a vesmírné stanice.

Poznámka: Zatím zde nejsou žádné popisy Raptidonů nebo jiných mimozemšťanů, takže snad jediné specifické jméno, které máme, se vztahuje na tvory, které vidíme v herním přívěsu.

Rozhovor s Megan Starks

Vzhledem k pověsti Obsidiana pro tvorbu hluboce poutavých příběhů, RPG Site ponořit se do specifických filozofií designu Vnější světy'psaní při rozhovoru s hercem Senior Narative Designer, Megan Starks.

Starksův životopis ji označuje za zkušeného narativního návrháře a herního návrháře. Pracovala na MMO a fantasy RPG, včetně Pilíře věčnosti II: Deadfire, Tyranie, Wildstar, a Padlá Země.

Rozhovor začal dotekem na specialitu pro jednoho hráče Obsidian Entertainment, zejména pokud jde o RPG a pokročilé vyprávění. Starksova role při vytváření plně rozvinutých, poutavých světů vyžaduje psaní zážitků zaměřených na příběh.

Starks také zpracovával na společnících jako klíčový prvek pro pohlcující styl vývoje příběhů Obsidian:

Chceme, aby naši společníci skutečně zdůrazňovali, že mají pro ně důležité. Budou vás požádat, abyste pomohli v jejich úkolech a budou proti vám mluvit, pokud nebudou podporovat to, co děláte, chceme, aby jejich motivace a cíle byly vždy v centru jejich charakteru.

Na objasnit, společníci mohou a budou vás příkopu pro určité akce v Vnější světy. I když se tato reaktivita NPC neobjevuje v každém RPG obsidiánu, určitě to nebude nové Vypadnout fanoušci.

Bude zajímavé zjistit, zda například postranice s jednou frakcí přes jinou, stačí k tomu, aby některé z nich odradila Vnější světy v případě, že to bude trvat čas, než se bude stavět více specifických akcí, aby je poslal běh, jako v Vypadnout.

Ať tak či onak, Starks slibuje fanouškům široký výběr fascinujících NPC. Osobitně přiznává kolegu designéra Leonarda Boyarského, který vytváří vysoce personalizované postavy s různými motivačními vztahy a morálními povinnostmi.

Zatímco přívěs již předváděl nějaké živé hlasové hraní, hráčův charakter nebude vyjádřen. Starks vysvětluje: "... nechtěli jsme přinutit postavu, nebo dokonce hlas, k [hráčům]".

Rady pro budoucí herní mechaniku

Nové detaily se však nezastavily. Starks dělal různé komentáře, které vrhly světlo na některé z toho, co můžeme očekávat od herní mechaniky.

Zde je seznam nejdůležitějších:

  • Vnější světy'tým zvažoval post-start DLC, ale primární fokus zůstane s jádrem hra.

  • Hra využívá Unreal 4 Engine.

  • Mechanik Flaw se točí kolem představy Tima Caina, že "nejzajímavější postavy jsou chybné."

  • Vícenásobná nastavení obtížnosti jsou již diskutována. Jeden navrhovaný režim by přinutil hráče přijmout všechny nabízené chyby.

  • Bloodthirsty darebáci najdou málo k žádným limitům, když zabijí NPCs jako výsledek Obsidianova odhodlání k agentuře hráče.

  • Hra bude mít několik zakončení (jak je naznačeno na Steam), ale neexistuje žádné konkrétní číslo tohoto psaní.

Zářící Slib v Moři Kořistů

Jeden z původních tvůrců Vypadnout, Timothy Cain, zopakoval Obsidian rok starý slib na GameStar tento týden prohlásil:

Ve hře nejsou žádné mikrotransakce. Kupujete to jednou a pak si to užijete navždy.

A skončíme na této velmi pozitivní poznámce. Žádné loot boxy. Žádné mikro.

---

Vnější světy bude vydán na Xbox One, Playstation 4 a PC v roce 2019.

Budou tvůrci Vypadnout outsourcing a očekávání fanoušků? Podělte se o své myšlenky, naděje a sny a své obavy v komentářích níže. Koneckonců máme čas zabít.