Žádné místo pro hrdinu a tlustého střeva; Zlepšení hraničních franšíz

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 23 Září 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Žádné místo pro hrdinu a tlustého střeva; Zlepšení hraničních franšíz - Hry
Žádné místo pro hrdinu a tlustého střeva; Zlepšení hraničních franšíz - Hry

Obsah

S nedávným oznámením z převodovky Pohraničí 3 není v současné době ve vývoji právě teď (samozřejmě ne mrknutí mrkání nudge nudge), myslel jsem, že by bylo dobré se podělit s každým o některé věci, které by mohly být vylepšeny v povolení.


Nyní vím, že Telltale Games a Gearbox spojují síly, aby nás přivedly Příběhy z pohraničí, věřím, že bude pracovat na vývoji postav a bohatším příběhu. Proč by to však mělo být vyloučeno z hlavní franšízy?

Hloubka znaku

Pohraničí má úžasný obsazení postav, ale o nich víme jen tolik.Dokonce i se skrytými nahrávkami Echo, které odhalují, proč jsou lovci na trezoru na Pandorě, mám pocit, jako by tyto postavy byly stále velmi mělké. Proč neudělat krok Svět války a mít každou třídu svou vlastní výchozí oblast? Každá startovní oblast by vysvětlovala postavy. Jako proč Maya opustila svou domovskou planetu, aby přišla do Pandory? Nebo proč Axton už není součástí armády?

Rád bych viděl, jak se Roland a Tina Tina setkali, jak se zachránili životy a jak toto přátelství rozkvétalo. Cítil jsem, že Tiny Tina k ní nemá moc hloubky, dokud nevyjde Assault on Dragon's DLC. Bylo to v té DLC, že jsem zjistil, proč jsme hráli Bunkers a Badasses na prvním místě - bylo to, jak se Tiny Tina vyrovnala se ztrátou svého přítele.


Každá akce vyžaduje reakci

Pohraničí 2 měl několik questů, které vám umožnily volby: dát Bullymongovi vlasy siru Hammerlockovi nebo Claptrapovi. Tyto úkoly vyústily pouze v kosmetické rozdíly nebo jiný typ zbraně. Proč se tam zastavit? Pojďme mít nějaké questy, které ovlivňují výsledek příběhu, pojďme tam mít také různé konce. Můžu dostat quest, kde si musím vybrat mezi ukládáním Lilith nebo Brickem? Domnívám se, že přidání následků na mé volby by výrazně zlepšilo zkušenost Pohraničí.

Rizika

Domnívám se, že zkoušení něčeho nového nebo jiného by nemělo být považováno za riziko v herním průmyslu. Nechci hrát Pohraničí 2.5, Chci hrát Pohraničí pokračování, které přispívá k celkové zkušenosti franšízy. Ne jen přidávat další zbraně a různé úkoly. Ale přidáním něčeho nového a vzrušujícího, který do hry vdechne nový život. Co by mohla být tato nová myšlenka? Nevím, s tím by mohla přijít jen převodovka.


Co byste chtěli vidět nebo vylepšit Pohraničí hra?