Nikdo v průmyslu nechce přiznat VR je trik

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 10 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Obsah

Virtuální realita je v současné době na vzestupu. Tato vzrušující nová technologie je něco, co má téměř každý nějaký zájem o ně a kdo je může vinit? Získání plného ponoření do hry přes VR bylo fantazií téměř tak dlouho, jak hry existují. A teď, to je blíž než kdy jindy být realitou.


Měli bychom však být velmi opatrní při přijímání současného stavu VR jako „hotového“ nebo „hlavního proudu“. I když je to neuvěřitelné, Technologie má dlouhou cestu před tím, než je to realita z mnoha důvodů.

Cena

První a nejzřejmější problém s VR je cena. Většina konzol v těchto dnech jít za přibližně $ 300 (nebo $ 500, pokud jste nazývá Xbox One X). Dva největší náhlavní soupravy VR, Oculus Rift a HTC Vive, jsou oceněny na neuvěřitelných 600 USD a 800 USD (poznámka: cena Oculus je včetně dotykových ovladačů).


Docela jediný dostupný způsob, jak zažít VR.

Cena sama o sobě je dost zastrašující, ale pak musíte zvážit specifikace. Pro spuštění VR potřebujete výkonný počítač. Na slušném PC, můžete se dostat pryč s nejvíce vizuálně náročné hry - malý rám lag je možné pracovat přes. To je však ve VR nepřijatelné. Framerate musí být co nejostřejší, aby se zabránilo nemoci z pohybu- a jen udržet iluzi, že jste ve virtuálním světě. Pokud je tedy váš počítač „v pořádku“, nejenže se díváte na cenu samotného náhlavního soupravy (plus příslušenství), ale potenciálně se díváte na získání nové grafické karty nebo dokonce nového počítače, pokud vlastníte notebook . Tento nedostatek cenové dostupnosti představuje dosti neuspokojivou poptávku, pokud jde o VR.


Technologie

Cena je jedna věc, ale další je technologie sama. Protože je to tak nové, existuje jen velmi málo standardizace, jak s ním pracovat. Vlastně jsem pracoval na několika VR hrách a každý z nich prošel masivními technickými obtížemi jednoduše proto, že v současné době neexistuje žádný široce používaný software, který by byl vytvořen speciálně pro vývoj ve VR.


Na snímku: VR vývojář zkušenosti.

Podobný problém s technologií je, že jedinou oblíbenou položkou jsou náhlavní soupravy. Existují společnosti, které pracují na výrobcích, jako jsou 360 stupňové běžecké pásy a dokonce i haptické obleky, ale ty jsou vyvíjeny odděleně od sluchátek. Další životně důležitá věc, na které se stále pracuje, je sledování očí. V tuto chvíli Rift a Vive nemohou sledovat vaše pohyby očí, ale jakmile se změní, jsou důsledky obrovské. Jakmile jsou sluchátka schopna říct, kde se ve hře díváte, budou muset pouze vykreslit to, co je ve vašem bezprostředním zorném poli. To znamená, že grafické požadavky, o kterých jsme hovořili výše, budou drasticky klesat, což povede k nižším cenovým investicím.


Hry

Technologie je jedna věc, ale co je to dobrý herní hardware bez her? No, tohle není problém, protože pro Rift a Vive je k dispozici spousta her. Nebo jsou tam?

No, jsou, ale to přichází s velkou námitkou; existuje několik vzácných - pokud vůbec ... kompletních her určených speciálně pro VR.

VR hry mají dnes tendenci spadat do několika kategorií. Nejběžnější jsou to, co se v podstatě rovná tech demům, nebo prostředím, která je třeba prozkoumat. To zahrnuje hry jako Očekávám, že umřeš, Rick a Morty VR, a podobně. Je třeba poznamenat, že Očekávám, že umřeš je výborná hra a ta, která později pomůže ilustrovat. Všechny tyto hry však mají všechny tyto vlastnosti: jsou krátké. Téměř všechny hry, které byly vyvinuty pro VR, se více podobají důkazu o konceptu než plně realizované hře. Dokonce i neuvěřitelně zábavné hry Rozpočtové škrty a SUPERHOT VR spadají do této kategorie.

Ve VR však můžete hrát i delší hry. Některé verze AAA jako Resident Evil 7a více nedávno OSUD a Skyrim mají možnosti hrát ve VR. Skutečnost, že tyto hry nebyly původně určeny, je však větší problém, než si myslíte. Projektování pro VR je drasticky pro jiné standardní platformy. Skvělým příkladem je Očekávám, že umřeš. Každý aspekt hry je navržen s ohledem na VR, ze stacionární pozice vás staví do naprostého množství interakcí položek, které byly kódovány. Generální ředitel společnosti Schell Games (vývojáři IEYTD), Jessie Schell, napsal rozsáhlý blogový příspěvek, kde tyto rozdíly prodiskutoval na délku (měli byste vzít na vědomí dvě a tři lekce zvlášť). Výše uvedené hry, i když je lze hrát ve VR, se těmito pokyny neřídí. Nakonec bychom mohli mít full-délka hry určené přímo pro médium, ale musí být nejprve poptávka, a to znamená, že cena bude muset jít dolů.


Protože to určitě potřebovalo verzi VR.

VR je médium s velkým potenciálem, ale má dlouhou cestu, než bude tento potenciál plně realizován. Mezi cenou, nedostatkem standardizace a nedostatkem plných her je v současné době spíše zábavný trik než běžný produkt. Je pravda, že se to časem změní, ale jedinou otázkou je ... kolik?

Jaké jsou vaše úvahy o schopnostech VR? Myslíte si, že má budoucnost? Podělte se o své myšlenky v komentářích níže!