Nebude 18 lidí Quintillion Planet s hmotností pouhých 6 GB

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 10 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Nebude 18 lidí Quintillion Planet s hmotností pouhých 6 GB - Hry
Nebude 18 lidí Quintillion Planet s hmotností pouhých 6 GB - Hry

Pro příznivce vesmírného průzkumu a fanoušků malých pevných disků jsou dobré zprávy. Nejprve Sean Murray, zakladatel společnosti Hello Games a Obloha Žádného člověka právě odhalil na Twitteru, že Obloha Žádného člověka představí 18 kvantitativních planet.A co víc, všechno se vejde do nepatrného 6 GB disku.


Nevím o tobě, ale neměla jsem tu nejslabší představu o tom, co to vlastně znamenalo, než jsem se o tom dozvěděl. Ale mělo by to být gigantické číslo ještě větší než bilion.

Pokud chcete, abych vám o tom dal představu, bylo by to 18 a následovalo 18 nula. To je počet planet uvnitř Obloha Žádného člověka.

Pravděpodobně si myslíš, jak to může být? Lžeš! Zde je tweet od Sean Murray, zakladatele Obloha Žádného člověka:

Pro ty, kteří žádají - velikost nebe na disku je pouze 6 GB. Hodně toho je audio (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NMMansSky) 10. července 2016

Tady to máš. Velikost 6 GB potvrzena a většina z nich je audio. Pojďme se dostat do toho, jak je to možné.

Obloha Žádného člověka používá procesní algoritmus k vykreslení svých planet. Pokaždé, když hra musí generovat planetu, to hodí hypotetické kostky rozhodnout, co planeta bude jako.


Poté, co skončí, bude kopat do zdrojů hry a jednoduše vykreslit planety. Je to mnohem efektivnější než vlastně navrhování každé planety.

To dává smysl, že většina prostoru, který Obloha Žádného člověka ve skutečnosti je pokryto zvukem. Vzhledem k tomu, že planety budou plné života, budou vyžadovat docela pohlcující zvuk.

Můžete se zeptat, proč to jiné hry neudělají? To proto, že navrhování takového algoritmu a jeho zdokonalování trvá spoustu času a zdrojů.

Není jednodušší navrhnout algoritmus, ale zároveň je téměř nemožné pracovat na 18 milionech planet.

Pro vývojáře Hello Games to byla otázka, raději byste navrhli algoritmus, který pro vás udělá 18 kvintilionů planet? Nebo bys udělal sám osmnáct planet?

Lidé, kteří poslali Sean Murray hrozby smrti, musí se dobře podívat na práci Dobrý den, hry na jejich hru. Dělat to, co dělali, vyžaduje hodně času a úsilí.


Nebo si to jen můžete zapsat do čarodějnictví. Možná, že zaměstnanci Ahoj Games právě tančili nahý v kaluži krve na úplňku, zpívali v nějakém starém jazyce videohry, aby se modlili k bohům komprese.

V dalších novinách už pracují na první aktualizaci pro No Man's Sky. Nevím, jestli je to více planet, oprav chyb nebo něco většího, ale sakra, jsem opravdu nadšená!

No, čekám na sestavení, které chcete nahrát opravdu. Vlastně už jsme zaneprázdněni aktualizací 1

- Sean Murray (@NMMansSky) 10. července 2016

No Man's Sky se vydá 9. srpna v USA, 10. srpna v Evropě a 12. srpna ve Velké Británii.