Od začátku, Obloha Žádného člověka bylo zajímavé. Od konference PlayStation E3 to byla hra, kterou většina novinářů a hráčů hrála slinami. Na nějakém místě, humbuk vlak vlevo, a šel zpátky do stanice. Mnoho her trpí přetížením humbuku kvůli falešné reklamě a klamavým záběrám. Obloha Žádného člověka není jiný.
Vývojář Dobrý den hry ztratily své základní demografické No Man Sky 's vydání v roce 2016. Oni nad dodávali v propagační a marketing hry, která získala 71% Metacritic skóre. To je přijatelné, ale nemohlo by odpovídat očekáváním vytvořeným v myslích lidí.
Minulý měsíc začaly hry Ahoj opět vzlykat. Pokusili se znovu získat část hybnosti z roku 2013 zahájením nové hry Alternate Reality Game (ARG) zvané Waking Titan. V té době nebylo jasné, zda je tato hra připojena k nové IP nebo Obloha Žádného člověka.
Spojení začalo být jasné, když bylo na kazetu zasláno 16 kazet Obloha Žádného člověka mody subreddits. Následně, oni byli rychle dekódováni a spojený s řadou monolitů lokalizovaných na jistých planetách uvnitř hry. To vedlo k několika dalším objevům, které informovaly fanoušky o novém Obloha Žádného člověka v srpnu. Zatímco někteří hráči jsou nadšeni, mnozí nechtějí být zklamáni. Hlupák stárne a já na to znovu nespadnu.
Obloha Žádného člověka je hra, která chce být více. Chtěl být Star Trek: hra, kde se hráči mohou bavit objevovat a zkoumat svět. Zapojila se do prvotního nutkání přežít s bojem nebo opouštět možnosti. Hra se odehrává jako každá jiná otevřená hra ... V o něco větším pískoviště.
I když existuje 16 quintillion planet pro hráče najít, není moc co dělat. Po asi patnácti minutách, hra dostane monotónní. Ano, je to technologicky ohromující hra, ale každá planeta je stejná, na každé z nich jsou jen malé rozdíly. Obloha Žádného člověka hodně slíbil, ale neuspěl. Konec konců to není nic jiného.
To, o čem jsem nejvíc, je tajemství, které tuto hru obklopuje. Vytvářením těchto situací s humorem se hry Hello vykopávají do díry. Ne všechny nové hry musí být řízeny ARGs, nebo cokoliv jiného propagačního obsahu, s nímž přijdou.
To vše mluví o marketingu hry. Bez ohledu na to, co si myslíte Obloha Žádného člověka: marketing byl mimo ránu a je i nadále. Obloha Žádného člověka se stal meme pro online trolly a varování pro budoucí vývojáře her. Na letošní prezentaci Ubisoft E3 hráči slyšeli „open-space space sim“ Za dobrem a zlem 2 a začala panikařit.
Ahoj Hry nemohly zvládnout Obloha Žádného člověka. Bez ohledu na to, kde vznikají marketingové problémy, jsou rizika stejná: poškození značky. Odvážná hra slibuje hyped hráči na měsíc, hvězdy a všechno mezi tím. oni nepodařilo říct hráčům, co se točí na trhu, a co bylo realitou. Hráči nikdy nebyli plně vystaveni, o čem hra byla. Naděje a sny se rychle proměnily v noční můry.
Jaká je budoucnost Obloha Žádného člověka? Vypadá to, že je více stejného starého obsahu: období temnoty ve vesmíru se záblesky hvězd v pozadí. Jen doufám, že Ahoj hry se učí od svých interakcí se zákazníky, aby vytvořily něco, co je skutečně úžasné, s realistickým marketingem.
Jak řekl John Donne ve své slavné básni, Žádný muž není ostrov:
Žádný člověk není ostrov,
Samotné,
Každý člověk je kus kontinentu,
Součástí hlavní.
Žádná hra není soběstačná. Všechny hry se spoléhají na to, že jejich marketing bude fungovat. Toto je bohužel oblast, kde Obloha Žádného člověka ztratil.
Co si myslíš o okolí humbuku Obloha Žádného člověka? Souhlasíte s naší analýzou? Zanechte nám komentář!