V převratu Chris Avellone řekl Gamasutra, že jejich financování financované dárci Kickstarter je jejich konečný cíl, takže na tom nezáleží, jestli je jejich příchod Projekt Věčnost dělá dobře.
Nezáleží na tom, jestli je to flop, i když nevěřím, že to bude. Ale na Kickstarter je to, že lidé už za titul zaplatili. Takže cokoliv jiného, co se stane poté, co je to skvělé, ale víme, co je náš rozpočet, a prakticky řečeno, to je vše, na co se opravdu zaměřujeme: "Uděláme si hru pro tuto částku peněz."
Již máme podporu zadavatele. Už za to zaplatili. To je náš konečný cíl. Jestli to skončí, jak se uvolní a prodá spoustu kopií, skvělé. Pokud prodá dost, kde můžeme podpořit budoucí splátky, uděláme to naprosto. Pokud to nebude znamenat velký zisk a chtěli jsme udělat další splátku, pravděpodobně bychom to vzali zpět do Kickstarteru.
Hm. Nemyslím si, že to takhle funguje.
Obsidián Projekt Věčnost kampaň na Kickstarteru sbírala tolik humbuku, kolik si vydělala. Zápis po zapisování podněcuje fanoušky i na ty nejmenší detaily vývoje hry. Během svého běhu na Kickstarter, Obsidian zvedl 3,9 milionu dolarů směrem k jejich cíli, rozbil jejich původní žádost o něco málo přes 1 milion.
Říkal jsem a rozzuřil o Kickstarterovi. Existuje tolik potenciálu, ale existuje stejný počet úskalí. Dal jsem Obsidianovi známku schválení téměř automaticky, protože mají hodně vlivu. Nejedná se o žádný obchod, který by byl vytvořen jen kvůli tomu, aby z jejich peněz vydělali dobročinci. S tím jsem nesmírně zklamaný, že jejich konečný cíl je financovat. I když to již není finanční riziko, vždy existuje riziko, že jejich věrní fanoušci budou zklamáni.
Ve sportu, nejlepší pohyby pocházejí z plného a důkladného sledování. Nezastavíte se náhle a očekáváte úspěch. To je, jako, Technique 101. Tato zásada platí pro všechny podniky. Existuje závazek důrazně říci "Hej, víme, že jste nám tyto peníze dali v plné víře. Uděláme vše, co můžeme udělat, abychom vás uspokojili a naplnili vaše očekávání." "Eh, dostali jsme peníze, takže je to cokoliv," zcela postrádá značku. Konečným cílem by mělo být vytvoření nejlepší možné hry v rámci rozpočtových limitů. Bez závazku dodržet, to není o nic lepší než chumps, kteří řezají a běží s jejich výnosy.
Pokud hra propadne, nebude to tak snadné, jako vzít ji zpět do Kickstarteru. Pan Avellone a společnost již přinesli svůj vliv a odhodlání zpochybnit tím, že vydali jednu neúspěšnou hru na jejich desetník, takže status superstar Kickstarter a fondy, které s ním přicházejí, nebudou téměř tak snadné.
Mohl bych chápat závazek Chrisa Avellona k tomuto projektu, ale neochvějný tón prohlášení = žádné bueno.