Pět neúspěšných hardwarových spuštění Nintendo

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 14 Leden 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
Pět neúspěšných hardwarových spuštění Nintendo - Hry
Pět neúspěšných hardwarových spuštění Nintendo - Hry

Obsah

Jak všichni čekáme s návnadou na návnadu NX, otázka na mysli každého z nás je: bude to další katastrofa velikosti Wii U? Nintendův pokus zachytit blesk dvakrát skončil katastrofou, a to navzdory své chválené knihovně Nintendo-publikovaných her, to sedí na pouhých 12 milionů kusů prodaných od svého spuštění v roce 2012.

Se všemi šílenými NX pověstmi a falešným kontrolérem úniky za poslední rok, je to až příliš snadné si představit další rozbitý start; Konec konců, nebylo by to poprvé, co Nintendo spustila hardware založený na gimmicku, který nikdo nechce. Chcete-li si vzpomenout na neúspěchy Nintendo, zde je pět jejich hardware, které narazily hned na startu.


1) Virtuální Boy

Ubohý Virtuální Chlapec nikdy neměl šanci. Dokonce i když se poprvé objevili v průběhu roku 1994, novináři si nebyli jisti, co mají dělat s neutěšeným barevným schématem (to bylo jen červené a černé!) A jeho nedostatek přenosnosti. Tyto problémy nebyly vyřešeny jeho uvedením na trh v roce 1995, což se ukázalo jako katastrofální vedle vysoké ceny, navození očního napětí a nepředstavitelného softwaru. Nintendo zkrátil zástrčku méně než rok po spuštění Virtual Boy.

Tam, kde se Virtuální chlapec opravdu pokazil, bylo to, jak to bylo zamýšleno předvést 3D technologii, ale její důraz na okuláry se postaral o nepříjemnou izolovanou zkušenost. Zatímco to bylo od té doby, co Nintendo už nějakou dobu experimentuje s 3D technologií, Virtuální chlapec byl nepochybně důvodem, proč čekali, dokud 3DS to znovu nezkusí.


2) Nintendo 64DD

Věřte tomu nebo ne, existovala platforma Nintendo, která se prodávala ještě horší než Virtual Boy; ve skutečnosti to bylo tak špatné, že nikdy neopustilo Japonsko! Disková jednotka Nintendo 64, nebo 64DD, byla navržena jako rozšíření pro N64, které by se mohlo připojit online a ... uh, více datového úložiště. Známý vývojář Nintendo Shigeru Miyamoto vyjádřil své zklamání při popisu svého účelu a zpoždění od svého oznámení z roku 1997 k jeho vydání z roku 1999. Toto opustilo hráče přemýšlel, jestli Nintendo věděl, co to dělá s doplňkem. Jeho selhání dokázalo, že ne.

Mnoho titulů navržených pro 64DD bylo buď zrušeno (Matka 3) nebo jednoduše uvolněné ve formě nábojnice, jako je Zvířecí les. Zvířecí les byl inspirován hodinami reálného času 64DD. Nakonec bylo vydáno pouze deset her. Nintendo předpokládal jeho selhání vydáním, a jen 15,000 jednotek bylo děláno dostupný přes poštu-objednávka předtím tiše přerušit konzoli o rok později.


3) Game Boy Micro

Stejně jako Virtuální chlapec, i tenhle měl lidi, kteří se poškrábali od hlavy. Oznámení a vydání v roce 2005, finální Game Boy Advance iterace byla celá o diminutive velikosti. Jeho elegantní vzhled a odnímatelné čelní desky byly označeny jako prodejní místa. Nedostatkem Nintendo bylo, že DS byl vydán teprve před rokem a mohl hrát GBA hry. Jejda.

V případě, že jste zapomněli, DS byl původně navržen tak, aby byl ve slovech Nintendo "třetím pilířem" GameCube a Game Boy Advance. Nicméně, spotřebitelé moudře chytil do DS pokročilé tech a příležitostné odvolání, o čemž svědčí příjem ledové prodeje Micro: pouze 2 miliony kusů byly prodány po celém světě. Pro srovnání, původní GBA a GBA SP prodaly 35 milionů a 43 milionů.

Díky své malé velikosti je nekompatibilní s předchozími funkcemi GBA; takový jako zpětná kompatibilita s Game Boy / Game Boy barevnými hrami učinil to více nesmyslné.

4) 3DS

Volání 3DS selhání by bylo něco jako úsek, protože prodalo přes 50 milionů kusů a má dostatečnou knihovnu her. Sotva byste to věděli od jeho spuštění. Zatímco jeho 3D implementace byla daleko méně těžkopádná než Virtual Boy, od go-go byly dva hlavní problémy. S každoročními iteracemi DS a DSis, jméno 3DS oklamalo spotřebitele, aby si mysleli, že je to jen další kosmetický upgrade. - Nějaké jídlo k zamyšlení; Proč by si rodič v březnu koupil nový kapesní počítač, kdy jejich děti na Vánoce mají DSI XL?

Za druhé, to jasně nebylo připravené. Nintendo start lineup byl jen tech dema; Pilotwings Resort, Steel Diver a Nintendogs + Kočky. EShop nebyl k dispozici do následujícího léta. Prodeje byly tak pomalé, že Nintendo muselo vydat snížení cen později v tomto roce, a dvacet stahovatelných her Nintendo a Game Boy Advance bylo k dispozici zdarma předčasným kupujícím. I když je to teď v pořádku, 3DS by nikdy nemohla snít o dosažení stejných výšek jako jeho předchůdce.

5) Wii U


Nintendo se bohužel neučila ze svých chyb 3DS. Díky kombinaci špatného marketingu a nesmyslného jména byl Wii U od počátku nepořádek. Spotřebitelé si mysleli, že gamepad je systém nebo nové příslušenství pro Wii, které ztrácí páru.

Samotný gamepad se ukázal být příliš nejasný, pokud jde o produkt pro samotného Nintendo. Nintendo Land byla jedinou Nintendo hrou na startu 2012, aby se přesvědčivý případ pro správce, ale 2013 hry jako Super Mario 3D svět nedokázal na něm stavět. Třetí strany systém rychle opustily a pouze vynikající výkon Nintenda udržel systém kulhavý.

Bude NX trpět stejným osudem?

No, nenechte se unést; koneckonců ani nevíme, co je to NX! Skutečnost, že byla zpožděna na příští rok, ukazuje, že Nintendo pracuje na tom, aby se vyhnulo suchu softwaru - jinak známému jako konzola.

I když je nejlepší počkat, až jeho odhalení učiní jakékoli rozsudky, slovo opatrnosti pro Nintendo: ti, kdo si nepamatují minulost, jsou odsouzeni k opakování.