Ni No Kuni - Téměř vynikající

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Ni No Kuni - Téměř vynikající - Hry
Ni No Kuni - Téměř vynikající - Hry

Pokud si neužijete starší školní přístup tradičních RPG, které vyžadují velké množství těžkého broušení, abyste mohli vyhrát, můžete být zklamáni. Také, pokud potřebujete výborný bojový systém, který vás provede nudným broušením, pravděpodobně ho nenajdete.


To, co najdete, je hra, která vám poskytuje dostatek významných odměn za vaše úsilí prostřednictvím systému zásluh, a tak vám dává touhu pokračovat v grindu - opět, pokud chcete broušení. Když se otočíte v záslužných kartách od vyplňování úkolů, abyste si mohli vyzvednout své odměny, získáte skutečně pocit pokroku a úspěchu. To je opravdu dokonalý domácí trávník.

S tím, řekněme, pojďme mluvit o kategoriích hráčů, kteří budou ovlivněni nejvíce hraním Ni No Kuni.

Knihomol

Cítil jsem, že smrt Oliverovy matky byla trochu prudká a trapná. Ale to se odrazí dobře a stane se velmi roztomilý. Miluju, jak nastavili motivaci pro Olivera, aby pomohl Drippymu a zachránil jeho svět. Jeho neochota být "hrdinou" byla velmi praktická a dobře zpracovaná.


Hodně z příběhu je dáno tím, že si hráč přečte text. Byl to pro mě obrovský pauz vzhledem k velmi živé a často vtipné žertování mezi dobře vytvořenými postavami. Tato hra vážně potřebovala více hlasových her. To nebere z příběhu jako celku, ale brání jeho doručení. Celkově pravděpodobně zjistíte, že děj je poměrně předvídatelný a rozhodnete se zaměřit na interakce postav více než samotný příběh.

Průzkumníci

Ni No Kuni dosahuje vynikající rovnováhy mezi velkým otevřeným světem a dungeony, které jsou krátké a do bodu - s výjimkou povinného finálního dungeonu, který je směšně dlouhý a prošpikovaný několika bossovými souboji. Svět je dostatečně otevřený, aby umožnil spoustu průzkumu, aniž by byl ohromující.

Strategisté


Level 5 se pokusil vytvořit hybridní bojový systém kombinující standardní turn-based bitvu s volným roamingovým pohybem her jako Star Ocean a Tales Series. To, co skončili, je nemotorné mashup, který nebyl opravdu nutný.

Prvky boje v reálném čase komplikují systém, než aby ho inovovaly nebo zpříjemnily. Vím, že rychlá akce v západním stylu je veškerým vztekem a navigace statických nabídek v RPG je nyní tabu s vývojáři. Nicméně ti z nás, kteří byli ochotni hledat Ni No Kuni, by očividně nebyli posmívali tradičnímu systému. To neznamená, že boj je špatný. Občas je to rychlá a zábavná. Je to prostě víc neohrabané, než je třeba, protože jsem přesvědčen, že devs se s tím snažili dělat příliš mnoho.

Příkladem tohoto hybridního systému v akci je hra, která vyžaduje, abyste v boji používali funkci obrany. Tyto situace - které se dějí velmi často - jsou o něco více než časově omezené rmutování knoflíků, které se stává více nepříjemným než takticky uspokojujícím.

Ni No Kuni byl nabízen jako obtížná hra.Bohužel, obtížnost je umělá. Místo toho, aby poskytovaly uspokojivě taktický bojový systém, jednoduše handicapují vaše postavy tím, že omezí MP, aby se bitvy staly těžšími, aby přežily, což vás nutí stát se mikromanagerem s položkami obnovy. Úrovňové broušení tento problém řeší, ale nemělo by to být problém.

Stavitelé

Stavitelé budou s největší pravděpodobností vypnuti Ni No Kuni. Neexistuje žádný strom postavy dovedností mluvit. Všechny lidské postavy a pokemon-styl známý se učí dovednosti, když dosáhnou určité úrovně. Můžete tyto známé rozšířit pomocí pomůcek, které pomohou zvýšit jejich rysy pro boj, ale to není moc pro útěchu pro hráče, kteří budou chtít větší kontrolu nad svým vývojem charakteru.

Tam je alchymistický systém, který je docela v pohodě, ale ne tak dost na to, aby vyplnil prázdnotu, kterou zanechal systém základního vývoje postav.

Achievers

V Ni No Kuni najdou Achievers spoustu k uspokojení svých způsobů dokončení. Od vyplňování záslužných karet tím, že dělá sidequests, na dokončení monster bounties, na sběr této poslední platinové trofeje - je tu spousta, aby vás obsazené a spokojeni zde.

Vizuálové

Celkové vizuální efekty jsou smíšené sáčky. Umělecký styl je naprosto úžasný, ale mnoho textur vypadá rozmazaně a tlumené na mnoha místech.

Audiofily

Opravdu bych si přála, aby se hra plně chovala. Jeden, protože hlasové herce jsou vynikající. A dva proto, že postavy jako odkapaný a jiní mluví způsobem, který není tak zábavný číst v textu. Kromě toho, hudební skóre je velmi klasické. Je to krásné, ale velmi odlišné od většiny JRPG, které jsem hrál. Pokud se vydáte do nečekaného zvuku ve stylu FF6 nebo Star Ocean, můžete jít dobře.

Jídlo s sebou

Uložit body opravdu musí být minulostí. Chápu, že jsou základem tradičních RPG, ale přidávají nulový užitek.

Hodně z Ni No Kuni spoléhá příliš silně na zastaralé mechaniky a JRPG klišé. Nejvýrazněji vyniká systém ukládání bodů a vyrovnávací systém holých kostí. Pozitivní je, že je zde typická „hra po skončení“, kde budete léčeni více tajemství a silnějších kouzel.

Výrok

Ni No Kuni je velmi solidní JRPG. Nicméně, zda byste měli běžet a koupit to opravdu záleží na vašem vkusu. Pokud se vám nelíbí více grind-happy JRPG z dobrých dnů, pravděpodobně ztratíte zájem o Ni No Kuni před finálovými kredity. Jsem stará škola, takže jsem hru opravdu trochu vykopal. Nebylo to dost dobré, abych Tales of Vesperia zaklepal na jeho „nejlepší z této generace“ podestýlky, kterou jsem umístil, ale rozhodně to stálo za 40 dolarů.

Naše hodnocení 8 Clunky boj, holý-kostí vývojový systém a hráč handicapping drží Ni No Kuni zpět od skutečné dokonalosti.