Obsah
Někteří hráči si vzpomenou na záhadné „hlavolamy“ z minulého týdne, které se objevily na Summoner's Rift s párem masek.Začátkem tohoto týdne, Riot potvrdil, že to bylo opravdu předzvěstí nového přírůstku Liga legend když oznámili Kindred, věčným lovcům.
Sdílení tématu „dva v jednom“ s posledním přidáním Hrdinové bouře, Rexxar a Misha, Kindred je mistr, který se skládá ze dvou samostatných postav, Wolfa a Beránka, kteří spolu dělají ligaJe to první džentlmen. Pokud by se někdo pokusil o džunglování s některým ze současných střelců, byli by hlášeni pro trolling, než byste mohli říci „modrý buff“. Kindredova souprava však spojuje dva jinak vzájemně se vylučující styly do jednoho rovingového vraha.
Pasivní: Mark of the Kindred
Jehněčí mistr - kdekoli na mapě - zatímco Wolf pravidelně útočí na velké monstrum džungle v nepřátelské džungli. Pokud Kindred zabije označený cíl nebo pomůže v jejich smrti, získá permanentní stohovatelný bonus k základním útokům. Všichni hráči mohou vidět, které cíle jsou označeny. Tato pasivita poskytuje hráčům vysoké pobídky pro vysoké riziko / vysokou odměnu za to, aby opustili jízdní pruh, kde střelci většinou tráví většinu hry. Přidaná škoda způsobí, že Kindred bude mít sílu počítat s přijíždějícím zápasem, ale hromadění hromádek vyžaduje, aby se hráč ocitl pod značným rizikem, což tento šampión lépe hodí pro zkušené protivníky a tuláky.
Q: Tanec šípů
Kindred míří v cílovém směru, než vystřelí na tři blízké nepřátele. Zatímco primární škoda, která se zabývá abilty, většina Kindredových škod přijde z jejich auto-útoků. Taneční šípy budou fungovat hlavně jako únikový nástroj, ale měly by být používány šetrně, s cooldownem devíti sekund.
W: Vlčí šílenství
• Pasivní: Kindred staví hromádky Hunterovy Vigor, jak se pohybují. Kindredův další základní útok, jakmile je úplně naskládán, ukradne ploché množství zdraví, které je zdrojem utrpení.
• Aktivní: Vlk vytváří kolem Lamb velkou duchovní zónu, útočí na toho, kdo útočí na Lamb, nebo na nejbližšího nepřítele. Cooldown Dance of Arrows je značně snížen, zatímco uvnitř Wolfova Frenzy. Frenzy umožní strategickému hráči nastavit zemi zabíjení pro neopatrný cíl, přilákat je do terénu, který ztěžuje únik z duchovní zóny a umožní Lambovi a Wolfovi, aby je zlikvidovali.
E: Montážní závada
Kindred zpočátku zpomaluje cíleného nepřítele. Pokud pak mohou cíl zaútočit třikrát rychle za sebou, Kindred se vypořádá s procentem maximálního zdravotního stavu cíle jako poškození.
R: Lambův Respite
Kindred vytváří velkou, ale dočasnou zónu pod sebou nebo cíleného spojence. I když je aktivní, Lambův Odolnost brání VŠEM jednotkám v rámci jeho hranic klesat pod kritickou úroveň zdraví. Konečně, Lambův Odklad aplikuje ploché léčení jak spojeneckých, tak nepřátelských šampiónů, kteří jsou stále uvnitř, když skončí. To v podstatě dává všem šampionům v oblasti efektu konečnou spolu s následným vyléčením. To by mohlo buď vyhrát nebo ztratit svůj tým v boji, v závislosti na načasování.
Kindred má nohy ve všech fázích hry - od laningu, junglingu až po pozdní zápasy týmu. Roaming mezi pruhy a džunglími obou týmů není nikde v bezpečí před Kindredem. Pro více informací o tom, co šlo do Kindredova herního a tematického designu, se podívejte na post Riot's Champion Insight.