Nové herní studio oznámeno & čárka; Spolu s první hrou a čárkou; Dlouhá tma

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Nové herní studio oznámeno & čárka; Spolu s první hrou a čárkou; Dlouhá tma - Hry
Nové herní studio oznámeno & čárka; Spolu s první hrou a čárkou; Dlouhá tma - Hry

Obsah

Dnes, Raphael van Lierop oznámil Hinterland hry, nezávislá videoherní společnost vývoje. To však není žádný nezávislý vývojář. Jádro týmu, včetně Lierop, má mnoho let zkušeností a úspěchů v herním průmyslu.


Také oznámili vývoj své první hry, Dlouhá tma, které budou na PC, Mac a Linuxu. Je popsán jako simulace přežití po první katastrofě kde super bouře ničí technologii v Severní Americe.

Bude to epizodické série a v první sezóně hrajete jako Bush pilot William Mackenzie, v severní divočině s ostatními přeživšími. Hráči budou muset prozkoumat svět, aby shromáždili zdroje a informace o světě, aby přežili. Budou také muset dělat obtížná rozhodnutí, která ovlivní výsledek hry a příběh.

Zdá se, že Long Dark má velmi "komiksovou knihu".

Talent

Raphael van Lierop je zakladatel a kreativní ředitel Hinterland Games. Má 13 let zkušeností v oboru, které zahrnují práci na Warhammer 40,000: Úsvit války a Společnost hrdinů.


Alan Lawrance je technický ředitel, a přichází s 16 lety zkušeností ve společnosti Volition Inc. Svatý řádek a Červená frakce série.

umělecký ředitel je Hokyo Lim, který má impozantních 20 let zkušeností jako hra a filmový umělec a animátor. Nedávno je znám svou prací jako umělecký ředitel Liga legend.

Marianne Krawczyk přináší 15 let hry, filmu a televize psaní Zkusenosti. To zahrnuje Bůh války série a L. A. Noire.

David Chan bude audio režisér. Má 14 let zvukového designu a zkušeností z dialogu s několika tituly Bioware, včetně Baldurova brána série, Nekonečné noci, Hvězdné války: Rytíři staré republiky, a Hromadný efekt.

Herní skladatelé Cris Velascov a Sascha Dikiciyan, kteří pracovali na podobných hrách Hromadný efekt, Pohraničí, a Zemětřesení, bude také pracovat pro Hinterland Games.


Vize

Hinterland Games se chce zaměřit na herní hru řízenou příběhem. Dlouhé tmavé wnemocné multiplatformní vyprávění rozšiřováním do jiných médií, ale udržováním jádra příběhu ve videohře. To je podporováno Canada Media Fund a Hinterland plány na spuštění Kickstarter na 16. září.

Množství zkušeností ve vnitrozemí je neuvěřitelné a zdá se, že jsou řízeny tak, aby hrály přesně tak, jak chtějí. Nezávislý vývoj se každým dnem zvětšuje. Svoboda, která přichází s nezávislým vývojářem, musí být osvobozující.

Co si myslíte o novém nezávislém vývojáři a novém názvu, Dlouhá tma? Diskutujte v komentářích níže.