MUD2MMO & tlustého střeva; Virtuální věda a bez; Uplatnění reálné vědy na virtuální svět

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
MUD2MMO & tlustého střeva; Virtuální věda a bez; Uplatnění reálné vědy na virtuální svět - Hry
MUD2MMO & tlustého střeva; Virtuální věda a bez; Uplatnění reálné vědy na virtuální svět - Hry

Další "klasická show", původně zveřejněná 28. prosince 2011, kterou zde publikuji v týdnu mimo natáčení. Toto je součást větší show série, ale stojí sám o sobě docela dobře. Chtěl jsem vytvořit vzdálenosti ve světě Azerothu. Můj argument byl (a stále je), že World of Warcraft nenávidí lovce, a já jsem potřeboval ukázat vzdálenosti, abych vysvětlil své pozdější argumenty, že třída "Sniper" bude fungovat ve hře mechanice.


Takže přirozeně jsem aplikovala skutečnou vědu do virtuálního světa. Mám taky nějaké zajímavé výsledky. Chtěl bych povzbudit ostatní, aby zopakovali mé experimenty, aby buď potvrdili nebo popírali mé výsledky, abych získal větší množství důkazů.

Co mě ohromilo víc, je to, že jsem dostal pár pěkných hardcore vědních odpovědí na poslední otázku, kterou jsem ve videu zeptal.

Jen z důvodu přehlednosti je moje práce založena na díle Jamese Wallise a jeho projevu na "Interesting 2008". Pokud chcete vidět jeho přepis, je to stále na blogu Wallis, který najdete zde.

Čekám, až budu tento čtvrtek posílat, ale zítra budu pracovat docela pevně a nebudu mít šanci.