Obsah
- inFamous
- Vývojář: Sucker Punch Productions
- Vydavatel: Sony Computer Entertainment
- Platformy: PS3, PS4 a Playstation Now
- Hromadný efekt
- Vývojář: BioWare
- Vydavatel: Microsoft Game Studios a EA
- Platformy: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 a Wii U
- Věk draka
- Vývojář: BioWare
- Vydavatel: Electronic Arts
- Platformy: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One a OS X
- Hvězdné války: Rytíři staré republiky
- Vývojář: BioWare, Obsidian Entertainment a Aspyr Meida
- Vydavatel: Lucas Arts a EA
- Platformy: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Každá akce má svůj důsledek. Ať už je akce dobrá nebo špatná, vždy bude výsledek. To je jen způsob, jakým se cookie rozpadá a nedělá o tom chybu, cookie se rozpadá.
Navzdory některým nepopulárním názorům na hry, nejedná se pouze o pixely přijímající násilí nebo jiné bezmyšlenkovité činy. Hry se skutečně dotýkají velmi reálných a občas velmi vážných témat. Testují inteligenci, vytrvalost, rozpětí pozornosti a v poslední době morálku hráče.
Zatímco hry se typicky držely lineárního příběhu s jedním odhodlaným koncem, zvýšený zájem o politická a společenská témata mají tvůrce, kteří takové věci ve virtuálním světě řeší.
Pokud jste někdy na pochybách o své morálce, zkuste tyto 4 tituly, které budou klást etiku na test.
dalšíinFamous
Vývojář: Sucker Punch Productions
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Platformy: PS3, PS4 a Playstation Now
Hra může být pojmenována inFamous, ale neudělejte žádnou chybu - je to populární titul a ten, který učinil systém morálky součástí pravidelné hry.
Ve hře hrajete jako postava se super mocí. Ústřední téma se ptá, jak byste využili své síly? Pro dobro nebo zlo?
Na každém tahu ve hře se vám nabídne volba, která bude rozhodovat o dalším kroku ve hře, stejně jako o vašem statusu hrdiny nebo neslavného. I když je to společný prvek ve všech inFamous jejich vlastní hry.
Hromadný efekt
Vývojář: BioWare
Vydavatel: Microsoft Game Studios a EA
Platformy: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 a Wii U
Co je dobré, když je konec stejný? No, nevidíš to Hromadný efekt Vaše rozhodnutí určitě mají dopad.
Systém morálky v této sérii her je hodně podobný tomu inFamous, ale máte mnohem více možností. Hra předchází hrdinům a neslavným titulům ve prospěch paragonů a odpadlíků, které jsou měřeny výhradně. V podstatě to znamená, že body, které získáte směrem k tomu, že jste odpadlíkem, nebo naopak, negují body, které jste již postavili na opačnou měřicí tyč.
Hromadný efekt, svým způsobem je mnohem podobnější skutečné životní morálce, protože existuje šedá oblast, kterou lze dosáhnout - což znamená, že nejste ani čistě dobří, ani zcela zlí. Místo toho můžete dosáhnout něčeho z morálně zaoblené dispozice.
Věk draka
Vývojář: BioWare
Vydavatel: Electronic Arts
Platformy: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One a OS X
Věk draka jako série má jistě jeden z nejunikátnějších systémů, pokud jde o karmu a volby. Neexistuje žádné skutečné měřítko dobra a zla, namísto toho existuje měření schválení, které ukazuje jak vaše vůdčí schopnosti, tak i vaši morálku.
Hra se zaměřuje na nezávislý názor místo celkového pohledu. Jestli to neznáte Věk draka, pak je pravděpodobné, že si neuvědomujete, že cestujete se stranou lidí. Každý člen strany má od vás nezávislé hodnocení, které se může pohybovat od -100 do +100.
Vysoká míra schválení z důvodu obdivu může vést ke zvýšeným statistikám charakteru pro příslušného člena strany, zatímco nízká hodnocení schválení od nedůvěry mohou vést k tomu, že vás člen strany opustí.
Hodně jako Hromadný efekt, Věk draka umožňuje něco šedé. Namísto výběru dobré nebo zlé volby se můžete jednoduše distancovat od rozhodování v černobílých rozhodnutích a zvolit si více intelektuálně a emocionálně řízených rozhodnutí založených na osobních interakcích - což činí zkušenost mnohem realističtější.
Hvězdné války: Rytíři staré republiky
Vývojář: BioWare, Obsidian Entertainment a Aspyr Meida
Vydavatel: Lucas Arts a EA
Platformy: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Pokud se podíváte na oblíbené hry videohry s morálním systémem, najdete KOTOR na vrcholu seznamu.
Hra vám dává možnost hrát na straně dobra nebo na straně zla; klasická světelná strana versus temná strana. Navzdory blatancii se však KOTOR zbavuje černobílých tropů a rozhodl se humanizovat ty, kteří jsou na straně zla, a zakrývá dělící čáru mezi oběma stranami.
Ať tak či onak, vaše dialogové volby jako Jedi určuje, zda byste nakonec byli Jedi Knight nebo zkorumpovaný Sith Lord.
Vzhledem k tomu, že hra je jedním z dřívějších pokusů v morálních systémech, je to poněkud nezdařené v umění jemnosti, protože vaše volby jsou v daných výsledcích poměrně zřejmé - zatímco jiné hry vás opravdu posadí a přemýšlí o tom, co se chystáte říci.
No, morální příběh opravdu záleží na vás, ale otázkou je: co si myslíte o hrách se systémy morálky? Chtěli byste vidět více v budoucích hrách, nebo se starosti o následky zničí zábavu z her?