MMO v roce 2014 & dvojtečka; Dobrá a čárka; Špatná & čárka; a budoucnost

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 1 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
MMO v roce 2014 & dvojtečka; Dobrá a čárka; Špatná & čárka; a budoucnost - Hry
MMO v roce 2014 & dvojtečka; Dobrá a čárka; Špatná & čárka; a budoucnost - Hry

Obsah

V roce 2014 se objevily tuny MMO a novinek. Jsem zde, abych se podělil o nejlepší a nejhorší vydání roku 2014, stejně jako to nejlepší, co přijde v příštím roce. Každá kategorie bude odpočítávat první tři s několika čestným uznáním, která neuskutečnila úplně. Mějte na paměti, že to je stále jen názor kus, a vy můžete nesouhlasit. Rád bych slyšel vaše názory také v níže uvedených komentářích.


Špatný:

Začněme s tím, co se letos v průmyslu MMO stalo špatným. Většina z těchto otázek je z nad-humbuk jen zjistit, že hra prostě nebyla tak velká ...

3. WildStar

WildStar měl obrovské množství potenciálu, problém je, že nežil na humbuk na startu. Na vrcholu, že vyrovnání šel příliš rychle pro malou odměnu na bít max úrovni. Strávili jste dobré 2-3 týdny po tom, co jste sebrali, abyste odemkli quest-line pro obsah "Eldergame". Poté, co to bylo asi měsíc v hodnotě sólo-que pro dobrodružství a dungeony splnit požadavek na postup hledání pro útočit. V podstatě se to změnilo na nepříjemný zážitek z konce hry.

Od uvedení na trh, Carbine dal hodně úsilí ke zlepšení hry a zkušenosti. Bohužel, mnoho nespokojených hráčů se rozhodlo, že je lepší jen počkat na další velká vydání roku místo návratu do hry, která je jednou vypálila.


2. ArcheAge

Tady je známá scéna. Podvádění odpojovacího systému pomocí tréninkových figurín, aby zůstali přihlášeni. Tato technika byla použita k tomu, aby se vyhnula přihlášení při startu a nyní se používá v zimním období k podvádění systému.

Tady je hra, na kterou jsem se opravdu těšil. Hrál jsem dost ArcheAge alfa a užil si systémy, které hra měla. Ale byly tu dva faktory, které tuto hru zranily: pokladna a nedostatek přípravy Trionem při startu. Těsně před startem se pár drobností vrazilo do pokladny, která úplně zničila jakýkoliv pocit úspěchu, který by hráči měli ve hře.

Dalším problémem byla jen špatná správa serverů. ArcheAge měl jeden z nejhorších startů jsem viděl v mé historii her. Mluvím horší než číslo 3102 FFXIV, a dokonce i nad-populační otázky Wowje Válečníci z Draenoru. Od startu jsem strávil dobrý dva až tři týdny, jen se snažím přihlásit ArcheAge pouze aby se odpojili do poloviny přes 13 hodin ques, protože tam nebylo dost serverů zvládnout nad populací. Trionův nedostatek řešení tohoto problému včas rychle zničil zájem hráče o hru.


1. Starší Scrolls Online

Cokoliv, co by mohlo být špatné s touto hrou, udělal. Tato hra nebyla připravena ke spuštění, když vyšla. Mohl bych jít několik dní o tom, jak questy prostě nefungovaly, nebo jak phasing hráče dělal skupinu, která se zjišťovala, nemožné, nebo dokonce styl PvP, kde nikdo nemohl dělat nic kvůli nepřetržitému zpoždění v bitvách. ESO byl jen chudý a ukazoval všude kolem Zenimax. Znám jen čtyři nebo pět skalních fanoušků, kteří stále hrají ESO z hrací skupiny, která byla původně 40 až 50 hráčů hluboko při startu. Jediný způsob, jak bych to kdy přeinstaloval ESO je, pokud hra šla volně hrát a Opravdu opravili věci, o nichž tvrdili, že je opravili.

Není to tak nejhorší z nejhorších: Tera Rising

Vzestup a Zraněný svět záplaty jen nechali hráče chtít a pravděpodobně by měli být právě propuštěni všichni najednou místo odděleně. Osud Arun expanze nevedla k nápravě tohoto problému. Tera ukradl stránku Wowkniha s nedávným zvýšení úrovně svitek, ale implementoval to špatně tím, že vezme vás k 58 a opouštět vás bez vybavení a žádný způsob, jak získat to pro nové hráče. Přijali také ArcheAgestřední systém tvorby. Se vším, co to dohromady, jen stěží vynechal, že je jedním z top tři nejhorší za rok.

Dobrý:

Teď, když jsme to udělali za nejhorší rok, co jsme mohli nabídnout, podívejme se na to nejlepší.

3. Elite: Nebezpečný

Toto je jediná hra, kterou jsem letos nedostal do rukou. Z toho, co jsem viděl přes proudy jako Londongaming4fun od jeho nedávného vydání, má tato hra vážný potenciál. Elite: Nebezpečný má otevřený průzkum vesmíru a boj, který vypadá vizuálně úžasně. Jsem ohromen tím, že je to hra, která se z ničeho vynořila.

Existují pouze dvě nevýhody, které jsem si všiml při kontrole této hry, která jí zabránila dostat se na vyšší místo. První z nich byl jen nedostatek obyvatelstva, nebo pocit přesnosti obyvatelstva. Vzhledem k tomu, jak velká je hra, vyžaduje hodně hledání, aby se v některých regionech dostali do jiných hráčů. Dalším problémem je skutečnost, že pro získání skutečného ponoření může tato hra nabídnout programy třetích stran; programy jako Voice Attack, které vám umožní naprogramovat hlasové příkazy pro hru. Elite: Nebezpečný bez nich se zdá být naprosto hratelný, ale cítí se mnohem realističtěji.

2. Závěrečná fantazie XIV: Znovuzrozená oblast

Od vydání loňského roku, FFXIV každé tři měsíce neustále zveřejňuje nový obsah a opravy. Tyto záplaty Teraje Osud Arun "expanze" vypadá jako oprava chyb s naprostým množstvím disparity obsahu mezi nimi. FFXIV představí více příběhu, přinejmenším tři nové žaláře, nový Primal, a pokračování konce hry v každé náplasti. Nemohu si opravdu myslet na špatnou věc, o které bych měl říct FFXIV pro rok.

1. World of Warcraft: Válečníci z Draenoru

Jsem si jistý, že většina lidí není překvapena a líbí se jim, že se jedná o zaujatý názor. Pokud jsem však byl zaujatý: FFXIV by se umístila výše, jak jsem vždycky byla FF fanoušek. Teď, než se dostanu do toho, co dělá WoD nejlepší vydání roku 2014, dovolte mi začít tím, že jsem začal doslova hrát Wow pro tuto expanzi. Můj oficiální start ve WoW se stal asi 2-3 týdny před zahájením expanze. Musím zažít trochu Mlhy Pandaria před cestou do Draenoru. Až do WoD start Na hru jsem nebyl nijak ohromen.

Dovolte mi, abych vám vysvětlil, proč mluvím tak moc Válečníci z Draenoru. Velkou věcí pro mne, jak se dostat do této expanze, byl přátelský přístup začátečníků, který první quest-line před tím, než dostanete svou posádku. Blizzard vzal v úvahu, že s vracejícími se hráči bude spousta nových hráčů a bude to tak, aby mohli získat do hry i pocit. Kromě toho, že příběh skutečně má skutečně epické měřítko k němu a to dělá hráče pocit, že jejich charakter je opravdu rozdíl v příběhu pokroku, i když tok a události jsou lineární a scénář.

Nikdy jsem nezůstal s pocitem nedostatku věcí, které by se daly dělat Válečníci z Draenoru. Ve skutečnosti jde o to, abych se snažil rozhýbat a dělat věci v poslední vteřině častěji než ne. Udržet si svou posádku produktivní a ne stagnující vyžaduje neustálou pozornost. Ať už to znamená jít ven a sbírat materiály pro vaše řemeslné budovy nebo sledovat Garrison zdroje pro tuto budovu upgrade, je to skoro jako mít druhou práci (v dobrým způsobem).

Poslední věc, kterou bych chtěl zmínit, jsou žaláře a nájezdy. Jak ukazuje tento článek, hraji poměrně málo MMO. Nikdy jsem nezažil MMO, který by byl stejně náročný jako tato expanze. Musíte si být neustále vědomi nejméně pěti věcí najednou a během tříhodinového náletu, který může být velmi zdanlivý. Je to osvěžující změna tempa na většinu MMO, která upřednostňuje příležitostnou představu: „Udělejme obsah, který může kdokoliv vymazat.“ Tyto nájezdy jsou navrženy s pochopením, že ne každý může odstranit mýtickou obtíž, dát těm, kteří dělají tento obrovský smysl pro úspěch.

Čestné uznání: Blade a Soul: Taiwan

Mám ruce na tchaj-wanské verzi Čepel a duše v okamžiku, kdy byl zahájen v listopadu. Musím říct, že je to všechno, co jsem doufal v Blade a Soul.

Rychlý boj, který vyžaduje dovednost, přináší do hry vzrušení. Čepel a duše nemá léčitele, což znamená, že hráči budou žít nebo zemřít na základě svých vlastních zásluh. Je to pěkné mít hru, ve které není nikdo, kdo by vinil, ale sám za selhání.

Důvod, proč to bylo místo čestného uznání místo čestného uznání, je způsobeno tím, že to vyžaduje překladatelskou náplast třetí strany, která je určena pro anglicky mluvící hráče. GameSkinny spisovatel Ashley nedávno napsal o webu, který poskytuje tyto překlady.

Budoucnost:

Je čas se podívat na "Co je dál" pro svět MMO. Příští rok nebo tak bude opravdu vzrušující, z toho, co jsem dosud viděl. Jelikož spousta toho, co je součástí těchto budoucích vydání, je zahaleno tajemstvím, budu sdílet videa pro každou z nich.

3. Konečná fantazie XIV: Heavensward

První rozšíření pro FFXIV je naplánován zahájit nějaký čas na začátku roku 2015, jsem ochoten vsadit někdy mezi březnem a květnem. Tato expanze přináší tři nová pracovní místa, létající hory, Ishgaard a ještě mnohem více.

2. Strom Spasitele

Strom Spasitele je duchovním nástupcem Ragnarok Online. Všechno, co jsem viděl na této hře, mě přesvědčilo, že to chci hrát. Trvá to o krok zpět od těch fantastických, realistických 3D MMO, aniž by se vzdali krásy světa.

1. Černá poušť

Další hra, o které jsem se rozhodl, že musím hrát po tom, co jsem viděl jen jedno video. Tato hra mi připomíná hodně bojového stylu Čepel a duše, ale ve více epickém měřítku.

Čestné uznání: Lineage Eternal

Tohle je hra, na kterou jsem nedávno narazil a vím o ní málo. Vypadá to velmi dobře Diablo jako, ale nejsem si opravdu jistý ničím jiným. Vím, že tato hra se neočekává až do konce roku 2016, takže to bude dlouho čekat, pokud se jedná o hru, na kterou se těšíte.

To zabrání mému přezkumu MMO na konci roku a na co se v budoucnu těšit. Jsem velmi otevřený vašim názorům na to, co si myslíte, že jsou první tři v každé kategorii. Nezapomeňte se o ně podělit se svými přáteli a nechat své názory v komentáři níže.