Obsah
MMORPG se nedávno posadil 15. března s Greg "Ghostcrawler" Street of World of Warcraft a byli schopni od něj získat další informace, které někteří z předchozích tazatelů ještě nedostali.
Ghotscrawler uvádí, že patch 5.2 je pravděpodobně největší, co kdy udělal v historii WoW. Nejen to, ale je to pokus přivést zpět některé staré hráče posunem stylu hry trochu směrem ke kořenům. Toto bylo děláno aktivně snažit se povzbudit svět PvP tím, že nepovolí letící hory v Isle of Thunder a Isle of Giants. Bojující mezi frakcemi, včetně hráčů, je vybudovat až 5.3.
Hlavní změny v 5.2
Nové použití open-taggingu má za cíl zbavit se nudné části čekajícího na hráče, který nejprve označil mob, aby ho zabil, a pak čekal, až se dav vrátí.To by mohlo být plně implementováno pro všechny davy v budoucnu, ale právě teď je to jen pro šéfy.
V souvislosti se značkováním má nový systém pro změnu měřítka, který byl vložen do verze 5.1, znamenat, že bossové zápasy budou trvat o něco déle, aby se jim namísto jejich sledování věnoval epický pocit. rychle pokles pro rabování.
V 5.2, další umístění, ostrov Giants, byl představen ale jeho existence byla bagatelizována. Toto tiché ticho bylo prováděno záměrně. To bylo děláno aby dělal ostrov trochu tajemný a jak Ghostcrawler dá to “hearkening zpátky ke starému WoW kde tam byly tyto oblasti, které byly jen druh tam venku a vy jste nebyli namířeni jít tam, ale je to tam. . Pokud chceš prozkoumat a uvidíme, co je v obchodě. “
Myšlenka na nedostatek létajících horských ostrovů z ostrova Giants přišla ze světového šéfa Galleona. S Galleonem létají hráči, aby se vyhnuli davům kolem něj. V Isle of Giants nemohou hráči létat, takže musí bojovat elitními davy, aby se dostali do bojů, které chtějí bojovat.
V Vanilla WoW a Burning Crusade, pátrající nasát, ale boj za to. V hněvu a kataklyzmatu se pátrání stalo ohniskem a původní pocit nebezpečí a napětí z boje zmizel. Účelem MoP je spojit tyto dvě věci dohromady a učinit boje mnohem zajímavější pro hráče.
Přilepení k jádru
Při navrhování obsahu zvažují vývojáři tři skupiny hráčů: věrnou základní skupinu, potenciální nové hráče a hráče, kteří se chtějí vrátit. Je možné, aby obsah, který apeluje na jednu skupinu, ale ne další dva. Při rozhodování o tom, s čím tým dev se drží základny, i když to znamená, že obsah nebude apelovat na nové hráče.
Bude nikdy být úplnou změnou základní mechaniky WoW. Nové šéfy nebo vedlejší funkce mohou být zcela revoluční, ale jádro hry se nikdy nezmění kvůli tomu, že nechcete zradit věrnou část základny hráče.
World of Warcraft je unikátní v tom, že je to MMO, který může stále používat téměř vyhynulý platový systém předplatného. Ačkoli většina MMORPGů na trhu je nyní zdarma hrát s obchody s penězi, Blizzard se nepohybuje k tomuto dosud vzhledem k tomu, že není tak lukrativní jako jejich současný systém. To se může v budoucnu změnit.
Někdy se může dostat vývojový tým žárlivý nových MMORPG, které přicházejí s neuvěřitelnými funkcemi. I když si přejí, aby mohli implementovat do WoW mnoho z nejmodernějších funkcí některých novějších MMO, není to často možné kvůli tomu, že nechtějí zničit hru pro základní základnu.
Hráč bydlení
Pokud jde o bydlení, vývojový tým má dva hlavní problémy. Prvním problémem je umění; implementace tohoto systému by vyžadovala, aby vytvořili spoustu obsahu, aby poskytli hráčům spoustu úprav a odměn. Pokud by to neudělali, mít vlastní dům by nebyl moc smysluplné.
Druhý problém, pokud jde o vytváření hráčů na bydlení ve WoW je, že izoluje hráče. Pokud byste měli svůj vlastní domov jít s vlastní osobní poštovní schránku, aukční dům, a / nebo profesor trenér, byste s největší pravděpodobností nikdy být ve zbytku světa, což je velmi pusté místo.
Pokračování: tady.