Miyazaki Hidetaka uvádí podrobnosti o Dark Souls III

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 21 Září 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka uvádí podrobnosti o Dark Souls III - Hry
Miyazaki Hidetaka uvádí podrobnosti o Dark Souls III - Hry

Obsah

Hidetaka Miyazaki, prezident společnosti From Software, přednesla prezentaci vysvětlující některé klíčové rysy jejich nadcházející hry, Temné duše III.


Rozsah světa, pohlcující pocit

První ze série Dark Souls, která bude na PlayStation 4 a Xbox One, bude rozsah jedinečné funkce této trojrozměrné mapy průzkumu větší než kdy jindy.

Na vrcholu dovolit hráčům užívat si Dark Souls-esque hra, toto je považováno za extrémně velký rys. Aby bylo možné pohlcovat poutavý pohled na tuto mapu, která byla rozšířena ve velkém měřítku, byly přidány interaktivní složky, jako je například práce s dynamickými světelnými zdroji nebo zobrazení popela ve větru.

"Konec světa."

Tato hra je zatím nejzajímavější z konce světa (v seriálu). Není to jen temné a pochmurné, bylo vynaloženo úsilí na vizualizaci kvality „uschlé krásy“ s použitím obrazů jako vybledlé / otupené slunce a popel tančící ve větru.


Jako příběh rozvíjející se v tomto světě uschlé krásy je tento příběh považován za „hrdinský příběh“. To se stává příběhem symbolického hrdiny seriálu, „krále Cinder“ a toho, který toho krále zabíjí. „Flame Giant / Titan“, který se objevuje v debutovém přívěsu, se říká, že je jedním z posledních vzkříšených Kings of Cinder.

Další prohloubení konceptu série

Různé aspekty Temné duše implementovány a zdokonaleny.

Aby hráči získali pocit úspěchu, prvky, jako je impozantní míra obtížnosti a lehce propojený online systém, jsou silné, ale navíc byly přidány nové faktory, jako je „akce swordplay“. “Swordplay akce”, s in-hloubkový systém používat kategorie zbraní takový jako přímý meč a luk a šíp a zvláštní charakteristika držení spotřebních položek, nová akce a úpravy byly zvětšené.


S tímto cílem bylo dosaženo dvou cílů, kterými je rozšíření rozmanitosti taktiky jako první akční hry a rozšíření rozsahu kouzel postav jako RPG, podle Miyazaki.

Využití hry v reálném čase.

Jelikož tentokrát hráči budou zkoumat velké hrady, mapa bude mít intenzivní rozdíly v nadmořské výšce a, jak je tomu často v případě Temné duše Sériové hry, místa, kde lze snadno spadnout a zemřít. V této práci je navíc aktivně používán systém osvětlovacích ohňů, aby se základní body aktivovaly.

Zatímco postupují v průzkumu, obrazy jako vybledlé / otupené slunce, uschlé stromy a masy mrtvých modlících se ke slunci vyjadřují pocit konce světa. Jak hráč postupuje dále, vířivý popel, rozptýlený od vyloženého mrtvolu obřího draka, přispívá k pocitu apokalyptického světa.

Zabij nespočet nepřátel a pokračuj uvnitř věže. V tmavých situacích bez světla používejte pochodně k dosažení světla. Dynamické světelné zdroje, jako jsou jiskry, které vycházejí ze zapálených hořáků a plameny, které se třepetají ve vzduchu, zdůrazňují pohlcující pocit hry. Navíc v Temné duše II pochodně měly časový limit, ale v této hře taková věc nebyla stanovena. Tam jsou také scény bytí napadl mrtvý číhající ve tmě, stejně jako rozmístění nepřátel, kteří vezmou hráče být překvapení.

Kromě toho, jak sestoupíte do věže, můžete objevit malé hroby.Tyto drobné hroby jsou další součástí této hry, kromě toho, že jsou schopny rozsvítit je nebo udělat z nich orientační body, můžete si také přečíst fragmenty příběhu vyrytého do kamene. Tyto hroby jsou ukryty v každé oblasti a vyhledávání je něco, na co se hráči mohou těšit.

Vysvětlení boje

Za prvé, pro longsword byl přidán postoj jako nová akce. Z tohoto pohledu je možné vytvořit dva druhy speciálních útoků, jakož i jednotlivé efekty připsání. Jedním z takových efektů je zničení soupeřova štítu, který může zvýšit speciální vlastnosti longswordu, jako je všestrannost v situacích one-on-one.

Kromě toho je získání velkého meče. Také pro tento velký meč byl jako nová akce přidán „lámavý náboj“. Nabíjením s tímto je možné bojovat s údery houpačkami, které se podobají sekání nepřátel, „tak si řekni, že se porazí maso a zlomí kost“. To evokuje hlavní postavu manga „Berserk“.

Nakonec postoupíte a získáte krátký luk a scimitar. S krátkým lukem byla přidána vlastnost rychlého odpálení, dokonce i odvalování. Tato rychlá palba z válcování je něco, co není možné s dlouhým lukem.

Scimitar je držen v obou rukou a může se přepnout do režimu dvou mečů. V tomto režimu s dvojitým mečem byla přidána akce „rotace“, která umožňuje hráči uvolnit širokou škálu útoků a zkrátit si cestu, i když je obklopen nepřáteli.

Čím hlouběji postupujete, setkání s hordami nepřátel na vás čekají v úzkých průchodech. Pokud se vzdáte cestování po úzkých průchodech a vydáte se jinou cestou, buďte na hodinky pro potomky „Starověkého kamenného draka“, jehož ohnivý dech je téměř nemožné postoupit.

Hráči série mohou zažít „draky, kteří se objevují na mapě, aby porazili hráče“ mnohokrát, což se zdá být oblíbeným režisérem Miyazakiho.

Stále nic na téma funkcí pro více hráčů Temné duše III, Zdá se však, že vývoj probíhá hladce. Další aktualizace brzy přijde.