Ještě jednou je čas pro cenu Dragon Slayer Awards. Pořádá Guild Launch, GameSkinny je sestra místo, toto je třetí rok že Dragon Slayer ceny jsou drženy. V letošním roce jsou v kategorii Nejpozoruhodnější Kickstarter zařazeny 4 položky a zde je jeden z nich: Mocná č. 9.
Jak mnozí z vás možná vědí, Kickstarter je webová stránka, která umožňuje lidem, aby seznamovali své nápady online a financovali je komunitou. Pokud se vám líbí nápad, jste schopni darovat peníze na tento projekt a pomoci poskytnout prostředky potřebné k dokončení tohoto projektu. Minulý rok, Comcept Mocná č. 9 byl nejen populárním projektem, ale i úspěchem.
Mocná č. 9 je duchovním dítětem Keiji Inafune, jednoho z původních tvůrců Mega Man. Daboval duchovního nástupce mnoho, Mocná č. 9 bere mnoho rad od jeho staršího bratrance, a právem, jak herní vývojový tým zahrnuje mnoho Mega Man veteráni. A naplňuje díru, kterou zanechal hlavní seriál Capcomu, jak je patrné z úspěšné kampaně Kickstarter.
Mocná č. 9 poprvé představil Inafune a jeho tým na výstavě Penny Arcade Expo 2013. Kickstarterová kampaň začala 31. srpna 2013. Počáteční cíl hry začal na 900 000 USD. Setkal se to za dva dny. Po tom, Comcept začal připravovat stretchgoals pro kampaň, který byl všichni snadno se setkali. Tyto cíle zahrnovaly nové herní módy, jako jsou režimy šéfa a turba, znak podpory a další fáze. Dodatečné cíle dokonce zahrnovaly porty pro PlayStation 3 a 4, Wii U, Xbox One a 360, PS Vita a 3DS (hra byla původně určena pro PC).
Na konci kampaně hra dosáhla více než 4 000 000 dolarů. Je to jedna z nejúspěšnějších kampaní Kickstarter vůbec a dosáhla 400% svého původního cíle. Tam bylo přes 67,000 podporovatelů podporovat hru, nejvíce slíbit $ 20 nebo více. Tento projekt ukázal, že hráči stále chtějí klasiku Mega Man styl hry, a že se cítí Comcept jsou ty, které dodají.
Během této kampaně pomohl Comcept udržet zapojené fanoušky. Jak uvádí stránka Kickstarter: „Klasická japonská akce rolování, vyvinutá a transformovaná týmem veteránů Keiji Inafune. Mega Man devs ... a YOU! "Studio udržovalo všechny backers ve smyčce s videem a konceptem umění, a nechal backers pomoci vybrat postavy, výzvy a nepřátele. Tam bylo hodně vstupu od fanoušků, a zdá se, Comcept Naslouchání.
Mám víru v Comcept a Mocná č. 9. Pokud je hra stejně velká jako její kampaň Kickstarter, budeme mít solidní herní zážitek.
Co myslíš? Cítíš Mocná č. 9 měl tento rok nejpozoruhodnější Kickstarter kampaň? Hlasujte pro Dragon Slayer Awards!