Než jsem začal Octopath TravelerŘekla jsem si, že se mi to líbí.
Od dokončení Super Mario Odyssey na konci roku 2017 jsem zoufale čekala na něco, co by se dalo hrát na mém Nintendo Switch, a byla jsem si jistá, že zdlouhavý JRPG je přesně to, co jsem potřeboval.
Byl jsem nadšen vyhlídkou na hraní plnohodnotného titulu Square Enix v ručním režimu. Nikdy mě nenapadlo, že by to zklamalo, a já jsem byl zpočátku okouzlen Cestovateljednoduché příběhy, aktualizovaná grafika a přepracovaná mechanika.
Nicméně, po 30 hodinách a téměř polovině hry jsem zvědavý, jestli by mohl Buddha udržet harmonii Cestovatel více než 15 minut.
Stále ale hraju, i když teď to dělám výlučně v prostředních chvílích svého života - v době před večeří nebo v opuštění domu.
Proč?
Jako meditující trávím značný čas snahou pochopit své emoce. Často se jedná o pokus objasnit, proč se cítím rozrušený. A stejně jako mnoho lidí, které mám podezření, často se cítím rozrušený.
Renomovaný meditační instruktor Jack Kornfield učí cvičení, které považuji za užitečné pro pochopení hněvu a frustrace:
"Představte si, že každý na světě je osvícený, ale vy."
Když se s někým setkávám (nebo něco), které považuji za dráždivé, snažím se klást otázky, jako například:
Proč ta bódhisattva v metru za mnou tak násilně tlačí? Proč tento malý Bhikkhuni žijící v mém domě nezvedne její vycpaná zvířata? A proč každý okamžik Octopath Traveler cítit se jako věčnost?
Nejlepší přístup? Předpokládejme, že se vás snaží naučit lekci.
Nejdřív jsem začal Cestovatel s výše uvedenou tříletou Bhikkhuni: mou dcerou.
Byli jsme požádáni, abychom vybrali jednu z osmi tříd: Lékárna, Klerik, Tanečník, Lovec, Obchodník, Učenec, Zloděj nebo Válečník. Moje dcera vybrala Tanečnice a začal Primroseův příběh.
O dvacet pět hodin později (a 24 a 3/4 hodiny poté, co ten malý ztratil zájem), jsem kontroloval, kolik použitých kopií Cestovatel stahovali na eBay. Úplné důsledky našeho výběru byly zapuštěny: Primrose a já jsme byli svázáni.
Vidíte, když jsem měl nyní přístup ke všem osmi třídám (abych mohl být používán v zaměnitelné čtyřčlenné skupině), žádné množství naléhavých žádostí by nikdy přesvědčilo Primroseho, aby seděl na lavičce, a zjistil jsem, že je to uvnitř a mimo -kombat schopnosti nechaly něco být požadovaný.
Byli jsme propleteni a její nedostatky se zhoršily a zdůraznily tedium, které je Cestovatel.
Počínaje bojem může každá třída vybavit jeden nebo dva ze šesti typů zbraní a každá z nich má svůj vlastní soubor bojových dovedností - věci jako elementární magie, silné útoky na zbraně a léčení.
V bitvě je každý nepřítel slabý k určitým typům zbraní a prvků a určitý počet zásahů z těchto typů bude "narušovat" obranu nepřítele. "Přerušení" způsobí, že nepřítel ztratí svůj další obrat v boji a všechny zásahy proti nim udělají kritické poškození.
Je tedy výhodné být v boji velmi agresivní (nebo být schopen vyléčit stranu). Trochu strategie je vyvolána, aby se nepřátelská obrana rozbila a poškození se maximalizovalo na kolech, když jsou dole. Kromě toho jste odměněni za to, že máte stranu, která může přinést poškození co nejvíce typů.
Bohužel, chudá Primrose může jen vybavit dýku a řešit temné elementární poškození. Její dovednosti jsou primárně zaměřeny na dočasné zvyšování statistiky ostatních členů strany, a tito nadšenci se vždy cítí horší, než kdyby byli jen dovednostmi, které způsobují škody.
Kromě toho, Primrose má schopnost "Allure" non-hráč-postavy se setkáte, což vám umožní svolat NPC v bitvě. Tyto NPC mají svůj vlastní typ poškození, který účinně dává Primrose třetí možnost pro porušení obrany nepřítele.
Nemáte však žádnou kontrolu nad akcemi NPC (specifickým útokem, který budou používat nebo kdo budou cílit), a přestože mohou být docela silné, nejsou užitečné, když se snaží použít specifickou strategii útoku.
Tento nedostatek obranných možností znamená, že když je Primrose ve vaší straně, už pomalý bojový systém se cítí ještě pomaleji. A byla vždy bude v mé párty.
Jistě, taktický bojový systém je jedním z CestovatelJeho hlavní výzvy, ale rychlost je jedním z hlavních důvodů, proč je hra stále náročná.
Téměř každý bojový zápas ve hře vyžaduje určitou úroveň plánování, a jak je obvyklé v mnoha JRPG, ocitám se v přání, abych mohl opakovaně stisknout tlačítko, dokud moji slabší soupeři nezmizí.
Dokonce i obecné snížení počtu zásahů, které jsou nutné k porušení obrany, by mělo za následek dlouhou cestu Cestovatel cítit se jako menší slog.
Kolem středu hry Cestovatel nabízí řešení pro urychlení boje: sekundární pracovní místa jsou k dispozici, což vám umožní dát každé třídě typy zbraní a dovednosti jiné třídy. Primrose teď měl dovednosti lékárníka, aby ji poklonu pokládali za tanečníka, a boj se stal o něco menší. To však neřeší bojové schopnosti Primrose.
Jak bylo zmíněno dříve, Primrose může "Allure" NPCs a svolat je v bitvě. Klerik má tuto schopnost také (i když se jí říká "Průvodce") a nikdy jsem nenašel žádné zvlášť spolehlivé bojové schopnosti.
Tyto schopnosti mají také důsledky mimo bitvu. Z toho, co jsem viděl, jsou používány výhradně pro doplnění vedlejších úkolů a myšlenka, že kdokoli by mohl shromáždit energii a zájem dokončit cokoli stranou od Cestovatelhlavní příběh je pro mě nepochopitelný.
Jiné třídy, na rozdíl od toho, mají užitečné out-of-bojové dovednosti zaměřené především na pomoc vám získat položky. Je vhodnější mít k dispozici všechny možné možnosti interakce, abyste si mohli být jisti, že všechny tyto položky shromáždíte. Nicméně, s postavou zamčené ve vaší straně, musíte neustále měnit složení strany. Různé strany musí být sestaveny pro interakci s NPC, sleduje hlavní příběh, nebo prostě bojuje ve volné přírodě.
Problém je v tom, že musíte navštívit městskou hospodu, abyste mohli změnit svou stranu.
Prosím, dovolte mi, abych mě změnil z obrazovky menu. Nebo dejte postavě, která je vybavena sekundárním úkolem, mimo bojové schopnosti této třídy. Nebo lépe.
Ostatní tedia také přetrvávají.
Příběhy Cestovatel povídky jsou vlastně docela sympatické, nicméně dodávka je stejně únavná, jako když je potřeba přidat Merchant k mé straně pokaždé, když chci vidět výrobky NPC nebo mít zloděje k otevření některých truhlic atd.
Jsou to malé a známé příběhy. Jejich jednoduchost je odvolání a jsou často docela sladké. Ale přicházejí se zdánlivě nekonečnou expozicí.
Cestovatel má hodnocení pro teenagery a není třeba tak metodicky rozvinout taková přímá dramata pro tuto demografickou skupinu.
Teď, s mým rozhořčením, co je lekce Cestovatel snaží se mě naučit? To osvětluje mou neschopnost pustit, i když vím, že je to nejlepší? Říkal jsem si, že se mi tato hra bude líbit, a já jsem zatraceně dobrý!
Nebo je to test v trpělivosti? Možná bych se měl obejmout Cestovatel, Primrose, a moje hmatatelná nuda a vidět hru až do konce.
Nebo se musím dozvědět, že někdy není nutná dokonalost? Život může pokračovat i v případě, že nebudu spolupracovat s absolutně každým NPC.
I. I. I.
Můj. Můj. Můj.
Těžit. Těžit. Těžit.
Možná od nynějška budu vycházet z roku v tichém rozjímání a úplném Cestovatel v jednom zasedání. Klidný. V míru. Bez špatné vůle vůči mé dceři za výběr Primrose.
Prozatím je asi nejlepší pustit to tak Cestovatel konečně najdou své místo na konci své cesty do Nirvány.