Mechanicky a duševně náročné a tlustého střeva; Proč by se mělo více RPG snažit být jako Legend of Dragoon

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Mechanicky a duševně náročné a tlustého střeva; Proč by se mělo více RPG snažit být jako Legend of Dragoon - Hry
Mechanicky a duševně náročné a tlustého střeva; Proč by se mělo více RPG snažit být jako Legend of Dragoon - Hry

Obsah

RPG bitevní systémy mohou být poměrně pevné a nudné po určité době. Každý ví, že je jen tolik, co můžete udělat s ukázáním na slovo a jeho výběrem. To může být v pohodě sledovat 30-45 sekund kouzlo odejít několik prvních časů, ale po chvíli určitý potopení pocit může kopnout při sledování stejné animace znovu a znovu. Pro mě potřebuji trochu více interakce v mých RPG, abych mě zaujal.


Zadejte Legend of Dragoon, PS1 éru RPG kultovní klasiku, a ve všech poctivost si zaslouží být jen nazývána skutečnou klasikou.

Příběh může být málo klišé občas, ale takový je způsob JRPG 90. let. Skutečný důvod Legenda o Dragoonovi je tak cool je jeho unikátní bojový systém. Legenda o Dragoonovi Vyzývá hráče dvěma způsoby ve srovnání s většinou standardních RPG systémů, které je napadají pouze v jednom.

Největší a nejchladnější část Legenda o Dragoonovi boj se nazývá systém "Doplnění". Mechanicky náročné, "načasované zásahy", pokud budete chtít. Dodatky dělají váš základní útok příkaz do časovaného minigamu, který vyžaduje docela těsné načasování, aby se strhnout některé z těžších Additions. Jako např. Tlačítko se 6 tlačítky stiskněte tlačítko Gust of Wind Dance, které bude žít v hanbě pro mnoho hráčů RPG. Bez toho, že by to zkazilo příběh, jak úspěšný jste v přistání buď částečné, nebo plné, přidávání přímo ovlivňuje vaši bojovou sílu tím, že vám dá části "metru", který se používá pro jinou část bojového systému.


Pokud stisknutí tlačítek nestačí, hra vás také zpochybní, pokud jde o udržení zdraví vaší strany. S omezeným inventářem pro všechny položky léčení / boje (32!) A bez standardního magického příkazu k spamu na vaší straně, může být správa zdraví v některých situacích složitá. Zadejte příkaz Guard, schopnost, která činí vaši postavu polovičním poškozením, dokud nebude příští zatáčka a zahojí 10% svého maxima HP. I když to není tak vzrušující jako systém doplňků, RPG samozřejmě musí zdanit vaše rozhodování tak, aby zůstalo náročné, a myslím si, že je to vynikající způsob, jak toho dosáhnout.

Co je na tom na konci dne chladno? Legenda o Dragoonovi je jiný a závislý na mnoha RPG, protože je to hra, která vás vyzve ke zlepšení jak mechanicky, tak psychicky. Tím, že máte dva body zlepšení, které můžete vidět, to skutečně dosahuje uspokojivého pocitu "pokroku", kterému může mnoho RPG chybět. Z osobní zkušenosti, od tlumení Gust of Wind Dance po 2/6 krocích až po přistání téměř 80 % času je uspokojivější než jakákoli 45sekundová pozvánka, kterou jsem kdy použil v RPG (dívám se na tebe Rytíři kulatého stolu). Když půjdete do pozdějších šéfa bojů, jeden útok namísto toho, aby ho hrál v bezpečí s strážcem, může způsobit vymazání celé strany, což vede k tomu, že šéfa bossů zdaňují vaše provádění Dodatků a rozhodování o taktice strany.


Pokud jste unaveni z obecného cíle, vyzkoušejte si dovednosti RPG a potřebujete trochu více interakce ve hře. Legenda o Dragoonovi, a být připravený být pocení kulky, když se dostanete do pozdějších šéfa bojů.