MCM Londýn Comic Con - Namco Bandai je již značka pro kvalitní hry

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
MCM Londýn Comic Con - Namco Bandai je již značka pro kvalitní hry - Hry
MCM Londýn Comic Con - Namco Bandai je již značka pro kvalitní hry - Hry

Obsah

Namco Bandai měl v říjnu velké zastoupení v MCM London Comic Con, i když by to bylo překvapující, kdyby to nebylo jedno z nejznámějších a nejznámějších značek videoher. V roce 2005 se japonská herní společnost Namco spojila s japonskými výrobci videoher a hraček / modelů, aby vytvořila velkou společnost, kterou dnes tvoří. Díky tomu obě společnosti přinesly bohatství vlastnických a distribučních práv pro klasické hry Pac-Man a hry / značky jako Dragon Ball Z a Digimon.


S oblastí, která představuje všechny jejich nadcházející hry, a exkluzivní a velmi medializovanou prezentací a relací Q&A s vedoucími pracovníky, kteří létali v čerstvém Japonsku, je jasné, že Namco Bandai již není uklidňující značkou kvality, kterou býval.

Dobrý

Pravda je řečeno, existuje několik vynikajících titulů, které se brzy objeví od společnosti, a to Temné duše II, JoJo je Bizzare dobrodružství: All-Star bitva, t a Dragon Ball Z: Bitva Z. Každý z nich vypadá a hraje fantasticky.

  • Temné duše II - Stále šíleně obtížný, ale dokáže se dívat ještě lépe a zároveň udržuje neuvěřitelně pohlcující hratelnost. Skvělé navazování na první dvě hry (Temné duše a Démonovy duše), s zbrusu nový hrdina.
  • Bizarní dobrodružství JoJo: All-Star Battle - Tato klasická stíhací hra, která pokrývá prvních osm oblouků příběhu manga, zachycuje vysokou oktanovou mánii a barvu původní série. Rychlá, oslnivá a spousta zábavy.
  • Dragon Ball Z: Bitva o Z - Vypadá stejně vizuálně ohromující jako Bizarní dobrodružství JoJo: All-Star Battle, a představuje novou hru 4v4 ​​a 4vE.


Prezentace a Q&A s představiteli her ukázaly, že společnost může v budoucnu věnovat velkou pozornost rozvoji. Kunio Hashimoto, pro Dragon Ball Z: Bitva o Z, nejen vrhl se na pódium v ​​plném cosplay a křičel "Půjč mi svou energii!" ale byl neuvěřitelně citlivý na hru. Když se ho zeptali, proč hráči nemají dovoleno přeměnit střední bitvu a držet se jediného z transformací každé postavy v týmu, vzal si čas vysvětlit, že to má zajistit rovnováhu, zejména když to přišlo na 4v4, což bylo odpověď a více než uspokojivá reakce.

Tam je také další skvělé nedávné hry k jejich titulu, takový jako luxusní Ni No Kuni: Hněv Bílé čarodějnice, , který viděl společnost tým se slavným anime studio, Studio Ghibli, k produkci něčeho nádherného.

Když Namco Bandai chce udělat dobrou hru, může udělat krvavou brilantní hru.


Špatný

Ale byla tu také sbírka her, která opravdu nedokázala vyvolat žádné nadšení, nebo nás přímo nenudila, což ukazuje, že jsou chvíle, kdy Namco Bandai nemohl méně záležet, což vedlo k zapomenutelným hrám.

  • Saint Seiya: Stateční vojáci - generický bojovník s levnou grafikou, bez vkusu a bez složitosti
  • Pac-Man a strašidelná dobrodružství - nedostatek lesku a líná obecná 3D plošinovka, která je tak jednoduchá, jak je nudná (přečtěte si naši plnou recenzi)

Tyto dvě hry ukazují nejen nejhorší stránku společnosti, ale i herní průmysl jako celek. Zde, Namco Bandai jsou čistě obchodní práva, která mají na určité značky jako způsob, jak udělat rychlejší spíš než dobrou hru. Jistě, někdy jsou robustní a hratelnost je pevná, ale nemají fantazii a vynalézavost, což je podle našeho názoru horší než dělat špatnou hru.

Ve srovnání s hrami v seznamu "The Good" je grafika a animace znatelně méně leštěné a pak je hratelnost standardem; v nejlepším případě byli vývojáři spěcháni, aby dokončili hru, a v horším případě se prostě neobtěžovali. Pac-Man a strašidelné dobrodružství jde až tak daleko, až téměř odtrhává Super Mario 64, a Saint Seiya: Stateční vojáci od té doby žánr nic nepřidává pouliční rváč zlomil zem.

Ryo Mito, ve své prezentaci Saint Seiya: Stateční vojáci, dokonce řekl, že pokud nechcete zkoušet složitější komba a pohyby, můžete prostě prostě "rozbít knoflíky" a stále vyhrát - sotva zářící potvrzení hry. Chcete-li přidat urážku na zranění, demonstrátor se nezdařilo čtyřikrát za sebou, aby předváděl super-speciální-úžasné tah, který byl účtován jako jeden z prodejních bodů hry. Oni nakonec vzdali se a dav byl řekl, aby se pokusil a úspěšně zahájit to sám u hry je demo stánku.

V poslední době se objevil také hrozně trapný a buggy Star Trek hru, která měla i filmového režiséra J.J. Abrams váží s naprostým zklamáním pro hru.

Bratři z YouTube, BirgirPall, nemuseli dělat moc s hloupým názvem Namco Bandai, Star Trek.

Spad

Je smutné, že v těchto dnech, cokoliv z Namco Bandai musí být posuzován podle svých zásluh, protože kvalita her od společnosti divoce přechází od brilantní až po banální, a dokonce až hroznou. Není to žádná skvělá pozice pro jakoukoli společnost, aby byla v ní, jako by vaše značka a produkty nemohly zajistit standard kvality; jakou víru budou mít vaši investoři v budoucnosti společnosti, natož hráči, kteří budou potenciálně kupovat váš produkt?

Ano, některé z výše uvedených titulů byly vyvinuty vývojáři třetích stran a následně publikovány společností. Ale jako vydavatelé mají stále odpovědnost za kontrolu kvality. Zapojení třetí strany do vývojáře navíc nemusí mít za následek špatnou hru; Ni No Kuni: Hněv Bílé čarodějnice je to vynikající příklad, kdy práce s developery Level 5 fungovala zázraky pro Namco Bandai.

Ale nebylo to vždy takhle? Rychlý pohled na seznam her, které oddělené a společné společnosti zveřejnily, spolu s všeobecně chválenými tituly uvádějí hádanku neznámých a zapomenutých titulů.

Také, vybrat si Namco Bandai ven jako příklad je možná trochu nespravedlivý, protože tam jsou další velké vývojáře her a vydavatelů, kteří podobně levné rozhodnutí. Pokud se ale chystáte udělat velkou píseň a tančit o svých produktech v jedné z největších evropských expozic, pak alespoň zajistěte určitou úroveň kvality ve všem, co prezentujete, nebo riskujete, že se vám bude líbit.

"Namco Bandai se stal Forest Gump herního průmyslu: nikdy nevíte, co dostanete."

Nejhorší částí toho všeho je to Star Trek, Pac-Man a strašidelná dobrodružství, a Saint Seiya: Stateční vojáci existovat čistě za účelem využití a rozšíření těchto příslušných fanbases; pěkně dastardly a cynickou motivací a tou, která je v průmyslu videoher.

Ale pro všechny tam je říci o Namco Bandai, nic víc, značka společnosti vzbudí zájem hráčů jen proto, že jeho jméno je plácnutí na titul, přestože je to dlouhá a proslulá historie. Namco Bandai se stal Forest Gump herního průmyslu: nikdy nevíte, co dostanete.

Pro více informací o nadcházejících vydáních Namco Bandai navštivte www.namcobandaigames.com.