Obsah
Mass Effect: Andromeda je přinejmenším dělící hra. Mnoho fanoušků nenávidí tento nejnovější přírůstek do série, citovat to jak “smrt masového efektu,” zatímco jiní opravdově zbožňují to, jít jak daleko jak říkat, že to je jejich oblíbený vstup tak daleko. Pro mě je hra smíšeným sáčkem, s nějakým špatným a upřímně spousta dobrých věcí, takže teď, když komunita trochu zemřela, jsem si myslel, že je čas, abych tam své názory hodil.
OK, začněme se špatným:
Animace v této hře jsou drsné, a rozhodně si myslím, že by mělo jít do testování ještě více času před vydáním. To lze vidět i ve výši chyby a závady hra má (mluvíme Skyrim úrovni).
Pokud jde o další negativní aspekty: Příběh Není to velkolepé lighthearted možnosti pro dialog nejsou tak dobře napsané (ale dobře doručené, spravedlivé vůči hlasovým aktérům) a uživatelské rozhraní nemá žádný logický design k němu. Je to upřímně jen nekonečné moře menu a složek, a museli zkontrolovat svůj e-mail na Tempest je bolest (vím, že to bylo takhle v trilogii taky, ale teď máte předních stanic na každé mapě - žádný důvod, proč jsme nemůžu to zkontrolovat).
Teď, když je to z cesty, na co se mi líbí Andromeda - a je toho spousta:
Boj je to nejlepší, co série dosud měla. Skokový trysek zde tolik dodává, že boj je rychlejší a hladší než v předchozích splátkách. Systém profilů je také fantastický, což vám umožňuje vypnout vaše schopnosti / schopnosti za běhu, což přidává mnohem více možností k boji než předchozí hry.
Sekce vozidla jsou také nejlepší, co série dosud měla (což je nepochybně tvrdé po Mako & Hammerhead). Prozkoumání těchto obrovských, otevřených světů je vlastně příjemné díky Nomadovi, a přestože by mi nevadilo mít namontovanou zbraň, boj proti vozidlu ve skutečnosti chybí. Nomad zvládne krásně a je schopen ho modlit a přizpůsobit si práci s barvou.
Průzkum v této hře je skvělá. Světa světa Andromeda jsou zajímavé a rozmanité, každá s vlastní osobností, příběhem a nebezpečím. Je to poprvé Hromadný efekt hra Přistál jsem na planetě a pomyslel jsem si: "Pojďme si vybrat směr a zjistit, co je tam venku" a skončil v nečekané situaci. To mě udržovalo dost, abych se vrátil.
Systém výroby tady je fantastický, kromě strašného UI, které jsem zmínil dříve. S dostatečnými zdroji a výzkumem můžete postavit jakoukoli zbraň, kterou chcete (já osobně miluji svůj lepkavý granát-střílet kulomet s nekonečnou municí), a to je stejné s brněním taky - augmentace vám mohou poskytnout různé výhody k použití v terénu zesílit štíty, výpadky napájení, atd.
Pokud jde o znaky, teď to vím Hromadný efekt má obrovský seznam brilantních, nenahraditelných postav z prvních tří her, a pro některé z nich žádný nováček nikdy nemůže žít. Chápu to, ale zároveň jsem zjistil, že se k této nové posádce připojuji. Liam a Cora nejsou tak skvělí, ale Drack, Vetra, Jaal a Peebee jsou skvělými dodatky Hromadný efekt vesmíru, a já jsem měl výbuch objevovat vedle nich. K tomu přispívá vítaný návrat Mass Effect 2-věrnostní mise.
Nepřátelé v této hře jsou také dobré. Kett sice není tak zhoubný, že je zlověstný jako Reapers, ale slouží jako slušní darebáci. jejich příběh je zajímavý a objevuje jejich spojení s ostatními Andromeda obyvatelé vám dává spoustu důvodů, proč je chcete zastřelit.
Konečně konec (žádné spoilery) byla jedna z hlavních věcí, o které jsem se bála jít do této hry. Po Mass Effect 3, Potřebovali jsme ukončit tuto hru na vysoké notě, a to přináší. Závěrečná mise je tak uspokojující, a zatímco poslední bitva bosse je poměrně neinspirovaná, konec jako celek je pozitivní a skvělý základ pro budoucí splátky.
---
Takže je to nejlepší hra vůbec? Má problémy? Ano. Ale je to dobrý hra? Rozhodně.
Zatímco ne zcela žil až do humbuku po původní trilogii, Mass Effect Andromeda nám poskytuje solidní základ pro oživení série od Shepard a Reapers. Cítí se jako duchovní nástupce Hmotnostní efekt 1 spíše než pokračování Hmotnostní efekt 3a chápu, proč to není to, co někteří lidé hledali. Osobně si myslím, že to, co série potřebuje, musí pokračovat.
dávám Mass Effect: Andromeda 7/10.