Mass Effect & colon; Andromeda multiplayer - zbrusu nový korálek na familiární cíl

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Andromeda multiplayer - zbrusu nový korálek na familiární cíl - Hry
Mass Effect & colon; Andromeda multiplayer - zbrusu nový korálek na familiární cíl - Hry

Obsah

Následoval Mass Effect: Andromeda od jejího vyhlášení na E3 2015, tam opravdu není moc o hře, která stojí mimo mě - nic, co je opravdu ohromen můj zájem o jeho svět nebo postav. ME: A prostě vypadá víc Hromadný efekt, pro lepší nebo horší.


Ale jedna věc je jistá, pokud jste fanouškem seriálu, bude o ní spousta lásky ME: A, zejména v multiplayerovém režimu hry. I když jsem byl schopen strávit jen asi 15 minut s herním kooperativním multiplayerem na PAX East, mohu vám říci toto: Mass Effect Andromeda je Hmotnostní efekt 3, ale lépe, pokud jde o akční střelbu a boj. A co jsem si na PAX zahrál, byla jediná věc, kterou jsem hledal, abych podněcoval mé zájmy o tento statečný "nový" svět.

Mass Effect: Andromeda je výbuch hrát - alespoň když jste zabití vlny po vlně inteligentně agresivní přisluhovači se svými přáteli.

Zde je rychlý přehled toho, co jsem se naučil.

Mass Effect: Andromeda


Pohybují se po bojišti ME: Amultiplayer je tentokrát super snadné. Potřebujete podporu z lepivé situace? Jsi pokrytý.

Jet balíčky dělají jejich debutovat v Mass Effect: Andromeda k pompézě a vzrušení. Přinejmenším moje vzrušení. Proč? Protože přidávají vertikálnost ke každé a každé bojové situaci a realismu, který je upřímně chybí v této futureverse hypertechniky od jejího založení. Přemýšlejte o tom: Máme mezihvězdné cestování, ale můžeme použít pomalý proudový balíček?

Každopádně odbočím. Na rozdíl od v Hmotnostní efekt 3tam, kde se bojové pohyby, jako je vyhýbání se a válcování, lemování a ustupování, často zdály být pomalé a upřímně, trochu nepřirozené, balíček jet přidává život a hloubku ME: Aobranná pirueta.


Předtím, skákání bylo často zatčeno k kontextuálním situacím v jak jednomístném tak multiplayer módech - ale nyní, hráči mají plnou kontrolu nad skákáním a moci používat to jako prostředek rychle se vyhnout nepřátelské palbě. Jet pack zesiluje tuto autonomii. Budete mít více příležitostí získat taktickou výhodu nad svým nepřítelem. Například, můžete nyní vznášet se nad bojištěm bez překážek, pršet horké, roztavené olovo na nepřátele shora.

Typické je to jemné vrásky Hromadný efekt multiplayer formule, ale ten, který má hluboký vliv na strategii hráče. S jet packem, hráči jsou schopni klouzat plynule z krytu na kryt, z boku do boku, obratně zachytit cíle a zachránit své spoluhráče z určité smrti.

Strategický boj se upřesňuje Mass Effect: Andromeda

Takže jsme už mluvili o tom, jak se jet pack zvětšuje a ovlivňuje hráčskou ztrátu ME: Amultiplayer. Ale něco jiného, ​​co to vezme na další úroveň, je plynulost a snadnost boje obecně.

Ovládání s regulátorem, ovládací prvky se cítily těsné a citlivé. Pomohlo nesmírně, že rychlé příkazy jako oživení, první pomoc a doplnění munice byly inteligentně zmapovány na D-podložku regulátoru pro snadné vyvolání a použití. Kromě toho, že mířil dolů na zrak a bok-palba cítil přirozené. Zjistil jsem, že krátké výbuchy perfektně fungují pro útočnou pušku ovládanou mým lidským vojákem a že jeho frag granát byl zničující pro většinu nepřátel v režimu přežití.

Abych byl upřímný, bojujte v ME: A není lepší než liga Hmotnostní efekt 3. Boj je však zdokonalení tohoto boje, dalšího logického postupu v Hromadný efekt vzorec, který vezme sérii do nové výšky bez odcizení hlavních ventilátorů.

Objektivní režim přežití je zpět a prudší než kdy jindy, se sedmi tvrdými vlnami nepřátel a cílů. A v mém čase s módem jsem zjistil, že největší zlepšení boje, zejména když se potýkají s hordami zlých temperamentních baddies, kteří mi dýchali po krku, bylo ME: Anový dynamický krycí systém.

Hráči už nemusí bojovat s D-padem, aby se dostali do středu přestřelky. Namísto toho mohou okamžitě přebírat za jakýmkoliv objektem jednoduše chůzí nebo spuštěním k němu. Konkrétně jsem zjistil, že mě tento mechanik osvobodil, abych učinil strategičtější a bojová rozhodnutí protože jsem byl okamžitě schopen zabrat a zaměřit se na vynulování na svém cíli, což vedlo k zabití po zabití.

---

Z toho, co jsem viděl Mass Effect: Andromeda, Jsem více vzrušený, než jsem kdy byl, abych si na něj vzal ruce, když se spustí tento měsíc. Pouze čas ukáže, zda příběh a multiplayer drží na objektivní kontrole, ale mohu s jistotou říci, že ME: Amultiplayer, spojený s jet packy a novým dynamickým krycím systémem, je snadné zvednout a zábavné hrát.

Zůstaňte naladěni na hru GameSkinny, kde získáte více informací Mass Effect: Andromeda.