Mad Max & čárka; World of Tanks & čárka; a Apokalypsa a tlustého střeva; Jak ovlivnily motorGun

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Mad Max & čárka; World of Tanks & čárka; a Apokalypsa a tlustého střeva; Jak ovlivnily motorGun - Hry
Mad Max & čárka; World of Tanks & čárka; a Apokalypsa a tlustého střeva; Jak ovlivnily motorGun - Hry

Obsah

Vývojáři nezávislých her, Maxx Kaufman a Mike Arkin, se spojili jako spoluzakladatelé Pixelbionic.


Kaufman a Arkin spolu s týmem vývojářů v současné době pracují s týmem na vytvoření nové bojové hry zvané MotorGun. Hra je jednoduchá. Stačí si vybrat auto, přizpůsobit ho a pak být připraven k boji.

Ale kde ten nápad začal?

Pro Kaufmana řekl, že strávil spoustu času „hraním sraček“ World of Tanks - MMO, kde hráči bojují navzájem s použitím historicky přesných tanků. On pak přemýšlel o odstranění historického aspektu a změně tanků na auta.

Pro Arkina měl ten nápad vždycky v hlavě. Od dětství by společně rozbil autíčka. Toto se vyvinulo do zobrazování co by se stalo jestliže jeho auto mělo dělo na kapotě během jízdy na dálnici.

Podle Arkina

"Nepotřebovali jsme se nechat inspirovat - je to pro mě normální věc, že ​​auta by měla jezdit po střelbě na sebe."


O čem je hra?

MotorGun se odehrává v pustém, postapokalyptickém světě. Ačkoli to může znít bezútěšně, Arkin uvádí, že v akčních filmech je vždycky v humoru humor.

"Jsme spíš jako." Šílený Max než Cesta.'

Jediné, co v tomto světě zbývá, jsou tři bojující frakce. Každý se snaží získat kontrolu nad zbývajícími zdroji a cestuje po gangech MotorGun týmu. Tam bude několik různých tříd vozidel a hráči mohou koordinovat spolu navzájem vytvořit nejlepší tým. Kaufman uvedl, že titul umožní hráčům jejich individualitu v týmu. To může pocházet z přizpůsobení. Ty se pohybují od barev, loga, pancéřování karoserií, blatníků, atd.

Každý hráč má řidiče a posádku.To hraje do toho, jak dobře jsou kliky automobilu a jak efektivně dokáže používat tech stromy. Když přijde čas na opravy, může se hráč spolehnout na pomocníka.


Kaufman také prohlásil, že svět bude naplněn úžasnými vizuály. Například: „město se zavěšenými mosty procházejícími zničenými budovami nebo město pohřbené ve sněhu, kde musí hráči závodit, aby ovládli vrchol.“ Cílem hry je však dosáhnout dobré rovnováhy kvalitních a promyšlených prvků.

MotorGun zní jako by to byla hra s osobností.