Poznámka autora: Tento rozhovor je na zdlouhavé straně, doporučuji vám uchopit drink, sedět, relaxovat a užívat si.
Nedávno jsem měl tu čest konverzovat tam a zpět s Jesús Arribas, který je zároveň ředitelem Pánové z Xulima (vyslovováno sul-e-ma) a jejich technická podpora pro beta testery přes internet v současné době exkluzivní fóra.
Když jsem šel do této lákavé relace, věděl jsem o ní jen velmi málo Pánové z Xulima, abych byl spravedlivý, není o tom na internetu mnoho. To je, pokud je úmyslné, velmi chytrým tahem Numantských her. Jako když jsem dostal šanci zažít hru, i když krátce teď, užil jsem si většinu svého času na Xulimě.
[GameSkinny] Jesús, děkuji vám, že jste se ke mně připojili. Nyní jste v beta verzi, takže jsem si jist, že můžete být velmi zaneprázdněni! Můžete něco říct čtenářům Pánové z Xulimaa jak se mohou dostat do hry beta a pomoci utvořit kontinent Xulima?
[Ježíš] Děkuji John. Pánové z Xulima je RPG inspirovaná starými skvělými klasikami Čarodějnictví a Možná a kouzlo, ale s moderní grafikou a rozhraním. Je to velmi náročné a epické dobrodružství, ve kterém bude hráč zkoumat obrovský a mystický kontinent zvaný Xulima, kde měli bohové svůj domov ve starověku. Hráč si může vytvořit vlastní párty se šesti postavami. Průzkum je v izometrickém pohledu, s krásnou ručně kreslenou krajinou, a boj je turn-based v pohledu první osoby.
O beta verzi máme nyní k dispozici na našich webových stránkách a brzy bude k dispozici ve Steam Early Access. Speciální beta verze z našich webových stránek také obsahuje některé digitální odměny, jako je kniha Bestiary & Mythology, průvodce hry a mapa světa s vysokým rozlišením. Také hráči mohou získat přístup na soukromá rozvojová fóra a sdílet své názory a zpětnou vazbu.
Dalo by se říci, že tato hra by měla být asi 50% průzkum, 30% boj, 10% dialog a příběh, a 10% řízení strany ...
[GameSkinny] Zní to dobře, určitě se připravujete na hluboký zážitek. Jak byl beta test doposud? Udělali jste exkluzivní test pro své Kickstarter backers, udělal vám to nějaké pevné údaje?
[Ježíš] Ano, zpětná vazba od našich podporovatelů byla úžasná. Zavedli jsme spoustu nových funkcí a vylepšili jsme spoustu věcí, abychom zlepšili rovnováhu a samozřejmě spoustu drobných chyb. Jsme velmi spokojeni s odpovědí naší komunity. Sdílení beta s backers bylo skvělý nápad. Někteří z podporovatelů hru několikrát přehráli, což je úžasné, protože beta trvá asi 50 hodin (je to pouze první polovina hry).
Wow, to je neuvěřitelný výkon. Je to určitě něco, na co je třeba být pyšný.
Když už mluvíme o re-playability; Jaký je pokrok v roce 2006? Pánové z XulimaBude to zabít Velký Bad a hra skončí? Nebo je to hra, která bude pokračovat, dokud si hráč přeje prozkoumat bohatý svět, který vytváříte? Nějaká nová hra Plus?
[Ježíš] Po dokončení hry znáte všechny příběhy a to se v nových hrách nezmění, ale existuje několik dobrých důvodů pro přehrání hry. Za prvé, je to režim hardcore, který má odlišná pravidla od standardního režimu, například: můžete zemřít, pokud nemáte dostatek jídla. Stejně jako je zde deset tříd, které jsou velmi odlišné, můžete hru přehrát velmi odlišným způsobem než předchozí. Dalším důvodem je, že po šokujícím konci Pánové z Xulima, určitě se chystáte říct: "Wow! Teď, všechny ty podivné a tajemné kousky dialogu dávají smysl, chci je znovu přečíst ...".
Vidím, takže tam bude spousta předzvěstí pozor! Záludný, záludný.
Chtěli jsme boj oddělit od průzkumu, podobně jako hry Hrdinové Migthta a magie a Královská odměna ale v RPG hře.Aktuální beta hráči mohou hrát kolem 50 hodin Pánové z Xulima, což je asi 50% celkové hry. To je obrovské množství, více ve věku 6 hodin kampaní, kolik z toho je hlavní příběh, vedlejší úkoly, skryté prvky, atd.?
[Ježíš] Ano, je to velmi dlouho podle dnešních standardů, s nimiž jsme byli velmi ambiciózní Pánové z Xulima a to je hlavní důvod jeho zpoždění, ale jsme si jisti, že mnoho hráčů to ocení.
Hlavní příběh je rozdělen do čtyř grafů, které probíhají paralelně v závislosti na akcích hráče. Tam jsou také čtyři volitelné sub-pozemky, mnoho sekundárních misí a některé speciální úspěchy, jako je porazit Arena a stát se novým šampiónem Arena. Pokud začnete hru v režimu volný čas (nejjednodušší režim obtížnosti) a soustředíte se pouze na hlavní příběh, abyste mohli hru dokončit, můžete ji porazit za 50 až 60 hodin. Hraní v klasickém režimu však vyžaduje splnění dobré části volitelného obsahu, jinak může být postup příliš obtížný a v tomto případě může hra trvat asi 100 hodin nebo i více.
Dalo by se říci, že tato hra by měla být asi 50% průzkum, 30% boj, 10% dialog a příběh, a 10% řízení strany (o úroveň výš, nákup zbraní, ...). Ačkoliv je boj založen na obratu, je poměrně rychlý a dynamický, mnohé z nich lze vyřešit během několika vteřin.
[GameSkinny] To je opravdu pěkný rozchod.
Vidím, že boj je z pohledu FPS, což je jedinečné, co vás inspirovalo k tomu, abyste tento přístup zaujali?
[Ježíš] Neřekl bych, že je to jedinečné, spousta her tuto techniku použila dříve Čarodějnictví, Možná a kouzlo, Phantasy Star... Chtěli jsme boj oddělit od průzkumu, podobně jako hry Hrdinové Migthta a magie a Královská odměna ale v RPG hře. Milujeme bojový systém založený na obratu a byl jsem inspirován několika aspekty klasiků, které je spojily s novými originály, aby měly velmi dynamický a návykový bojový systém.
[GameSkinny] To je pravda! Je to dnes ojedinělější než jedinečné?
Když už mluvíme o inspiraci, co vás a váš tým inspirovalo k tomu, abyste se v první řadě stali herními designéry?
[Ježíš] Naše láska k videohrám, zejména RPG. Vyrostli jsme, že hrajeme některé klasické RPG legendy, které pak byly opravdovou výzvou. Opravdu nám chybí výzva starých klasiků, ten pocit bytí v obrovském a nebezpečném světě. Pokud jste udělali špatná rozhodnutí, zemřeli jste a pokud jste udělali dobré, máte své odměny. Rozhodli jsme se vrátit ducha a výzvu těch nádherných her a vytvořili jsme naše herní studio a naši hru Pánové z Xulima.
Mohu se k tomu vztahovat. První PC RPG, které jsem hrál, se mi líbilo Baldurova brána, Icewind DaleNikdy jsem necítil spojení s RPG jako já, když jsem byl mladší.
Vzali jste nějaké prvky z novějších RPG hitů, jako například Hromadný efekt, Věk drakaa Božství série? A jaké jsou vaše plány na podporu Pánové z Xulima po vaší lodi?
[Ježíš] Hromadný efekt, Věk draka....? Ne ve skutečnosti, i když všechny jsou RPG (nebo akční RPG), nesdílejí žádné podobnosti Pánové z Xulima. Snad jen třetí osoba pohled dovnitř Věk draka pokud ji přehráváte s fotoaparátem v izometrickém pohledu. RPG svět je obrovský a pokrývá spoustu dílčích žánrů. Myslíme si, že neexistuje žádná jiná RPG Pánové z Xulima, můžeme velmi hrdě říci, že je to pravý originál a nový zážitek ze hry.
O budoucí podpoře je samozřejmě naše první hra a jsme velmi blízko komunitě, Pánové z Xulima budou i nadále dlouhodobě podporovány. Pokud vše půjde dobře, vydáme Gold Edition s novými a vzrušujícími funkcemi.
[GameSkinny] Výborně! Já jsem vlastně vzrušený a bojím se slyšet, že neexistuje žádná inspirace z moderního akčního RPG žánru, stejně jako mám rád hry jako Hromadný efekt.
... celý příběh a mytologie mají svůj původ v knize, kterou jsem napsal před několika lety ...Děláte spoustu nároků Pánové z Xulimaa já jsem osobně nadšená, když se na ně dokážu vydat. Vaše vášeň a důvěra spojená s tím, co jsem viděl a zažil Pánové z Xulima Doufám, že to bude obrovský kultový hit.
Máte nějaké plány přidat více hráčů v jakékoliv formě?
[Ježíš] Díky Johne.
Vzhledem k tomu, že hra je obrovské dobrodružství, s turn-based boj je velmi obtížné, ne-li nemožné přidat multi-player podporu. Představ si Final Fantasy X multiplayer ... bylo by to velmi divné. V každém případě vytvořit trochu konkurenceschopnosti mezi hráči Pánové z Xulima Na našem webu jsme vytvořili systém skóre a síň slávy, kde se zde budou zobrazovat nejlepší hráči a jejich výsledky.
Další možností do budoucna by bylo umožnit hráčům, aby bojovali mezi sebou se svými stranami ve stejném souboji jako hra, která by mohla být velmi chladná, i když mnohem těžší implementovat, ale podívejme se ...
[GameSkinny] Nějaké plány nabídnout rozšířený vesmír, takový jako komiks webu, hráč vytvořil obsah nebo video série Numantian hrami?
[Ježíš] Tam jsou některé skvělé věci, které jsme vytvořili pro backers z Kickstarter, a pro ty, kteří mají předobjednáno, které zahrnují knihu Bestiary & Mythology of Xulima, který vypráví příběh počátku světa, kdy Pánové z Xulima (Bohové) vytvořili to až do okamžiku, kdy začíná příběh hry. Jak celý příběh a mytologie mají svůj původ v knize, kterou jsem napsal před několika lety, máme spoustu materiálu k rozšíření vesmíru Xulima, zejména jejich dvou pokračování, které bychom rádi vytvořili.
Dokonce i v této hře jsou některé fráze velmi subtilní a mystické, které vyprávějí některá fakta, která se v budoucích částech (pokračováních) objeví jako proroctví. Celý příběh byl napsán před časem, takže si s ním můžeme hrát, abychom vytvořili velmi ucelený svět a příběh.
Máš hloubku tradice vytáhnout od té doby, fantastické. Mluvení o pokračováních; máte nějaké další projekty v dílech?
[Ježíš] Naším hlavním cílem je dokončit Pánové z Xulima a uvolněte ji. Publikování hry je mnohem těžší než to, co jsme očekávali, ale nyní jsme získali spoustu zkušeností (i někteří členové týmu se dvakrát vyrovnali!). V závislosti na úspěchu Pánové z Xulima rozhodneme se, zda budeme pokračovat ságou nebo vytvořit novou hru. Ale předtím budeme mít zasloužený odpočinek.
[GameSkinny] Pokud byste mohli říci jednu poslední zprávu komunitě, a to je to, co ovlivňuje lidi ke koupi a hře Pánové z Xulima, co by to bylo?
[Ježíš] Moje zpráva pro komunitu by byla: Pokud chcete experimentovat s magií a výzvou klasických RPG legend s intuitivní a krásnou grafikou pod obrovským a epickým příběhem, zkuste Pánové z Xulima. Nebo jak náš nový trailer na konci říká: "Jsi člověk nebo Bůh? ...".
[GameSkinny] Děkuji, Jesusi. Bylo to naprosté potěšení s vámi mluvit a přeji vám mnoho úspěchů v budoucnu.
[Ježíš] Moje radost, díky vám John.
Další informace o Pánové z Xulima & Numantian hry můžete sledovat následující odkazy: Webové stránky, Twitter, YouTube, a samozřejmě můžete najít nejnovější zprávy zde na GameSkinny.