Živý příběh začíná v Guild Wars 2

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 19 Smět 2024
Anonim
Živý příběh začíná v Guild Wars 2 - Hry
Živý příběh začíná v Guild Wars 2 - Hry

Obsah

S nejnovější patch na Válka cechů 2, zahájili začátek svého živého příběhu, který byl dříve popsán jako in-game postupující příběh.


Co to vlastně znamená pro hráče?

Příběh

Živý příběh je neustále se vyvíjející sérií událostí událostí ve světě Tyrie. Tyto interaktivní události budou fungovat stejně, jako to dělají současné dynamické události, ale budou složitě vázány na děj celého světa a mohou mít viditelné účinky na životní prostředí.

Žádný obsah živého příběhu není nutný k tomu, aby vyrovnal danou postavu, ale nabízí hráčům, kteří najdou koncept průběžného interaktivního příběhu, který je skutečně jedinečný. Válka cechů 2.

Každá nová část příběhu bude časem zpřístupněna, ale bude k dispozici pouze po omezenou dobu za předpokladu, že události za tímto bodem pokročily. Účinky těchto událostí jsou trvalé, což znamená, že jakmile projdou, změny zůstanou.


Znaky

Součástí pokračujícího vyprávění je, že postavy pomáhají navázat předchozí zápisy na nové a Arenanet plánuje udělat přesně to s těmito narativními událostmi. Postavy pomohou posunout příběh spolu a dát hráčům jednotlivce, aby se připojili, objevili spiknutí, a dokonce i cestovali a bojovali spolu za více než jedinou misí.

V ideálním případě tyto postavy a jejich zapojení do pokračujícího vyprávění vlastně umožní hráčům něco dál se těšit, až budou čekat na další kus příběhů svých přátel ve hře.

Život

Arenanet také dal jasně najevo, že tento živý příběh je ne časově specifická událost, jako jsou jejich prázdninové akce. Je navržen tak, aby byl organickým zážitkem, a tak bude mít obecně méně fanfár a bezprostředně dramatický vliv na Tyrijský svět, ale bude mít také podstatně trvalejší účinek než kterýkoli z prázdninových akcí.


Když svátek končí, tak se jeho akce, v krátkém pořadí. Živý příběh pokračuje po každé jednotlivé kapitole.

Válka cechů 2 je na něčem, tady. Jedná se o koncept, na který se MMO již dříve dotkly, ale vždy měli potíže s dosažením něčeho jiného, ​​než je bezohledně těžkopádný způsob použití velkých událostí nebo rozšiřujících balíčků. Pokud se Arenanetovi podaří učinit pokračující příběh Tyrie v organickém, přirozeném zážitku, dají celému žánru něco nového, co by se mohlo definovat.