Planetární annihilace a dvojtečka; Nové RTS, které budou Rock Your World

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 26 Listopad 2024
Anonim
Planetární annihilace a dvojtečka; Nové RTS, které budou Rock Your World - Hry
Planetární annihilace a dvojtečka; Nové RTS, které budou Rock Your World - Hry

Obsah

Vzpomíná si někdo na epickou hru RTS Úplné zničení? No pro ty z vás, kteří o tom moc nevědí (nebo něco), základní myšlenkou bylo, že hra byla monumentální v tom, že jich bylo tolik, kolik jich hráč nemohl jednoduše vytvořit.


V současné době mají RTS hry obvykle rozumnou a skromnou sbírku jednotek, kterou může hráč vytvořit, aby měl různorodou armádu. v Úplné zničení, počet jednotek různorodosti byl přes tisíc s armádami lišící se ve strategii každého jednotlivce - a myslím každý- čas, kdy jste hráli.

Bohužel, po vydání hry 1997 (od Cavedog Entertainment) nic jiného nebylo vydáno jinak než fan-made mods. To bylo skličující, protože nebyl jiný výrobce RTS, který by mohl soupeřit s naprostou velikostí a rozmanitostí, kterou by tato hra mohla nabídnout jak v singleplayeru, tak v online multiplayerové soutěži.

Dobré zprávy, všichni!

Ačkoli to může znít jako "staré zprávy", nový a duchovní nástupce Úplné zničení je od té doby financován na Kickstarter ve formě Planetární zničení od Uber Entertainment, a je financován, je nedostatek. Dva vedoucí na tomto projektu jsou Jon Mavor a Steve Thompson, na nichž oba pracovali Úplné zničení ve velké hloubce (Mavor ve skutečnosti napsal grafický engine pro Úplné zničení).


Teď říkám, že to mohou být staré zprávy, protože Kickstarter byl úspěšně dokončen 15. září 2012; obdrželi 2 229 344 dolarů z 900 000 dolarů, které hledali! Mimořádně zkušený tým návrhářů, vývojářů a digitálních umělců se od té doby hrál ve hře ve snaze vydat titul letos.

Když se podíváme na videa a obrazovky hry, není těžké vidět, že tento tým chtěl prolomit formu her RTS, protože mají vedení k zefektivnění meziplanetárního boje na takové, jaké jsme ještě neviděli. Možná říkáte: "Hej! A co Hříchy sluneční říše (nebo podobné tituly)? "No, buďme naprosto upřímní, tyto hry byly pomalé a nudné, a ačkoliv mohly být inovativní, provedení hry chybělo kvůli nesprávnému nastavení rychlosti pohybu a velikosti."


Planetární zničení vypadá jako kreslený styl RTS jeho škálování se provádí přímo mezi velikostí obydlených zón a rychlostí pohybu a relativními velikostmi jednotek a animací. Jsem obrovský fanoušek RTS a upřímně se nemůžu dočkat, až tento titul vyjde. Předobjednávky jsou k dispozici a musím přiznat, že dolu již bylo odesláno.

Planetární zničení je vydán na konci léta. Další informace a podrobnosti naleznete zde. Pokud hledáte další krok v evoluci RTS, může to tak být.