Level Up Gruzie & dvojtečka; Ubisoft Získává Blue Mammoth & comma; Bližší pohled na IPC & čárku; a více

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 25 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Level Up Gruzie & dvojtečka; Ubisoft Získává Blue Mammoth & comma; Bližší pohled na IPC & čárku; a více - Hry
Level Up Gruzie & dvojtečka; Ubisoft Získává Blue Mammoth & comma; Bližší pohled na IPC & čárku; a více - Hry

Obsah

S takovými, jako jsou Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient a doslova stovky dalších talentovaných vývojářů videoher, kteří nazývají stát, Gruzie se rychle stává jedním z předních míst vývoje videoher ve Spojených státech. Protože tolik vývojářů nazývá domovský stát Peach State, a každý rok se tu stále více houpá, rozhodli jsme se, že je nejvyšší čas začít o nich mluvit - a komunita, která je drží v čele.


Tak, Level Up Georgia, GameSkinny je dvouměsíční sloupec pokrývající všechny věci Gruzie hra dev, se narodil. Budeme pokrývat fúze, ekonomiku, nové hry a mnoho dalšího. V podstatě, pokud se to týká hry a děje se to v Gruzii, budeme to pokrýt.

Pokud se jedná o hru dev a máte novinky, které s námi můžete sdílet (ať už se jedná o jakoukoli zprávu - i když jste právě přidali nového sprite do probíhajícího projektu nebo aktualizovali stránku Steam), pošlete nám prosím e-mail na adresu: [email protected], a my sem budeme vaše zprávy přidávat každý druhý pondělí.

Tento týden se podíváme na akvizici indického studia Blue Mammoth založeného na Ubisoftu, nových přírůstků do Gruzínského programu herních pobídek a na nedávno představenou hru GGDA Game Dev News Network.


Pojďme skočit a začít.

Spojení Ubisoft / Blue Mammoth Merger

S plnou verzí Brawlhalla na podzim 2017 se Blue Mammoth dále upevnil jako jeden z předních vývojářů her v Gruzii. A protože stíhačka pokračovala ve stoupání na žebříčky Steam a stala se jedním z nejhranějších titulů F2P na PlayStation 4, Ubisoft si toho všiml.

Dne 1. března získala společnost Rennes ve Francii společnost Blue Mammoth za nezveřejněnou částku. Spojení zahrnovalo jak kanceláře Blue Mammoth, Atlanta a Amsterdam, tak i všech 21 zaměstnanců Blue Mammoth. Podle tiskové zprávy společnost Ubisoft očekává, že v následujících měsících přidá do studia další čtyři zaměstnance.


Pokud jde o Blue Mammoth, tým je nadšený, že má nejen hit Brawlhalla ale také aby spolupracovali s podobně smýšlejícím vývojářem a vydavatelem. Ubisoft i Blue Mammoth sdílejí vývojový éter zaměřený na hráče - a oba vědí, jak úspěšně hrát hry.

Jsme velmi rádi, že se můžeme spojit s Ubisoftem. Jsou to všechno, co jsme hledali v partnerovi: špičkový vývojář her, oblíbený a respektovaný hráči a historie inovací v jejich hrách.

A Ubisoft byl nadšen z našeho plánu pro [Brawlhalla] a ateliéru. Plus Ubisoft sdílí naši filosofii, že hry zdarma by měly mít zdravý přístup zaměřený na hráče. Takže je to skvělé.

--- Matt Woomer, výkonný ředitel, Blue Mammoth Games

Jak toto psaní, to je neznámo jestliže Blue mammoth bude udržovat jeho jméno nebo být přejmenován jak některé jiné Ubisoft-koupil studia byla v minulosti. Ale s úspěchem Brawlhalla a značka Blue Mammoth vytvořila, budeme muset počkat a uvidíme.

Gruzie hra Dev Daňový pobídkový program

Na konci roku 2016 působilo ve státě Peach více než 120 vývojářů a zaměstnalo asi 3 800 Gruzínců. Příjmy od těchto vývojářů v tomto roce překonaly 380 milionů dolarů, což vedlo ke zvýšenému zaměření na komunitu jako celek.

Tento program, podporovaný pobídkovým programem ve výši 12,5 milionu dolarů, vedl zákonodárce Gruzie k tomu, aby obnovil svůj závazek ke státní herní komunitě s Interaktivním výrobním kreditem 1. ledna 2018.

Podobně jako Gruzínská filmová daňová úleva, IPC motivuje vývojáře her k tomu, aby v Gruzii hráli hry tím, že odstraní některé daňové zatížení. A ačkoli hlavní, celosvětová studia a vydavatelé začínají brát v úvahu gruzínské herní devs a požehnání, které stát poskytuje, Production Credit se zaměřuje na výchovu domácích studií a videoher od nativních vydavatelů.

Ve filmovém průmyslu jsou daňové úlevy v Gruzii založeny na celkových výdajích produkce. To zahrnuje sady, šoférování, set design, stravování, letenky a mnoho dalšího. V podstatě všechno, co se na výrobě filmu vydalo, směřuje k daňovému úvěru.

Interaktivní výrobní úvěr však funguje odlišně. to je na podporu Gruzie a ve státním mezd - společnosti musí vynaložit 250.000 dolarů na zaměstnance Gruzie požádat.

Tam jsou omezení na $ 250,000 kvalifikační limit pro vývojáře her pro Gruzii. Tři důležité uzávěry jsou:

  1. Žádná společnost nemůže získat výrobní úvěr více než 1,5 milionu dolarů
  2. Celková výše kreditů nesmí překročit 12,5 milionu USD
  3. Žádná společnost, která generuje více než 100 milionů dolarů z příjmů, se nemůže kvalifikovat

Výhrady v IPC pomáhají menším vývojářům.

Interaktivní produkční kredit rozhodně není tam, aby pomohl sólu, podnikateli, který to dělá sám. Je určen pro firmy, které hledají pronájem. Je zřejmé, že vlády mají velký zájem o dobrou práci. Naše pracovní místa jsou velmi dobrá. Nechtějí [úvěr] jen jít na jednu osobu. Požadavek na mzdy.

--- Andrew Greenberg, prezident GGDA

Pro další objasnění podnikatelé ani jednotliví vývojáři se nemohou kvalifikovat. Vývojáři musí aktivně najímat a platit $ 250,000 v mzdách se kvalifikovat. Greenberg také řekl, že úvěr nemá za cíl udržet společnost v chodu. Úvěr je spíše určen na pomoc společnostem budovat silné ekonomické základy a stimulovat investice do průmyslu.

Aby bylo zajištěno, že opatření bude následováno, existují časové limity pro to, jak dlouho mohou produkce podléhat daňovému kreditu. Vývojáři v podstatě nemohou donekonečna obdržet kredit za jednu hru nebo produkci. V současné době není jasné, jak dlouho budou konkrétní hry a projekty kvalifikovány dříve, než se vývojáři musí dále pohybovat. Budeme aktualizovat tento příběh s těmito informacemi, když ho máme.

Nicméně, Greenberg chtěl zdůraznit, že všechny daňové úlevy byly využity v roce 2017. Řekl, že stejně jako GGDA očekává, že celý úvěr bude znovu použit v roce 2018.

Pro zájemce o příjem z daňového zvýhodnění navrhl, aby včas využil všech výhod pomoci, kterou nabízí.

Programy konkrétně pro malé (er) Gruzie Game Developers

A co tak menší vývojáři nebo podnikatelé? No, Greenberg řekl, že existují další skvělé programy, které mohou tvůrci her také využít.

Je zajímavé, jak těžké je získat investory. A proto jsme zahájili SIEGE Investment Conference, která bude 5. října letošního roku [na SIEGE Con]. Není to jen proto, aby se ujistili, že někteří vývojáři mohou zabezpečit investiční peníze, ale je to také vzdělávat investory a vývojáře her na to, co je potřeba pro spolupráci.

- Andrew Greenberg

Dodatečně, Vývojáři her v Gruzii se mohou kvalifikovat na pracovní síly stimulovat růst v menším měřítku, pomáhat při náboru a školení na pracovišti. Chcete-li tyto granty obdržet, musí se vývojáři kvalifikovat s radou WorkSource ve svém kraji nebo městě. Tyto fondy pracují na vyrovnání nákladů na najímání a školení zaměstnanců.

Kromě toho jsou k dispozici také daňové kredity pro výzkum a vývoj pro zájemce o jejich využití.

GGDA "Game Dev News Network"

V průběhu loňského roku poskytlo sdružení Asociace vývojářů v Gruzii členům a divákům nový způsob, jak se dozvědět o akcích, setkáních, workshopech a vzdělávacích aktivitách: streamování. S kanály na YouTube, Mixer a Twitch, GGDA udělal to tak, že každý může sledovat odkudkoliv.

Nicméně, jak GGDA rozrostla a zvýšila šířku pásma, do které se dostávají k divákům, vzrostla poptávka po novinkách zaměřených na vývojáře her a nástroje pro vývoj her - konkrétně v Gruzii. Tak, GGDA “hra Dev zpravodajská síť” byl narozen.

Pokrytí in-hloubkové herní témata, obsah se bude pohybovat od které společnosti jsou najímání a jaké vzdělávací programy mohou být k dispozici pro vývojáře, na to, co indies mají příležitosti a dokonce i to, co nové pluginy Unity devs by měl být používán. Greenberg řekl:

Rozhodli jsme se nastavit půlhodinové období, kdy budeme hlouběji sledovat různá témata týkající se [GGDA a vývojářů her] a poskytujeme informace, které lidé chtějí. Určitě očekáváme, že to bude zajímavé pro hráče, kteří nedělají hru dev, ale je to určitě zaměřeno na hry devs.

Přehlídka nebude diskutovat jen o novinkách, ale také se na to dívat z úhlu, který je použitelný pro vývojáře her. Namísto pouhého mluvení o nových verzích nástrojů, například, bude pořad zahrnovat také rozhovory s pohledem na nástroje a pluginy používané jinými vývojáři - a proč tito vývojáři tyto nástroje používají. Greenberg pokračuje:

... Více než jen to, co Unity vydala, ale také proč to záleží na vývojářích her. Doufáme, že budeme ti, kdo nám to poskytnou [vhled] ... Takový pohled pod kapotou je pro devs a pro hráče stejně zajímavý.

Co je na obzoru?

GGDA také hostí mnoho gamejams kolem státu a Game Dev News Network vypadá, že zatáhne oponu na tyto události, dává posluchačům a pozorovatelům nový pohled na to, jak jsou hry vyrobeny. Obsah se točí kolem vyhlášení speciálních akcí, stejně jako vnitřní pohled na nástroje, mody a motivace zúčastněných vývojářů.

První GGDA Game Dev News Network simulcast se bude konat 24. dubna v 19:30. EST na Youtube, Twitch a Mixer.

Kromě toho má GGDA také několik dalších akcí, které jsou již plánovány na léto. První je Mistrovství jarní ligy v Esportu se konalo v Gruzínském světovém kongresovém centru na MomoCon 24. května. Od tohoto psaní, registrace pro Jarní mistrovství jsou stále otevřena pro vysokoškolské týmy ze státu Gruzie. Výherce jarního mistrovství Esports League obdrží "stipendia tisíců dolarů", jak uvádí internetová stránka GGDA.

Další plánovaná akce je MomoCon kariérní veletrh, která bude také vidět zástupci Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive a Turner Broadcasting. Volná akce se bude konat v hotelu Omni, International Ballroom D, od 10:00 do 14:00. 24. května před jarním mistrovstvím.

---

Máte kus novinek z Gruzie, o které se s námi chcete podělit? Pošlete ji na adrese: [email protected] a my ji zajistíme v dalším sloupci.